Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1.  

     

    Ай, как люблю я людей, которые во всех бедах винят пиратки/репаки и тд) 

     

    Пиратки/репаки часто-густо и есть виновники всех бед. Просто нужно сразу ставить хорошие версии (например, Механики) или лицензию (хотя это не всегда панацея, да).

    • Нравится 1

  2. Точно сказать не могу, но мне кажется, что лимит одновременной обработки запакованных ресов где-то равен лимиту потребления памяти для х32 программ (1.8 гб где-то; с 4 гб патчем вырастает до приблизительно 3.6 гб). Попробуйте распаковать хотя бы треть ресурсов - должно помочь.


  3. Это очень типичная проблема, когда у Вас слишком много БСА-архивов (у движка есть предел, с каким кол-вом запакованных ресурсов он в состоянии работать). Все, что надо сделать - распаковать какую-то их часть FOMM'ом и всё пройдет. :)


  4.  

     

    Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе.

     

    А как по мне - так наоборот очень интересный поворот. Достойный полноценного Вегасовского DLC. ;) Почувствуй себя Дартом Вейдером!

    • Нравится 1

  5. У меня вопрос на хренелиард долларов, где вещи после того как тебя долбанут по башке и проходит три года и вауля вегас детка, как говорила Альнарта типо около винтокрыла есть мешок там будут все вещи там нет его, напрашивается вопрос кажется меня скажем мягко меня надули, ну и где вещи?     

     

    Хорошо хоть не магнумпес...

     

    Выщи будут после того, как винтокрыл починить. Не сразу.

    • Нравится 2

  6. У меня тут предложение небольшое.) Скорее даже, просьба.

     

    3.0.2. и YUP - это, конечно, хорошо, но на фоне вшития такой сложной модификации я (и уверена, что не я одна) наблюдаю полный ахтунг с модами (в частности - очень многие тупо перестали работать; откат до 3.0.1 исправляет ситуейшн, да) и вообще игровым процессом. Моя игра фактически посыпалась, как карточный домик. Большой процент модов, выложенных прямо у нас на сайте, сейчас не работает, как работал до 3.0.2.

     

    Можно ли сделать опциональные версии SFW и RA для "любителей топорно и попроще" - т.е. без него? Или хотя бы раздачу 3.0.1 + все старые версии модулей (до обновления под 3.0.2)? Я по простоте душевной не сохранила откаты модулей - только сам SFW. :(

    • Нравится 1

  7. Спасибо. Во всех трех или в любом из них? Или в каком-то конкретном?

     

    Скорее всего, в сентерпате - он весьма глючный, т.к. дублирует все проблемные скрипты МММ. У меня с ним лезут перманентные вылеты при неудачных спаунах и прочие "радости", которые были в МММ до вырезания скриптовой части спауна.

    • Нравится 1

  8. Лол, я отключал её полностью, всё равно он тупил по-страшному, это же ванильный баг.

     

    Да, баг изначально ванильный, но Невада его сильно усугубляет. Хотя, если потанцевать с бубном, то с энного раза таки проходится даже с ней.


  9.  

     

    прекратить вшитие в проект новых модов

     

    Согласна насчет фолловеров/мелочей, но не согласна насчет квестов/локаций/новых качественных вещей. Есть еще много квестовых-ворлдспейсовых модов, которые я хочу видеть в РА и которые так или иначе там будут. х)

     

     

     

     В первую очередь, необходимо заняться унификацией ресурсов

     

     

    Согласна насчет того, что множество ресурсов/моделей просто повторяется. Но пока сборка будет модульной, изменить это невозможно, т.к. при удалении этих повторов у тех или иных модулей при отключенных других полезет нехватка ресурсов.

     

     

     

     

     Создание собственного модуль-меню и установщика-апдейтера. 

     

    Категорически против. Как заметили выше, это никогда не приводит ни к чему хорошему. Такая система очень сильно тормозит мелкие апдейты модулей и ОА 0.9.3 хорошо показала, чем это заканчивается (неиграбельность сборки из-за попытки слишком массивно обновить ее за раз, закрытие проекта).

     

     

     

     

     Модабельный синтаксис

     

    Категорически против. Это очень сильно усложняет поиск нужных ресурсов и их последующую починку, адаптацию моделей (то, чем я занимаюсь, собственно) и вообще в целом работу с ресурсами сборки.


  10.  

     

    Критических багов я не ловлю с Невадой пока

     

    Невада (точнее, какой-то из ее модулей - не помню, какой) напрочь ломает Либерти Прайма. С ней он или стоит на месте, или упорно идет куда угодно, только не к Очистителю, что делает прохождение основного квеста Ф3 невозможным.

     

    Других критических ошибок вроде не выявлено. х)


  11.  

     

    А не увольняемые компаньоны (да, и такие там будут) могут ждать игрока при выходе из локации, под предлогом, что они искали Курьера.

     

    Ну, можно и их задействовать в квесте в случае, если игрок с ними.) Реплики, диалоги, всякие доп. плюшки от фолловеров.

    • Нравится 1

  12.  

     

    Просто я не знаю всех возможностей, конечно можно изложить много чего но я не знаю осуществимо-ли это? 

     

    В принципе, осуществимо практически всё (какие-нить технические меганавороты осуществимы с трудом, но Фронтир показывает, что реальны). Местами может получаться довольно схематически, но, по сути, воплотить можно любую задумку.

    • Нравится 1

  13. Ну раз, эта идея интересная, то давай ее реализуем.   

     

    Это довольно сложно.) Нужно писать квест, делать модельку и так далее.

     

    Хотя лично мне такой квест не особо нужен (в моем сторилайне смерть отца - одно из ключевых событий в жизни ГГ-я, изменившее его жизнь в корне), но если будут желающие, я готова поучавствовать.)

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...