Перейти к содержанию

CtpAHnuK

Участник+
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент CtpAHnuK

  1. СТОП!!! С этого момента подробнее!!! Тоесть, при выходе из ГС перераспределение работает правильно? Возможно это получится использовать в витоматике (будь он не ладен! Хотя уже...)?
  2. Как соавтора этого исправления, можете пинать меня... Там действительно все очень сложно, мое исправление лишь позволяло учитывать при распределении "лишние" очки. Возможно, проблема связана с квестовыми перками (типо + к силе/восприятию за муравьев в метро)... Главная проблема тут в том, что,по сути, надо полностью переписывать квест на сброс уровня, перков и очков. А я уже ОЧЧЕНЬ давно скриптингом не занимался, чтоб в одиночку это потянуть... Вот мое мнение (уже обсуждалось год назад с Магнумом): надо делать формлист с квестовыми перками, сравнивать их с имеющимися у игрока, если они есть -> добавляем перк в новый формлист->удаляем перк у игрока->пускаем к витоматику->добавляем перк из списка. Проблемы: "Интенсивная тренировка", Пупсы... Жду предложений...
  3. Обсуждали (год назад) это, там сброс должен быть на 1-й лвл, но он настолько коряво прописан в скриптах, что работает через Ж... Зачем-то создатели этого чудо-скрипта сделали сброс, основаным на изученых перках (!). Перки учитываются только из оригинальной игры, поэтому у автора и произошел сбой, у него, видимо, из 5-ти перков, доступных для 10 уровня, было из оригинала только 1. Поэтому скрипт сработал примерно так: 10-(1*2)=10-2=8. Там весь скрытый квест сброса уровня надо переделывать...
  4. CtpAHnuK

    "Целый город ждет спасения" / A Town in Need

    Можешь смело тестить адаптацию, если что - напиши) Кстати, у автора есть ТТВ версия этого мода...
  5. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
  6. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
  7. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
  8. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
  9. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Дополню статью. Некоторые существа (супермутанты и кентавры точно) кроме того, что используются в обоих Пустошах, так и после изменения мастер файлов имеют одинаковые FormID, и получается, что есть 2 существа с одинаковыми FormID, но разными EditorID. В этом случае, ищем EditorID существа из СТОЛИЧНОЙ (окончание на DC, как правило) пустоши и подставляем его FormID в плагине.
  10. CtpAHnuK

    Порт плагина из TTW в SFW

    Значит он не зависит ни от одного плагина, но такого быть не может, так как должна быть хотябы зависимость от FalloutNV.esm или Fallout3.esm Но у тебя, скорее всего проще: сделай ПКМ на правом поле, затем убери птичку с Hide no conflict rows
  11. CtpAHnuK

    Нет когтей для беспокойства / No Claws For Alarm

    Есть еще киберкогти из http://falcon-lair.com/files/file/970-sertifikat-robko-dlia-sfw-robco-certified-sfw
  12. Увидев название этого мода, я сначало подумал, что выложили Sexout_Resolutions Там тоже мирное "решение"...
  13. CtpAHnuK

    "Ванесса" / Vanessa

    Куда в версии 2.1+фикс подевался перевод МСМ меню? в 2.0 было
  14. Ряд кресел в туалете? Вы серьезно?
  15. Это только у меня с этим модом все солдаты в СБ (Анклав, БС и Изгои) "мерцают", то есть появляются на секунду, затем исчезают?
  16. CtpAHnuK

    AF 2011 Double Barreled 1911

    После такой предупреждение моя боятся качать мод с такой перевод
  17. CtpAHnuK

    Конфликт SFW и Mobile Bus

    Какая у вас версия плагина стоит? Только что скачал с нексуса последнюю версию и установил, игра прекрасно запускается и загружается (mobile bus стоит в самом низу списка загрузки притом мой список длиннее немного). Хотя возможно это из-за того что я нахожусь в DC на данный момент. И зачем у вас стоит Т3 и Т6 одновременно? Т6 это вариант тела Т3, нужно ставить только один из них, так как они содержат одни и те же файлы, к тому же Т3 уже вшит в SFW (если не ошибаюсь) UPD: Совет как выявить конфликтный мод без сторонних программ: оставь подключенным автобус и по одному отключай плагины, начиная с того который следует сразу за GRA.esm, тот без которого игра запустится и есть конфликтный
  18. YUP переводить не надо, на странице мода есть официальный перевод на русский язык. Так что переводить надо только сам мод
  19. CtpAHnuK

    Пони Вегаса / Vegas Ponies

    Fallout: Equestria в массы!
  20. Ставить нужно ДО взятия пупсов, так как скрипт срабатывает только 1 раз в момент взятия пупса, те пупсы, которые уже взяты, не поменяют своих свойств
  21. Спасибо, добрый человек! Я какраз хотел себе переделать так же, а тут уже готовое!
  22. Сорри, мой косяк был: при установке использовал не пропатченую версию F3 без DLC...
  23. После установки запускаю игру, выбираю СП и при обучении (там, где надо из манежа выбраться) получаю кучу отсутствующих мешей (красные восклицательные знаки), а задание "Первые шаги" (*Открыть дверь манежа) становится невыполнимым (двери убежища тоже пропадают)
  24. Доброго времени суток. У меня стоял SexOut, установил SFW и теперь при загрузке игры всегда пишет, что SexOut.esm должен стоять после всех дополнений, но он и так стоит в самом конце! Это можно как-то поправить?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности