Перейти к содержанию

CtpAHnuK

Участник+
  • Публикаций

    68
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент CtpAHnuK

  1. Как один из тех,кто бился над проблемой скажу: там идет система, что уровень сбрасывается на значение (если сейчас мне не изменяет склероз) количество перков (из лвллиста) деленное на 2. Поэтому уровень не всегда сбрасывается (использованы перки из модов). Технически, думаю это можно решить добавляя скриптом перки из модов в лвллист. Но это надо писать скрипт для КАЖДОГО мода, добавляющего перки
  2. "Бриса Альмодавар для SFW" (следовательно и она же в RA-Followers) не адаптирована до конца. Конкретно: в Message о повышении уровня и о текущих навыках присутствует навык "Тяжелое оружие", притом в некоторых скриптах (RHKBrisaStatMenuQuestScript) навык просто удален, а в мессадже про повышение уровня используется не верная переменная (из-за удаления из скрипта навыка ТО, в мессадже вместо него указывается значение для энергооружия). Также в сообщениях указаны требования к оружию, оставшиеся с Ф3 (Гатлинг лазер 45 ТО, Гранатомет - 60 ТО)
  3. У тебя не SFW, а простой Вегас. Зачем писать в баг-трекер SFW, думаешь тут решаются проблемы с левыми сборками?
  4. Я только перенесу перевод. Сам уже столкнулся с проблемой: после "оглушения" ГГ на станции и старта событий Вегаса Бриса ждала меня с преданными щенячьими глазками у дока Митчела (а должна была, вроде, в лвчуге снайпера), при старте Анкориджа не появляется диалог. Оказывается, это не несоответствие навыков, а фича) Бриса может пользоваться пистолетами с навыка Оружие = 10, винтовками = 25(?), а автоматами с 35(?)
  5. Если не ошибаюсь, остальные моды идут на Вегас, поэтому конфликтов быть не должно. Возможно наложение (в описании "На краю света" об этом говорилось)
  6. Смотря, какие размеры нужны. Если типа памятника, то лучше модель (если гравировка на плоскости - довольно легко сделать), а если не очень большая, то это можно нарисовать в текстурках. К слову, от размеров зависит также количество полигонов (для маленького кубика достаточно 30 полигонов и смуза, большой будет при этом смотреться уродливо), точки тоже на маленьком можно нарисовать, а на большом уже надо делать... Если все-еще нужно, могу сделать модельку (текстуры - не ко мне, они у меня всегда плохо получаются )
  7. Если скрипт добавлял кучу ошейников и тряпок (похоже, после освобождения скрипт убирает 1 комплект, но надевается следующий и так много раз, поэтому ошейник(и) и исчезает спустя некоторое время), можно попробовать изменить скрипт с освобождением (или консолью) на n=(*AmataID*.getitemcount *SlaveColarID*) ; *AmataID*.RemoveItem *SlaveColarID* n. Как-то так
  8. Скачал последнюю ТТВ версию, сейчас перенесу перевод (и немного поправлю), со скриптами - хз, возиться не очень охото
  9. CtpAHnuK

    "Бриса Альмодовар для SFW" / Brisa Almodovar for SFW

    Вообще, уже давно есть версия 1.36 для Ф3 и 3.0.3 для ТТВ...
  10. CtpAHnuK

    "Бриса Альмодовар для SFW" / Brisa Almodovar for SFW

    Вопрос к уважаемому Магнуму: адаптация под СФВ заключалась только в смене мастер файлов с ТТВ версии на СФВ? Просто, тот кто переносил навыки Ф3 на навыки ФНВ решил, что удаление из скриптов переменных, относящихся к "Тяжелому оружию" (без удаления этих переменных из мессаджей повышения навыков) достаточно для "адаптации". Вот отсюда в меню повышения вылезает на месте "Тяжелого оружия" значения для "Энергооружия"
  11. Объяснить "разговорчивость" пса во вселенной Фола довольно просто... Во 2-м фоле было 2 разговаривающих кротокрыса, есть книга по фолу "В поисках рая", там была разговаривающая кошка-мутант (тоже напарник ГГ)
  12. Точнее "родительница", автор плагина - девушка. Ее же голосом озвучена Ива. А про профи - у нее большой опыт в создании компаньонов, первый (если не ошибаюсь) был еще для Обливиона
  13. Дело только в этом?) Но, все-равно не получится: Ваттс 2000 по умолчани имеет оптику, а на Ваттс надо ее устанавливать
  14. Хм... Насколько я помню, у меня на него вообще не ставились модификации, но возможно я путаю, а игру пока удалил...
  15. AmmoShotgunShell это не патроны, а тип гильз... Про написание модов с Морры не поверю, так как несколько раз вы допускали ошибки, написав "переменные" вместо "функции". Вы должны знать, как строится порядок скриптовых и консольных команд. Ссылка.Функция [Параметр1 [Параметр2 и т.д.]](player.AddItem X Y где player - ref на игрока, вшитый в скриптовый язык; AddItem - ФУНКЦИЯ; X - наименование предмета (вот тут может быть объявленная или глобальная переменная); Y - количество (тоже может быть переменной)) Не хотите тратить время на то, что не интересует? Тогда к чему вся эта простыня и обвинения в ошибках? З.Ы. К команде разработчиков я отношения не имею (это можно видеть по моему статусу "Участник+")
  16. OMG... Для начала, у тебя к ГЕКК подключен NVSE? Про "простой тест" не расказывай тому, кто на ТЕСАлл 2 года был тестером... Упомянутый тобой ствол не используется скриптом (просто посмотри ПКМ->Информация), используется дубликат (больше нигде он не используется), к тому же, насколько я помню этот ствол вообще из дополнения и именно так он и называется. Изъятие силовой брони, если на игроке 45Д это дело логики: откуда Изгои могут узнать о том, есть ли у дикаря СБ, если она на нем не одета? Провидица Сирень в Изгоях вроде не числится... Это не способ очистки, а извращение... Да и про "Рекомпилировать все..." даже в учебниках по ГЕКК говорится, что это нельзя использовать, ты просто раздуешь плагин, а ошибки может сам ГЕКК выдумать, опять-таки из-за НВСЕ. Пойми, ГЕКК не позволит скомпилировать скрипт с ошибкой (если ошибка в переменных/функциях, а не логике автора скрипта), а в xEdit отсутствует возможность редактировать скрипты корректно (там еще в HEX/машинные коды надо переводить), поэтому попасть скрипту с неправильной коммандой в модуль крайне сложно. Про Витт-О-Матик есть несколько тем на трекере. Я вообще занимался серьезно скриптами 10-12 лет назад(((
  17. Ты не понял, так как Ива уже включена в Фоловерс, как и Ванесса, то если устанавливаешь сексоут аддоны к ним (а эти аддоны требуют в мастерах Иву и Ванессу, соответственно), тебе надо либо удалить Фоловерс, либо самому подгонять сексоут аддоны под фоловерс. Последнее я делал год назад, но потом снес Фоловерс вместе с адаптацией. Если ты этого не сделаешь, то у тебя будут дублирующие записи (2 палатки Ивы на одном месте, по 2 квестовых гуля и т.д.). Например, куда ты попадеш: в палатку Ивы из Фоловерс или из оригинального мода, если на одном месте с точностью до миллиметра стоят 2 телепорта-двери? Еще отсортируй Лутом список загрузки, уже нашел ошибку: Смаллерталк (как и Смаллталк) должны стоять в самом низу списка (это даже в описании модов написано). МСекс и Сексоут это 2 разных плагина, делащие одно и тоже, но если Сексоут у тебя адаптирован, то про адаптаци МСекс я не знаю (учти в СФВ использутся еще и существа из ДС). FalloutTTWquestoverhaul.esp если не с этого сайта - удаляй он ужасно глючный! Вообще, не понимаю, как с таким списком загрузки у тебя игра вообще запускается...
  18. ему нельзя Иву удалять, у него СексоутИва стоит, а она требует оригинальную Иву
  19. Кстати, это в редакторе дверь так установлена была (год назад смотрел)
  20. тут, если не ошибаюсь, все правильно, так как (судя по именам) Изгои конфискуют ВСЮ силовую броню. AllPowerArmor это формлист со списком всей СБ Полная ерунда (извиняюсь), на первый ВООБЩЕ нет ссылки в скрипте, а вот второй используется только в этом скрипте. Внимательнее смотри, вот текст скрипта (часть): BEGIN ONACTIVATE IF ( activationState == 0 ) playgroup forward 0 set activationState to 1 if ( GetStage DLC05MZ3 < 10 ) SetStage DLC05MZ3 10 set MZ3NPCMove to 1 set MoveTimer to 0.5 endif ;// turn the button off - Phil DLC05DecHoloButton.disable DLC05DecHoloButtonGlow.disable ENDIF Вообще, если хочешь помочь, то помоги с Витт-О-Матиком и квестом сброса уровня, мы с Вис691 и Магнумом с ними уже мучались, а ты неплохо в скриптах разбираешься, как погляжу, может свежие мысли будут...
  21. setdestroyed это не переменная, а функция, она делает объект недоступным для повторного использования (как, не к ночи будет помянут, присловутый Вит-О-Матик). Тут просто опечатка
  22. Мало вероятно, что мод, потому что (по идее), анклавовцы из мода должны принадлежать фракции "Анклав", а при одевании брони она должна стать нейтральной (скорее всего работает OnEquip setreputation XXX 0 0), возможно они реагировали на спутника?
  23. CtpAHnuK

    "Целый город ждет спасения" / A Town in Need

    Протестируй то, что я прислал и залей в SFW)
  24. СТОП!!! С этого момента подробнее!!! Тоесть, при выходе из ГС перераспределение работает правильно? Возможно это получится использовать в витоматике (будь он не ладен! Хотя уже...)?
  25. Как соавтора этого исправления, можете пинать меня... Там действительно все очень сложно, мое исправление лишь позволяло учитывать при распределении "лишние" очки. Возможно, проблема связана с квестовыми перками (типо + к силе/восприятию за муравьев в метро)... Главная проблема тут в том, что,по сути, надо полностью переписывать квест на сброс уровня, перков и очков. А я уже ОЧЧЕНЬ давно скриптингом не занимался, чтоб в одиночку это потянуть... Вот мое мнение (уже обсуждалось год назад с Магнумом): надо делать формлист с квестовыми перками, сравнивать их с имеющимися у игрока, если они есть -> добавляем перк в новый формлист->удаляем перк у игрока->пускаем к витоматику->добавляем перк из списка. Проблемы: "Интенсивная тренировка", Пупсы... Жду предложений...

×
×
  • Создать...