Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. Я на 99% уверена, что это ничего не даст, но вот простыня.
     


     
    Base NPC
     
    63636da10a.png
     
    295b873500.png

     

    4a06fd310f.png
     

    dbe7bab933.png

     

    f2b3b44442.png

     

    4af631756b.png

     

     

    Набор переменных в скрипте, приаттаченном к Крису (как в гайде). Ну и скрипт на прошедшие дни после ожидания. Тут может быть косяк, но это не может  (наверное) иметь отношения к тому, что колесо не распознает ожидание как таковое.

     

     

    52fe49a1d5.png

     

     

    AI-Package ожидания. Остальные не скриню (побег домой и расстояние к гг), потому что они работают совершенно нормально.

     

    7ab09046b5.png

     

    d8272c1e3f.png

     

    d92f67490a.png

     

     

    Диалоги.

     

     

    a9ddce2fec.png

     

    590fa84872.png

     

    68b0649a43.png

     

     

    58d2284426.png

     

    42302e8256.png

     

    3e0fbfe991.png

     

    3243a86047.png

     

    9cbf9241e7.png

     

    86013efd38.png

     

    dce876f081.png

     

    f33bec73e6.png

     

     

    b131c0525c.png

     

    4c559a2440.png

     

    c9b25ead28.png

     

    ca752e9709.png

     

    347b0a7d50.png

     

    2e708d79a8.png

     

    fa97f94f0c.png

     

     

    2261001968.png

     

     

    8976636316.png

     

    5b09557eb0.png

     

    49ced6d204.png

     

    2064634157.png

     

    a00621be23.png

     

    fa0aeb16a3.png

     

    3eb040ba6f.png

     

    b8cfb3c826.png

     

    621ac6bfac.png

     

    de73af6b71.png

     

    d4099e8c5b.png

     

    573bc3d99d.png

     

     

    Остальные пока не надо, гритинги работают, все эти топики на наставления оружия не пробовала даже, не до них как-то.

     
     

     

     

    Вроде больше ничего не надо из того, что касается колеса и фолловера. Если что забыла - скажите, доскриню.

     


  2. Нет, так толку не будет, если я сама не буду понимать, где ошибка.

     

    Тут уж на нет - и суда нет. Я очень устала переделывать всё четыре раза, перепроверять все переменные по пять раз, и все равно получать на выходе херню.


  3. Я могу скинуть плагин, но ты же скажешь, что у тебя нет СФВ и помогать ты не будешь.

     

    Ладно, тогда закроем вопрос. Моддинг-комьюнити вполне переживет без одного драного наемника с квестом и моддера, умеющего делать спутников с колесом.)


  4. П,С. Перенесла топики в квест Вегасовких Фолловеров - ничего не изменилось. Колесо все также не реагирует на стиль боя и следование после его закрытия и открытия, фолловер все так же телепортируется к ГГ после фасттревела, если его оатсвить ждать (три клика по иконке в колесе или диалог).


  5. А топики-то куда добавила, в новосозданный квест? Случайно не в дефолтном квесте вегасовских напарников все реализовано?

     

    В смысле? Топики ванильные, и реплики нового НПС добавлены в эти же топики с соответствующими каждой ситуации условиями. Так написано в гайде по Джимми.

     

    А что, не так надо? о_О


  6. Да, через ванильные (иначе бы вообще не работало). Я взяла квест для спутников Столичной Пустоши вместо Вегасовского ; сейчас я пробую перепилить на вегасовском уже для полной чистоты эксперимента (хотя, по идее, большого значения иметь не должно, топики там одни и те же).

     

    Кондиции я перепроверяю сегодня весь день, как можно догадаться. Потому и пишу сюда, потому что уже впадаю в отчаяние.


  7. У меня тут очень странная проблема.

     

    Я сделала фолловера с колесом и почти все работает, но есть пару непоняток.

     

    Колесо абсолютно, ВООБЩЕ не воспринимает информацию о стиле боя спутника и его режиме ожидания/следования. Вот что я имею в виду:

     

    При вызове колеса оно такое.

     

    b7e3fb3a0f.png

     

    Я поменяла стиль боя (причем, заметьте, когда я его "перевыбрала", фолловер сказал фразу "я и так это делаю, т.е. игра РАСПОЗНАЕТ, что его стиль боя - не рукопашная, как показывало нам колесо) и режим следования (тут также проблема - колесо показывает, что спутник "ждет", но на самом деле он за нами следовал. Реплики "смены режима" начинают проигрываться после второго нажатия на колесо, при персом спутник молчит).

     

    be71594a11.png

     

     

    Я закрыла колесо и открыла снова. И я опять вижу то же самое:

     

     

    Иконки стиля боя и следования опять "сбросились" на рукопашную/ожидание. При этом фолловер исправно следует за ГГ и стреляет из пушки.

     

    f17877f4c2.png

     

    Примечательно тут то, что дистанцию следования колесо ВСЕГДА распознает правильно и при закрытии/открытии колеса она НЕ ОБНУЛЯЕТСЯ. Что за бред?

     

    Кроме того, при оставлении фолловера ждать он уперто телепортируется к гг после быстрого путешествия. При этом следовать за ГГ не начинает, и при открытии колеса и нажатии на кнопку "пойдем" исправно идет за ГГ.


  8. Удобно вам или нет, но пока РА не доживет до финальной версии (никогда?) - так и останется, и причины тому чисто технические. Сборка постоянно обновляется (бывает, что каждый месяц, а то и через неделю выходит критический фикс модуля), и каждый раз качать и устанавливать 60+ гигабайт - не очень-то удобно.


  9. Да, и если это первый диалог знакомства, такой пакет стоит ограничить условием, например, что игрок до этого не говорил с NPC. Чтобы пакет в последствии более не работал.

     

    У меня там диалог приводит или к первой стадии квеста, или сразу к его провалу (отказ), так что, по идее, никак больше не вылезет. (а пакета выставлено условие стадии меньше первой)


  10. Спасибо! Да, итем в одном эксземпляре с уникальным айди.)

     

    Напомните, пожалуйста, как правильно повесить на НПС пакет на старт диалога через маркер? Мне Паша показывал в старой теме по адульт-модам, когда я чинила запуск харшест старт, но хотелось бы, чтобы инфа была и тут.


  11. В общем, решила я наваять мод с небольшой цепочкой квестов. Знаю, что "не могу в код", причем ваще, так что буду тут задавать тупые вопросы.)

     

    Первый квест - примитивнейшее "найди штуку и принеси хозяину". Со стадиями тоже элементарно:

     

    10 - квест начался, задание - найти предмет. Маркер указывает прямо на реф предмета.

    20 - предмет добавлен в инвентарь игрока, пора нести его хозяину.

     

    Вроде как в самих стадиях переходы расписала по гайду (следующая завершает предыдущую и отображает новые обжективы).

     

    Для начала я хочу, чтобы стадия "найди" завершалась при поднятии нужной вещи и написала такой скрипт, приаттаченный к собственно вещи:

     

     

     

     

    scn aaChrisRizzoScript
     
    short rizzoonce
     
    begin OnAdd player
     
     if rizzoonce==0
       set rizzoonce to 1
         setstage aaChrisQuest01 20 
     endif
    end

     

     

     

     

    Вопрос, верно ли здесь всё? Не будет ли он срабатывать при поднятии ЛЮБОГО предмета в игре? И если да, как мне заставить его понимать, какой именно предмет должен быть поднят, чтобы стадия перешла на "штука найдена, пора тащить ее хозяину"? Скрипт приаттачен к нужному базовому предмету.


  12. А почему сначала не обьединить два авопа, выпустить это отдельным мастером для страждущих, а потом сделать нормальный модуль мор-вейстленд на основе этого мастера и уже с ним работать в последующем? Как, например, в дополнениях лежат еще не вшитые в модули версии гамблинга и ФУК-а. И волки сыты, и овечки целы. х)

    • Нравится 3

  13.  

     

    Возможно ты удивишься идаже не поверишь, но ванильный Вегас после оптимизации не зависает вообще, то есть совсем.

     

    Разговор был о том, что якобы со всеми RA часто вылетает, два человека это заявление опровергли.


  14.  

     

     что технически в принципе невозможно - поскольку вылеты и зависания при таком раскладе - каждые пять минут.

     

    Я играю со всеми модулями и не наблюдаю вылетов и зависаний каждые 5 минут. Не чаще, чем раз в час - также, как на ванильной игре.

     

    Как Магнум уже говорил, "модуль" ( а 2 мода - это не модуль, это 2 сшитых мода, как ни крути) будет реально мал для того, чтобы быть полноценным модулем.

     

     

     

    Хм, видимо, я это иначе представлял - тк в описании четко сказано - RA-AWorldOfPain - а тогда нужно выкинуть 2 эти буквы и не вводить в заблуждение=) А то не понятно - вроде ra-модуль, а по твоим словам, совсем нет.

     

    Совершенно верно, при таком раскладе это будет не модуль, а просто аддон, как RA-AQFH, например. За обновлениями которого в разрезе обнов модулей никто не следит.


  15.  

    Каким образом он исключает, не понял?

    И кому такое чудо нужно?- в котором что-то конфликтует)) Это фундаментальная идея, не могу представить такой бред, что ребята задумали делать его и допускают потенциальные конфликты с чем-то внутри его же)

     

    Принцип RA - обьединять всё, что технически возможно обьединить. Если вариант "отдельного модуля" победит, Магнум, возможно, все-таки его сделает, но он не будет следить за тем, чтобы такой "модуль" был совместим со всеми обновлениями RA и всеми вшитыми в него модами, т.к. отдельным модулем RA это не будет. Т.к. такой псевдомодуль таки будет противоречить принципу "обьединять всё, что технически возможно обьединить".


  16.  

    Одна из основных идей ra в том, что моды в нём не конфликтуют, поэтому такой вариант исключён.

     

     

    Отдельный  "модуль" под AWOP уже исключит AWOP как часть RA, т.к. будет нарушением концепта RA. Потому не факт, что идеи RA будут на него распространяться.


×
×
  • Создать...