-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
Точно сказать не могу, но мне кажется, что лимит одновременной обработки запакованных ресов где-то равен лимиту потребления памяти для х32 программ (1.8 гб где-то; с 4 гб патчем вырастает до приблизительно 3.6 гб). Попробуйте распаковать хотя бы треть ресурсов - должно помочь.
-
Это невозможно, т.к. такое вызывает именно перебор с БСА.
Попробуйте пораспаковывать БСА-шники RA.
-
Это очень типичная проблема, когда у Вас слишком много БСА-архивов (у движка есть предел, с каким кол-вом запакованных ресурсов он в состоянии работать). Все, что надо сделать - распаковать какую-то их часть FOMM'ом и всё пройдет.
-
А как по мне - так наоборот очень интересный поворот. Достойный полноценного Вегасовского DLC.
Почувствуй себя Дартом Вейдером!- 1
-
На самом деле, даже это технически реализуемо.) Нужны лишь кастомные анимации (я, увы, не умею делать адекватные динамические анимации).
-
У меня вопрос на хренелиард долларов, где вещи после того как тебя долбанут по башке и проходит три года и вауля вегас детка, как говорила Альнарта типо около винтокрыла есть мешок там будут все вещи там нет его, напрашивается вопрос кажется меня скажем мягко меня надули, ну и где вещи?
Хорошо хоть не магнумпес...
Выщи будут после того, как винтокрыл починить. Не сразу.
- 2
-
У меня тут предложение небольшое.) Скорее даже, просьба.
3.0.2. и YUP - это, конечно, хорошо, но на фоне вшития такой сложной модификации я (и уверена, что не я одна) наблюдаю полный ахтунг с модами (в частности - очень многие тупо перестали работать; откат до 3.0.1 исправляет ситуейшн, да) и вообще игровым процессом. Моя игра фактически посыпалась, как карточный домик. Большой процент модов, выложенных прямо у нас на сайте, сейчас не работает, как работал до 3.0.2.
Можно ли сделать опциональные версии SFW и RA для "любителей топорно и попроще" - т.е. без него? Или хотя бы раздачу 3.0.1 + все старые версии модулей (до обновления под 3.0.2)? Я по простоте душевной не сохранила откаты модулей - только сам SFW.
- 1
-
Спасибо. Во всех трех или в любом из них? Или в каком-то конкретном?
Скорее всего, в сентерпате - он весьма глючный, т.к. дублирует все проблемные скрипты МММ. У меня с ним лезут перманентные вылеты при неудачных спаунах и прочие "радости", которые были в МММ до вырезания скриптовой части спауна.
- 1
-
-
Лол, я отключал её полностью, всё равно он тупил по-страшному, это же ванильный баг.
Да, баг изначально ванильный, но Невада его сильно усугубляет. Хотя, если потанцевать с бубном, то с энного раза таки проходится даже с ней.
-
Согласна насчет фолловеров/мелочей, но не согласна насчет квестов/локаций/новых качественных вещей. Есть еще много квестовых-ворлдспейсовых модов, которые я хочу видеть в РА и которые так или иначе там будут. х)
Согласна насчет того, что множество ресурсов/моделей просто повторяется. Но пока сборка будет модульной, изменить это невозможно, т.к. при удалении этих повторов у тех или иных модулей при отключенных других полезет нехватка ресурсов.
Категорически против. Как заметили выше, это никогда не приводит ни к чему хорошему. Такая система очень сильно тормозит мелкие апдейты модулей и ОА 0.9.3 хорошо показала, чем это заканчивается (неиграбельность сборки из-за попытки слишком массивно обновить ее за раз, закрытие проекта).
Категорически против. Это очень сильно усложняет поиск нужных ресурсов и их последующую починку, адаптацию моделей (то, чем я занимаюсь, собственно) и вообще в целом работу с ресурсами сборки.
-
Невада (точнее, какой-то из ее модулей - не помню, какой) напрочь ломает Либерти Прайма. С ней он или стоит на месте, или упорно идет куда угодно, только не к Очистителю, что делает прохождение основного квеста Ф3 невозможным.
Других критических ошибок вроде не выявлено. х)
-
Предложения замечательные, но вот у нас некому даже сломанные квесты починить, а вы про такие сложности рассуждаете. х)
- 1
-
Так пути-то здесь абсолютно ни при чем. Вылеты вызывают ошибки в самом .ниф файле (кривой SceneRoot и т.д.).
-
А что насчет текстур?
А ничего. У каждого меша нужно руками менять каждый путь к текстуре (дифуз, нормаль и при наличии карта отражения). Никакой автоматизации для этого процесса не существует.
-
Ну, можно и их задействовать в квесте в случае, если игрок с ними.) Реплики, диалоги, всякие доп. плюшки от фолловеров.
- 1
-
В принципе, осуществимо практически всё (какие-нить технические меганавороты осуществимы с трудом, но Фронтир показывает, что реальны). Местами может получаться довольно схематически, но, по сути, воплотить можно любую задумку.
- 1
-
Wat, ну ка поясните эт почему
Сливание модов - процесс сложнІьй и часто приводит к поломке исходнІьх плагинов (бьются гритинги, перестают работать скриптІь и т.д.)
-
Идея неплохая, но я боюсь, что сливание таких "мостров" может в результате бьІть нежизнеспособньІм.
-
Ну раз, эта идея интересная, то давай ее реализуем.
Это довольно сложно.) Нужно писать квест, делать модельку и так далее.
Хотя лично мне такой квест не особо нужен (в моем сторилайне смерть отца - одно из ключевых событий в жизни ГГ-я, изменившее его жизнь в корне), но если будут желающие, я готова поучавствовать.)
- 1
-
Нe да, идея с тем, что папа выжил, но мутировал - интересная) и таки была частью концепта оригинальной игры.
Меш на основе этого арта делал талантливый парниша prodlimen х) Но да, он его не релизнул.
-
-
По правде говоря, мысль о пиратке Дренора вызывает у меня тихий ужас.
-
Пиратки, я так понимаю?)
А я все-таки вернулась глянуть на Легион. есличо, я на крабоморе - http://eu.battle.net/wow/en/character/fordragon/%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BB/advanced
SFW FAQ, вопросы и ответы
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
Пиратки/репаки часто-густо и есть виновники всех бед. Просто нужно сразу ставить хорошие версии (например, Механики) или лицензию (хотя это не всегда панацея, да).