CtpAHnuK
Участник+-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент CtpAHnuK
-
исправлено Баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик»
CtpAHnuK ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
СТОП!!! С этого момента подробнее!!! Тоесть, при выходе из ГС перераспределение работает правильно? Возможно это получится использовать в витоматике (будь он не ладен! Хотя уже...)?- 34 ответа
-
- вит-о-матик
- тестер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Автомат Дока Митчелла не выпускает из распределения очков
CtpAHnuK ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как соавтора этого исправления, можете пинать меня... Там действительно все очень сложно, мое исправление лишь позволяло учитывать при распределении "лишние" очки. Возможно, проблема связана с квестовыми перками (типо + к силе/восприятию за муравьев в метро)... Главная проблема тут в том, что,по сути, надо полностью переписывать квест на сброс уровня, перков и очков. А я уже ОЧЧЕНЬ давно скриптингом не занимался, чтоб в одиночку это потянуть... Вот мое мнение (уже обсуждалось год назад с Магнумом): надо делать формлист с квестовыми перками, сравнивать их с имеющимися у игрока, если они есть -> добавляем перк в новый формлист->удаляем перк у игрока->пускаем к витоматику->добавляем перк из списка. Проблемы: "Интенсивная тренировка", Пупсы... Жду предложений...- 17 ответов
-
- special
- вит-о-матик
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено SFW сброс навыков и не только
CtpAHnuK ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обсуждали (год назад) это, там сброс должен быть на 1-й лвл, но он настолько коряво прописан в скриптах, что работает через Ж... Зачем-то создатели этого чудо-скрипта сделали сброс, основаным на изученых перках (!). Перки учитываются только из оригинальной игры, поэтому у автора и произошел сбой, у него, видимо, из 5-ти перков, доступных для 10 уровня, было из оригинала только 1. Поэтому скрипт сработал примерно так: 10-(1*2)=10-2=8. Там весь скрытый квест сброса уровня надо переделывать...- 7 ответов
-
- 1
-
-
- sfw
- навыки сброс
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
cdo947214 "Целый город ждет спасения" / A Town in Need
CtpAHnuK прокомментировал haddarath файл в Квесты (F3)
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- квест
- нецензурная лексика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
-
Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
-
Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
-
Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
-
Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
-
Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
-
Нет когтей для беспокойства / No Claws For Alarm
CtpAHnuK прокомментировал TwilightKhan файл в Компаньоны (NV)
-
Мирное решение стрельбы в призрачном городе / Ghost town gunfight peaceful solution
CtpAHnuK прокомментировал Rexschwert файл в Квесты (NV)
- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- Fallout New Vegas
- Fallout NV
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Закрытая секция Убежища 101" / Tchos Vault 101 Sealed Wing
CtpAHnuK прокомментировал AleksAvan файл в Дома для ГГ (SFW)
-
"Питаемая силовая броня" / SFW Powered Power Armor
CtpAHnuK прокомментировал MagnuMspec файл в Броня и одежда (SFW)
- 62 комментария
-
-
Какая у вас версия плагина стоит? Только что скачал с нексуса последнюю версию и установил, игра прекрасно запускается и загружается (mobile bus стоит в самом низу списка загрузки притом мой список длиннее немного). Хотя возможно это из-за того что я нахожусь в DC на данный момент. И зачем у вас стоит Т3 и Т6 одновременно? Т6 это вариант тела Т3, нужно ставить только один из них, так как они содержат одни и те же файлы, к тому же Т3 уже вшит в SFW (если не ошибаюсь) UPD: Совет как выявить конфликтный мод без сторонних программ: оставь подключенным автобус и по одному отключай плагины, начиная с того который следует сразу за GRA.esm, тот без которого игра запустится и есть конфликтный
- 13 ответов
-
YUP переводить не надо, на странице мода есть официальный перевод на русский язык. Так что переводить надо только сам мод
-
-
- 12 комментариев
-
- SFW
- bobbleheads
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 12 комментариев
-
- SFW
- bobbleheads
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
CtpAHnuK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
CtpAHnuK прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Доброго времени суток. У меня стоял SexOut, установил SFW и теперь при загрузке игры всегда пишет, что SexOut.esm должен стоять после всех дополнений, но он и так стоит в самом конце! Это можно как-то поправить?