Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Сообщения, опубликованные Oleks_Adm


  1. В 11.08.2023 в 14:55, Bulbyan сказал:

    не работают или же отсутствуют, дальние объекты рисуются при приближении на глазах. 

     

    UPD: Проблема решилась распаковкой:

     

    bandicam 2023-08-11 19-00-28-718.jpg

     

     

    А деревья у тебя случайно не мерцают во время изменения дистации по отношению к ним?
    Там на Северо-Западе есть довольно большой участок с растительностью.
    Они еще и анимированны и игра это все не переваривает.


  2. В 09.07.2023 в 17:06, zumaxxx26 сказал:

    Происходит вылет при выборе радио "Довоенное радиовещание". Новая сборка с MO2.

     

    https://ibb.co/5YhnMSS

     

    Скинь хотя бы сохранку что ли) 
    И уточнить бы еще с какого оно модуля конечно)


  3. 9 минут назад, zertyuiop сказал:

    Тогда вот еще один мой вопрос и одно дополнение: во-первых, почему вы так настойчиво пытаетесь удалить High Resolution Screen Fix? Это отдельный мод, я прошерстил весь список изменений lStewieAl's Tweaks и не нашел, чтобы его туда включали. Зато нашел, что для последней версии твиков настройка bInlineVanillaFunctions более не работает сама по себе, ее функционал вынесен в отдельный мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80993

    1. Скорее всего автор просто перепутал название модификации, и имелось ввиду Infinite Loading Screen Fix.
    2. Да, по второму вопросу ты прав. Но не знаю насколько это актуально, потому что инсталлятор обновлять пока что никто вроде бы как не планирует, а самостоятельно плагины в сборке обновляет два человека. Но я бы конечно добавить объязательным пунктом установка еще и второго dll с inline функциями. Хотя там с ними тоже есть беда, в секции со звуками. 


  4. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Аргументы?

    К всеобщей радости, конкретных аргументов не будет.
    Я обычно не веду дискуссию касаемо модификаций, в которые не играл, и о проблемах которых не узнал на собственной шкуре.
    И проходить забулдыжную модификацию, лишь что бы накидать доводов в случайную тему, не собираюсь, может быть позже, когда сам модуль квестов пройду полностью.
    - - - - - 
    Но, вместе с тем, можно сделать поворот в сторону формальной логики.
    - Есть базовые модули.
    - Есть модули вторичной значимости More.
    - Распределение модификаций между базовыми модулями и вторичными More делал именно ты.
    - Некоторые спутники из базовых модулей колеса напарника не имеют.
    Исходя из этого, весьма странной ситуация, когда с меня спрашивают аргументы, в пользу того, что один напарник, без колеса, достоит первоочередной починки, нежели такой же напарник из базового модуля. Когда распределение между базовым и второстепенным проводилось не мной.
    Надеюсь споров о том, что все модули важны и одинаково значимы не будет))) 
    P.S: Аргументы имеет место наводить, в том случае, когда их могут взять во внимание, а не ради лишнего текстового наполнения, в теме с задачей.


  5. 7 часов назад, SSadastic сказал:

    Всё равно вылетает(

    Да, вылеты происходят исключительно после смерти касадоров

    Тогда скинь свою сохранку, видимо там несколько поломанных Касадоров в модуле. И я лишь у себя одного обнаружил.


  6. 2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Все мы не без греха) Кто-то MoreQuests правит, а кто-то... MoreGear :lol:

    :lol:

     

    2 часа назад, FNVFUN сказал:

    Тут надо на таких напарников в баг-трекер отписывать) Либо сразу поправлю, либо когда сборка наконец на MO2 выйдет.

    Хорошо, сделаю потом задачи, явно лишним создание самой задачи не будет, а там уж как получиться)

    • Нравится 1

  7. Отличное исправление, а схожим образом текстуры и под репеллент можно перетянуть? Тот, что в сборке заменен таки же пульверизатором, вместо палки.
    Вроде бы вечно в глаза бросалось, насколько там мыльная текстура, что ужас просто.


  8. 30 минут назад, MagnuMspec сказал:

    предложения?

    Что-то в духе:
    Временный бонус ограничить условными 3 часами. Постоянный бонус по выполнению заменить бонусом также временным, но длительным, что-то в районе 3-7 игровых дней.
    Возможно кто-то может что-либо по интересней предложить. Просто не хотелось бы усложнять условиями и взаимосвязями.


  9. В 01.09.2023 в 16:57, SSadastic сказал:

    Упс, сорян за невнимательность

    CrashLogger.log

    Можешь попробовать. Должно помочь с вылетом.
     

    stupidcasafix.rar

    P.S Надеюсь это будет моя последняя ошибка, связанная с тратой времени на продления срока службы, случайно затесавшихся, модификаций.


  10. 4 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Что там, полное говно и не стоит сил тратить?)

    Ну...MoreQuests))) Весьма однозначно, вроде бы. А подобное имя напарника в контексте модинга вообще в первый раз слышу.
    Лучше для напарников за авторством Такахаши сделать это колесо)
    Но, как всегда, нужно еще научиться ставить приоритеты на то, что бы правильно ставить приоритеты)
    Удивлен вообще, что по подобным топикам приходится комментарий оставлять.:wacko2:


  11. Только что, Bulbyan сказал:

    С таким количеством модов на баланс лучше забить. ) Да и в игре, где атака из скрытности наносит 10х урона как-то напрягаться по поводу баланса такое себе... 

    Ну...можно чуток ровней все таки сделать. Думаю не настолько ситуация безвыходная.
    Через Твики вроде бы можно криты отключить, или оставить только для милишного оружия, или только для врагов)
    Понимаю, что много условностей, но толку от этой песочницы. Проще вообще тогда TGM на старте врубить и бегать стрелять всех, как в тире)


  12. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну хз, считать ли это читом. Наверное со всеми перками со всех модов это действительно читом становится. Но надо тогда и остальное подобное смотреть.

    Все что даже "кажется" ломающим баланс, должно правиться, поскольку много таких моментах и баланс реально сломан.
    С модулем перков например невозможно играть. Достаточно запустить сохранку какого-то игрока на 30-40+ уровне и поглядеть на х3 скорость перемещения и неадекватные параметры, что бы сделать вывод, что предлагается больше, чем нужно.


  13. 7 минут назад, MagnuMspec сказал:

    да, можно объединить Followers и Quests. Но тогда фиг разберешь, что куда и как.
    И будет жирный файл с кучей Overriden Forms. И я не знаю, когда их оооочень много, как игра их обрабатывает. Артефакты при поехавшем списке видел, а когда он нормальный, но длинный - нет.

     

    Еще есть вариант закидывать часть интерьерных локаций в мастер, но тогда мастер уже не совсем ресурсный будет. Впрочем он уже не такой.

     

    Или переносить такие локации в Base и цеплять модули к нему. Я думал в будущем на такую схему перейти, но пока нет ясности, что с Base все нормально по наполнению.

    Ну я имею ввиду не привязываться к наполнению конкретного модуля. Собственно, если это необходимо пусть квест какой-то даже в мастере будет или в Базе.
    Лишь бы проблем это меньше создавало.
    Вон у того же Зиванула Горизонт подобным образом сделан.
    Что плагинов штук 15, все друг от друга зависят, то нет четкой привязки к содержимому каждого и можно раскидать нужные записи или составные части по ним. 
    Просто на выходе имеем целостный проект, с единым балансом и механиками.
    А там уже и все пушки можно наверняка скинуть в один модуль, и брать для всех других из него. С едой, броней и прочем возможно также нечто схожее можно сделать.
    Ну нету же модулей тематических. Совершенно. В Айтемах квесты и локации. В напарниках квесты. В квестах напарники и локации. В редизайне и НПС и Локации.
    Давно уже изжила эта концепция.

    • Нравится 1

  14. 8 минут назад, Gusta сказал:

    Nvac такого файла не нашел 

     

    Как у тебя на сборке с инсталлера и нету NVACа? Тогда или неправильная установка, или довольно плохо искал по папкам каталога игры.
    Можешь даже скрин скинуть з содержимым папки Plugins, по пути, который указан выше.


  15. Интересно какая модификация за это отвечает.
    Вроде бы у Ксила такой мод, который всему стрелянные магазины добавляет. А тут видимо подобный функционал еще до релиза его мода появился.
    Видимо из RA-Base что-то)) Или EVE)
    Хотя, черт его знает. Сегодня вообще случайно заметил, что модуль кричерсов править геймсеттинг скорости перемещения ГГ с покалеченными конечностями.
    Что явно делаться не должно, ну или по крайней мере не этим модулем. 
    Ну или я все неправильно понял) Подсказал бы кто)
    fMoveTwoCrippledLegsSpeedMult :derisive:


  16. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Выбор модуля был обусловлен техническими ньюансами совместимости. Пресловутыми навмешами, как всегда. Самое больное место совместимости модов. Несвязанные навмеши вызывают проблемы с преодолением неписями границ ячейки, становление спутников призраками при переходе через незарегистрированные двери, проблемы ИИ неписей, которые не могут перемещаться в таких локациях и прочие прелести.

    Это же решается отказом от модульной системы?:)


  17. 2 часа назад, SSadastic сказал:

    Упс, сорян за невнимательность

    CrashLogger.log

    Да, все верно, Касадорин виноват.
    [ACRE:00174B6D] (places VSpawnTier4CazadorMed75 [CREA:0015C683] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:000DAD8E] (in WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726] at -15,7))
    Скорее всего во время обработки частей его тела вылет происходит, судя по тому что игра как раз их и подгружала перед самим вылетом.
    Вот только я очевидных перезаписей со стороны модуля Кричерсов не вижу. А значит надо опять пол модуля перебирать и еще неделю тестировать, какая правка и какой меш делает вылет.
    Хз, может и попробую методом исключения что-то выявить...но мягко говоря желания нету.


  18. 5 минут назад, SSadastic сказал:

    falloutnv_error.log лог вылета

    Здесь ничего полезного. Но стоит сделать следующее:
    1.Удаляем установленный у вас NVAC.
    Именуется он nvac.dll и находиться в папке Plugins, которая в свою очередь находиться по пути Data/NVSE/Plugins/nvac.dll
    2. Дальше скачиваем ПЕРВЫЙ архив по ссылке и устанавливаем его.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540
    3. Потом в корневой папке игры после вылета будет лежать нормальный лог, уже с другим названием.

    • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...