Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Вечерок

  1. Да, возможно, что то запамятовал, проходил после NV и именно по линейке АВОПа, там один из бункеров рядом, шёл именно к нему, а заодно уже открыл всю локу с этими домиками.... Но мне кажется, что терминал в полицейском участке, это альтернативный старт квеста....
  2. Доброго и добра. Напишу как этот квест проходил я. Получил инфу из компа в полицейском участке, когда я спасал Рыжую от супермутантов: сам квест "Взяли" и Выяснить,что стало с Джимми и Найти следы в полицейском участке. Дальше при обследовании полицейского участка находим инфу по особому арестанту, которго должны были этапировать и стадию Найти следы на дороге.... Дальше "Найти следы у реки" Дальше "Найти следы в укрытии", где получаем наводку на Банк В Банке находим Джимми, наводку на ранчо и ID-карту На ранчо находим записку, в которой указано место где спрятан ключ от входа к бункеру. До момента нахождения ключа люк был закрыт и требовал ключ. Ключом открываем люк и попадаем в локацию перед бункером где картой открываем дверь ко входу в бункер. В сам бункер я тогда так и не попал не смог открыть дверь самого бункера.... и у меня была проблема с текстурой очков, которые лежали перед этой дверью.... Вот, что вспомнил. Таким образом у меня квест стартовал с Полицейского участка и вёл меня до убежища Джимми. И ещё на момент открытия локации Ранчо Джимми без самого квеста, и Ранчо, и люк входа Бункера требовали ключ и были закрыты. Помню это так как пришёл туда раньше, чем в Большой город по линейке АВОПа.... С уважением...
  3. Добавлю для справки: натолкнулся на такой верстак играя в"Звезда, Странствующий Курьер" для SFW ID хх9A83A8 - находится в локации "Барстоу", другие с которыми контактировал, были под механику NV...
  4. Что делать? Помогите!! Первоначально посмотреть и пока не ушёл далеко от этого места, попробовать выполнить просьбу Магнума. Проблема старая и пока так и не решена, у Магнума не хватает информации для её решения, может у Вас получится предоставить дополнительную информацию для решения этой проблемы!!!
  5. Не закрыть квест, отсутствует ветка диалога. На видео прохождении при всём при том, что у ГГ похищают блок синта, совсем дрогой расклад - и закрытие квеста без проблем, а у меня - нет детали, не трать моё время. Квест повис....
  6. Была такая же проблема из-за того что взял кейс до получения задания, когда пробегал мимо в этой локации (локации спавна кейса). После отката и прохождения квеста по порядку взятия заданий всё прошло "гладко".
  7. Вечерок

    "Солнце Хаоса" для SFW / CHAOTIC SUN

    Сейчас пока выпал из игры, но по памяти - ищите коробочки не далеко от порталов, там ключ для следующего портала может быть и внимательно смотрите по сторонам, где есть знак-метка/звезда - там, что-то есть..., также надо внимательно осматривать все локи на какие "попал". Просто надо не спеша переходить из локации в локацию, ключи появляются по мере прохождения у какого-нибудь непися или в ящичке на локации... Несколько подсказок я подсмотрел на скринах в оригинала на Нексусе, здесь https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19268
  8. Здесь, как ведущему проекта, на твоё усмотрение по удобности внесения правки. Одна просьба будет - после внести в описании RA-блока наличие правки-изменения перехода на локацию....
  9. В Медицинской Клинике Нью-Вегаса (Д-ра Усанаги), Док. Гранд Гудзон даёт задание отнести лекарства нескольким пациентам. Среди них есть охотник Кертис, но я с ним встретился и выполнил его задания раньше встречи с доктором, в итоге Кертис умер, и квест завис.... У дока нет варианта на случай кончины кого-либо из пациентов....
  10. У меня аппарат "слабоват" для таких баталий и соответственно стабильный вылет по памяти. Что сделал - притащил на последнюю битву порядка 12 турелей, 8 роботов-охранников и 8 голограмм-охранников, 6 турелей расставил сразу остальные понадобности, а роботов и голограммы активировал по надобности, сам сидел в засаде с мощной снайперкой (если успевал - чинил турели и роботов). Это помогло, миниганы и ракетницы у меня не пошли, первые из-за лагов, вторые из-за визуалов взрывов.
  11. По поводу квадратов озадачивался ещё при первой установке SFW. Проблема возникла из-за распаковки файлов "не тем архиватором". RAV не всегда корректно распаковывает 7ZIP, особенно если он "несколько устарел". Сам несколько раз так ожёгся.
  12. Проблему озвучивал по причине того, что все остальные пациенты свои посылки получили и дали расписки....
  13. Есть ещё условия развития Брисы, для того чтобы она могла пользоваться каким-либо оружием....
  14. Доброго. Похоже с консолью у меня взаимная неприязьнь, при всех указанных действиях показывает явно что то другое, так как строки: WillowCanComment, а Waiting равен 0 и MetBlake = 0 - после задействования консоли не выводятся. Пробовал активировать консоль на Иве и на дороге, и рядом с Блейком. --И sqv xx..., я правильно понял --хх- это порядковый загрузки модуля спутников?
  15. Да, примерно так второй экземпляр и был найден на просторах Пустоши. --А не подскажете вариант консольного удаления лишнего..... С уважением.
  16. Может возникнуть проблема по пункту №2. ГГ с Ивой мимо Блейка уже раз десять через его ларёк пройти успели, хотя Ива его постоянно игнорирует как квестовика??? Но добеоусь до Красного Каравана обязательно проверю.
  17. В "лачуге" 001356c4 осталась дверь 001356c5, а от двери "интерьеров" хх039baa точит только верхняя плоска с петлёй. При этом, внутри помещения все предметы по какой то причине красные, хотя во всех остальных зданиях "нейтральные"...
  18. 1- Последнее доп-задание Повести... "Встретиться с Лесли на 188 торговом посту", квест завис на стадии возвращения из Нипптона, после поиска золотых часов, у Лесли отсутствует вариант диалога на продолжение квеста, есть только строка торговли. 2 - "Мусорный контейнер" (130804f3) в Нипптоне По какой-то причине задней частью на четверть углубился в здание школы.....
  19. Ну Магнум и озадачил. Скорее всего это придётся делать ФеликМР, если он ещё не ушёл с этого момента. Я переигрывал до этого момента три раза от 87 убежища. Два раза без Аманды и третий раз с Амандой . Без Аманды - она появлялась в Райвен-Роке добегала до гроба отца там зависала и доблестно погибала под обломками Райвен-Рока. Соответственно похороны отменялись и появлялся не разрешимый вопрос, что делать с гробом отца и игра зависала во время финальной битвы с Анклавом в очистителе сразу после после входа. В третий раз взял её с собой в 87, она вышла вместе с ГГ. После последнего убиваемого анклавовца она подбегает к ГГ и начинает диалог, что делать с телом отца кремировать или похоронить. Кремация на костре на краю обрыва у Райвен-Рока, похороны на берегу реки у Ривет-Сити. Перепробовал все варианты и кремацию и похороны, и все варианты диалогов - результат был один - игра зависала на катсцене квеста - сотим с Амандой перед костром или перед могилой, рядом Фокс. И ещё у меня все три раза при выходе ГГ из "отключки" в Райвен-Роке была надпись "Харкнес тоже в плену, посмотрите в соседних камерах", а там была Аманда???.
  20. Прошу прощения, но у меня тоже была такая проблема скрин предоставить не смогу у меня по сюжету до этого момента как до луны. Суть в следующем - после выхода из Райвен-Рока между ГГ и Амандой идет диалог о похоронах отца. ГГ предлагает похоронить/сжечь тело отца. Независимо от выбора варианта игра зависала на финальной сцене - либо перед костром у Райвен-Рока, либо перед могилой у Ривет-Сити. Последнюю реплику, которую выбирал я "Давай помолчим".
  21. Вечерок

    "Подводный дом" / Underwater Home

    Попробуйте войти в "инвентарь" реактора и просто всё от туда забрать, но при не рабочем реакторе отключаются "фишки" дома, чтобы они работали надо будет опять включить реактор....
  22. Далее выходим, идём к Брукширу, заходим в офис Брукшира и получаем "нокдаун"
  23. Переиграл этот момент, оставив девченок перед офисом Брукшира, потом от Торна пришёл забрал. Может здесь какую рамку с предупреждением просто вставить, типа "личная аудиенция, оставьте спутников снаружи"...
  24. Таки да, можно, там как раз есть ворота туннеля и дверь, в которую я вышел из "Оленьего туннеля", глпавное, чтобы Рассел не заблудится в Депо Булхеда...
  25. Ну, остаётся поставить стрелочный переход и скопировать/встаить рядом ещё один туннель.... (ещё и резервная дверь получится)

×
×
  • Создать...