Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Вечерок

  1. Вечерок

    Fallout: New California

    Искал ответ на этот вопрос, при развитом интелекте можно взять робопса, а по альфе ограничение, яко бы ГГ и так сильный, а задохлику-ботанику не помешает, но при условии, что ГГ не пропустит этот момент, иначе Альфа будет не доступен и ботану....
  2. Пусть будет так.... Осталось не решённым подхват диалога/монолога при мирном решение с чемоданчиком
  3. После разговора с Картером, говорим с Закори и получаем маркер направления. Квест "MODUS OPERANDI" задача "Отправиться к "подпольной системе"
  4. Ещё: Картер отправляет ГГ с Закори на поиск в тоннели к отелю Эльрей, а Закори отмечает вход с другой стороны Маккарана. https://ibb.co/GH21Tc4 отметил на скрине, где вход, который фигурирует в разговоре с Картером и куда указывает маркер. Маркер указывает на вход в Восточный коллектор (потом переходим в Центральный коллектор), а у Эльрея/Маккарана вход в Центральный коллектор (прямой/короткой дорогой)
  5. Хорошо, сейчас тогда допройду квест/мод полностью, если, что выплывет/не выплывет отпишусь....
  6. Просто поворачивает голову в сторону игрока и опять отворачивается в исходное положение.....
  7. Вечерок

    "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms

    Где я нашёл (пока 7 шт.) написал, как у меня в шпаргалке только локации....
  8. Я пытаюсь с ним заговорить, а у него либо ничего не видно, либо появляется "..." и всё, монолнг Картера не подхватывается......
  9. Карлс не начинает диалог после похищения чемоданчика с кодами и побегом. Прибегает на место и тупо молчит, квест повисает. Он должен произнести (я в английском как свинья в помидорах) свою фразу после чего телепортироваться на базу.
  10. С навмешами не идеал, но практично работает. С текстурой куска эстакады получилось классно, а то я её полностью дисэйблил! По итогу осталось разговорить Картера в этой точке https://ibb.co/4Td8qDH , чтобы закончить стадию не прибегая к "пострелушкам". Это я опытным путём узнал, что делать, а у других возникнут вопросы..... И ещё раз видео прохождение - смотреть с 3.55
  11. При активации квеста и прохождении по всем трём магазинам подряд (без отклонения на другие задания) баг не повторился.....
  12. Висит задание по квесту Транжира - "сходить с Ивой в Красный Караван". У же был там раз пять. Ива напрочь игнорирует торговца, не обращая на него внимания..... Квест не закрыть...
  13. Это проверю отпишусь. а по Самгаю, до этого мода ещё не доходил, ничего сказать не могу. ТАК. Дом с Самгаем прошёл с первого раза, без застреваний. Ничего, что к месту бежим теперь по дуге не справа, а слева, но не прямо. Осталось только подхват диалога "мирного" диалога найти, а то опять пострелять пришлось иначе Картер молчит как партизан, только головой вертит...... ПС с этим RA-Worlds https://ibb.co/9rHSty0 желательно тоже что то сделать, а то особенно "нервные" могут не понять.....
  14. До старта не смогу сказать как выглядит (активация проходит раньше, чем появляешься в Новаке), вот после завершения основной ветки стало так https://ibb.co/0JGp4Tc
  15. Да отключал всё подряд, было бы место перетащил бы корневую папку с одним РА-Квест куда нибудь, чтобы более чисто проверить. При подключении/отключении тормоза у дома "встречи" были либо явные, либо не очень, например, при всём отключённом Картер без "помощи" мог после Н-го времени пройти сквозь двери, но открывать их напрочь отказывался, мог встать и задуматься около стены на входе или перед дверью на выходе. Т.е. прохождение здания от двери входа до выхода из здания "как повезёт" может застрять, а может проскочить, но с большим трудом. (Я писал, что от места встречи больше 10-ти раз переигрывал) Основные "затыки" - порог двери/дверь на входе и дверь на выходе. Поясняю: Дверь на входе - при закрытой хочет уйти вот сюда https://ibb.co/hgz9Myq и упирается в стену, если потолкать начинает куда либо буксовать и может пройти сквозь дверь, ели повезёт, иногда по дороге может начать буксовать внутри дома упершись в стену напротив этой точки, потом развернуться и идти дальше, а может пройти весь путь от двери до двери не застряв. При подключённом Самгае порог двери становится препятствием, через которое он сам пройти не может. Дверь на на выходе - открывать отказывается напрочь, либо начинает крутиться перед ней, либо "замирает", в открытую спокойно выходит, при подключённом Самгае не может так же как и на входе через порог переступить (ID у порогов одинаковый???NV-совский). И всегда бежит по пути не прямо от дома, а вправо до остова машины, через который при всём отключённом лихо "перепрыгивает" и к конечной точке СТАДИИ подбегает с противоположной стороны, где при мирном раскладе и "замирает". Вот как то так, пошёл модули подключать.... Если, что теперь знаю как закрыть стадию без консоли
  16. Нашёл следующее: 1 пересечение с RA-Worlds https://ibb.co/9rHSty0 ,буксует у этой глыбы, (до отключения вообще не хотел двигаться) если убрать сразу видит "цель направления" 2 пересечение с Самгаем https://ibb.co/Q8hV8pt ,что изменилось после отключения - сменил место "тормоза" https://ibb.co/6BX5DG6 с перед дверью https://ibb.co/3msgHxN на за дверью https://ibb.co/Jxf246P если не встать на пути проходит ещё пару шагов и упирается в стену, если поймать и перетолкнуть через порог идёт за чемоданчиком. Перестал буксовать на выходе https://ibb.co/G0kLW7c спокойно проходит в дверь https://ibb.co/G3bt2Z6, но она должна быть открыта иначе встанет. И почему то бежит не прямо https://ibb.co/pnPJpps , а вправо https://ibb.co/10fw51M к этому остову https://ibb.co/wygV1C9, где с переменным успехом то долго буксует, лихо перескакивает через него, как повезёт. Затем прибегает к точке назначения https://ibb.co/4Td8qDH и "замирает" - нет подхвата диалога после мирного взятия кейса как на видео (в ангельском не силён, так что с какой реплики начинается не понял). Попробовал устроить "войнушку". В наглую пришёл к Исправителям, и открыл пальбу. В общем Исправители полегли в "не равном" бою, а Картер выдал https://ibb.co/WcX25NF https://ibb.co/zrXG1jx и стадия закрылась (но это не по "фэншую"), но если устроить "войнушку" сразу, то будет опять завис либо сразу у дома где встреча, либо на конечной точке стадии......
  17. Ж/д и ворота/туннель по пути пробежки Картера от места встречи у дома Филдса до места встречи с Исправителями, в видео этой ж/д нет.
  18. Магнум, если посмотрел мой пост, АйДи каких элементов/предметов тебе надо, чтобы "зацепиться" за проблему????? Да и в видео отсутствует железка, которая есть в RА.
  19. Вот копии двух постов из моей задачи. Ну, что похоже получаем второй "Генезис". Проблема выглядит так. Надо встретиться с паладином Картером у домика Филза - встречаемся, общаемся: https://ibb.co/4K5d0tq https://ibb.co/R3JtYZF переодеваемся https://ibb.co/Pjst171 общаемся https://ibb.co/sw5zQ1q https://ibb.co/fvQds9Z https://ibb.co/jy03f4C пообщались https://ibb.co/R95c0ck получили задание следовать за Картером https://ibb.co/Hq2Lkz1 и всё на этом тупик https://ibb.co/FqgXFKf Картер стоит как вкопанный. Используем проверенный способ начинаем его толкать в сторону назначения. Первый раз я его затолкал вот сюда (за наркош) https://ibb.co/fCwrmj5 он даже ни на сантиметр позу не поменял, и побежал искать, а куда же надо то, каким то образом их сорвало и они пока меня не было рядом рванули к точке назначения. Второй раз я его толкал по железке (коротким путём), пришлось толкать https://ibb.co/TgBTjR8 от туда где зелёный маркер цели, пока он не увидел оппонента https://ibb.co/FY0X82s Затем всё повторилось как в первый раз, когда они сами добежали чудным образом. По идее Картер должен после диалога с нижним неписем войти в эту дверь https://ibb.co/3msgHxN и подняться на второй этаж, но он начинает движение к дальнему углу развалин https://ibb.co/d5RDDgb заходит внутрь доходит до стены https://ibb.co/hgz9Myq у которой и замирает. Если его потолкать, то он возвращается к двери, видит что она закрыта, возвращается опять к стене, если дверь отрыть https://ibb.co/6BX5DG6 то начинает маневры около этой двери, которые в итоге заканчиваются позой на скришоте...... ДОПОЛНЕНИЕ. Ну точно Генезис. Картер поймал пулю возле двери, (никто из присутствующих даже не мяукнул на это) после чего был тушкой подтащен на второй этаж к чемоданчику https://ibb.co/8MjV3Yp , который схватил как очнулся и давай делать ноги, но перед дверью, что то пошло не так, даже в открытую не захотел выходить https://ibb.co/G0kLW7c соответственно получил вторую пулю и был эвакуирован из здания сюда https://ibb.co/G3bt2Z6 откуда сделан скриншот, очнулся и побежал, по дороге упёрся в остов машины, https://ibb.co/wygV1C9 который так и не смог преодолеть пришлось дисэйблить, далее добежал сюда https://ibb.co/4Td8qDH и всё. Ни каких реплик, ни каких взаимодействий...... И ещё раз видео прохождение - смотреть с 0.56 И ещё ДОПОЛНЕНИЕ вариант периигровки с точки встречи,от дома Филза. Встретился с Картером у дома Филза, переоделся пошёл смотреть, куда и как толкать Картера, а он сам побежал, но радовался я не долго, только до этой двери https://ibb.co/FY0X82s на закрытую, даже не взглянул попёрся в обход к стене, пришлось его тормознуть на полпути, в открытую пришлось втолкнуть через порог, на выходе у этой двери https://ibb.co/G0kLW7c столкнулся с каким то "препятствием" и стал его пытаться обойти, пришлось принять радикальные меры, чтобы вынести его за порог (выталкать не получилось) и опять добежав до места "переодевания" https://ibb.co/4Td8qDH встал и молчит, ни какое взаимодействие с ним невозможно. И непонятно, что его в сторону двери "Игрушек Загадочника" тянет, когда он должен бежать прямо??? Может этот https://ibb.co/wygV1C9 остов машины (стоит напротив локации "Игрушки Загадочника"), сквозь который он в этот раз насквозь "просочился", обойти он его так и не смог....
  20. Странно в видео прохождении тоже без боёвки чемоданчик берётся, смотреть с 0.56 У меня всё это зависло, у одного дома Исправители, а у другого дома Карл со товарищи. И как бы друг друга не видят, хотя и те и те периодически на живность агрятся, которая на них нападает.....
  21. Ещё две задачи на эту тему Проблема с квестом Modus Operandi RA: Quests - Братство Стали: Ничто не забыто Везде основная проблема прохождения куска от дома Филза до расставания с членами БС Исправителей. Я в своей задаче описал и заскринил весь путь от Дома Филза до последнего "затыка" они у меня так и стоят около Джен-Фокс, уже и "Повесть вызженных песков" прошёл. В этой задаче и видео оригинального прохождения есть. "Перескока" из бункера в здание встречи с Исправителями нынче не было, а все остальные "заикания" повторяются во всех трёх задачах...... PS этап проходится без боёвки, просто забирается чемоданчик....
  22. 1 Странный журнал https://ibb.co/Nmp3d3w - без перевода и не берётся 2 У Линнеи пропала строка выхода из диалогового окна https://ibb.co/vscv0tB
  23. А всё, по сюжету это предпоследний диалог, на этом срабатывает скрипт получения опыта за выполненное задание по сбору материалов для секвенстора. Это я уже пришёл с ключом от комнаты директора, т.е. последний заход, открываем комнату директора, закрывается третья часть и появляется окно с предложением встретиться с ЛЕСЛИ (на 188). Последний диалог по сюжету включает открытие кухни и туалета и всё. Дальше только два варианта приветствия https://ibb.co/yF14zN4
  24. А так работает. Спасибо. Её можно, как исключение подключить, как торговца/ремонтника, в том случае, если открыта локация "Пасхальная земля", и игрок решил там заполнить выставочную зону какими-либо предметами, то есть собирается туда периодически наведываться (дверь разблокируется после нахождения всех 6-ти пасхальных початков кукурузы)
  25. Выкладываю весь диалог после которого появляется окно торговца https://ibb.co/kJx93Hs https://ibb.co/LCckmBR https://ibb.co/BcmgqhQ https://ibb.co/vHmLXmj https://ibb.co/gPhYWMS https://ibb.co/Ct3G7N6 по идее здесь должен быть выход из диалога, но появляется окно торговца, причем в продаже у неё ничего нет ни товаров, ни крышек... https://ibb.co/xXyR9jV После манипуляций, описанных выше, намёки на торговлю вообще пропадают, только фразы приветствия, без "продолжения"

×
×
  • Создать...