Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. Модули Gear, More Gear, Items и все подобные давно пора объединить в один «Всё, что можно засунуть в инвентарь».

     

    Вообще да, мы это обсуждали, но налетели "адепты святого канона" и начали ныть, что "не трогайте гир, это наш последний бастион святого канона!!1". Так что мы решили всё новое и интересное вливать в моргир, а гир... Оставить почитателям святого канона (не то чтобы мы против ЛОРности контента, разумеется мы не вшиваем поней, но у людей реально бывает перебор с понятиями). :D Кроме того, есть и более прозаичные причины, моргир - весьма тяжел в плане производительности, ибо там много HD/HQ текстур/моделей. К тому же, я понемногу делаю 2к ретекстур большей части аутфитов из МГ.

     

    С итемсами пока всё сложнее, они местами вызывают смешные баги, потому - может, когда-нибуть, когда всё будет вылизано от багов. :)


  2. Начал потихоньку скачивать и ставить на SFW модули Ruined America, но столкнулся с дико низкой скоростью скачки с серверов гугла, некоторые модули буду скачивать сутками. Подскажте, может есть торрент, где собраны все модули RA, желательно свежий, а то поиск находит только торенты еще с начала года.

     

    Нет, свежего нет.

    Странно, лично у меня с гугл драйва качает вообще молниеносно.)


  3.  

     

    - на данный момент не известно, как поведёт себя игра, с огромным количеством распакованных ресурсов. 

     

    Замечательно. ;) Как раз таки БСА - своего рода "костыль" движка. Оригинальные ресурсы идут в сжатом виде для меньшего веса игры (ну и неприлично как-то разрабу вот так вываливать весь рыхляк игрокам в руки :D ), но фактически движок плохо их переваривает. Тогда как распакованные файлы он нормально обрабатывает в неограниченном количестве. Лимит .есп возвращается на свое "законное" место в около 140 штук со всеми модулями RA.

     

    Проверено, моя игра весит около 120 гигабайт и почти всё это - реально использующийся контент. х)


  4. Да я то не против, респавн подразумевает 'пришла новая банда' или что-то в этом духе.)

     

    Ну так да, это наоборот реализм и бо таки какая-никакая крыша (данж/дом/офис/что угодно) лучше голой улицы. Потому внутри "фармовых" помещений он намного логичнее, чем на улице, как в Ф3 по дефолту.

    • Нравится 1

  5. front210, я больше моды знаю по скайриму. Так же правлю многие моды под себя. В скайриме скрипты лежат отдельно. Естественно, в отличии от фоллаута, скрипты в большинстве случаев лучше паковать в bsa. Но так как здесь они в esp, то это не столь важно. Однако, при ощутимо высоком количестве мелких файлов, более 10k, диск начинает читать их медленнее, так что приходится дефрагментировать, если часто обновляешь или переустанавливаешь моды. Впрочем, для тех пользуется ssd, это не является проблемой. И если уж плагины будут паковать ресурсами наружу, то пускай сразу укажут, какой файловый менеджер лучше использовать и структурировать архивы под него. Например, Mod Organizer или Wrye Flash, что бы корректно удалять предыдущие моды, а не рыскать по подпапкам в поисках ненужных файлов.

     

    Фаллаут и Обла ОЧЕНЬ сильно отличаются от Скайрима в техническом плане. У них совершенно другой алгоритм работы с файлами - и да, им намного лучше, когда все файлы лежат в рыхлых папках. ;)

     

    Как уже говорилось не раз в этой теме, БСА игра читает медленнее, менее стабильно, и при определеном количестве оных просто перестает соображать, что происходит (я до сих пор в тихом экстазе, что всё-таки выявила этот баг, который не давал мне нормально играть наверное с полгода! :lol:  ). Так что мы будем полюбому вынуждены переходить на "рыхлый" формат, потому что лимита мы уже достигли. Другой вопрос - оставлять ли что-то в БСА, или распаковывать всё.)

    • Нравится 2

  6.  

    Эм, тут такое дело - я при вшитии твоих патчей добавлял мешам под Робертса новые пути, чтобы опять же, не трогать архивы.  :D

    Почему-то решил, что это более удобно))

     

    Вот оно у меня вечно и путается, ставлю в итоге свои же патчи по-новой. :D

     

     

     

     

    Так что дело, скорее, в весе архивов, т.к. у ГЕККа лимит то ли 1,8 гб, то ли где-то рядом.

     

    Возможно. Скорее всего, имеет значение именно общий вес всех собранных БСАшников, и наверное он не может превышать размеров для 32-бит игры (2 гб оперы). Обычно это привело бы к вылету, но 4гб патч позволяет игре не вылетать. Вот она и охреневает. :crazy:

     

     

    Что касается распаковки всего и вся. Тут надо будет скорее всего держать мне отдельные папки под каждый модуль, а то и паковать обновления отдельно, чтоб не перезакачивалось всё... Хех, придется заморочиться и продумать этот момент. Для этого как раз есть по 8 часов просиживания штанов в офисе.  :D

     

    Ну, поэтому команда ОА вообще не парится и напрямую собирает всю сборку в один огромный инсталлятор. х)


  7.  

     

    Кстати, а таки влияет вес БСА-шников или их количество? У нас же сейчас в каждом модуле десятки разных архивов. Что будет, если начать их сливать?

     

    А вот этого я не знаю) Тут надо экспериментировать.

     

    У меня, кстати, кроме того, довольно непонятная ситуация со всякой Пустошной нечистью - после распаковки БСА она стала куда более разнообразной (особенно на супермутантах ощущаю разницу). о_О Ощущение, что почему-то какие-то моды не подхватывали модели из БСА. Но то скорее индивидуальное, ибо нечисть, судя по всему, из тактикса.


  8.  

     

    И по поводу работы движка с архивами: я подозреваю, движок, как и любой архиватор, умеет ползать по архивам и доставать оттуда нужные файлы

     

    Я не знаю, что с ним в эти моменты происходит, но при переваливании через какое-то количество БСАшников (или их контента - не могу сказать) он начинает в них тупо "теряться" - он не может подгрузить нужный ресурс для нужного айдишника.) И связано это именно с БСА - с "рыхлыми" ресурсами он ведет себя безукоризненно. От того, собственно, и начался разговор о переходе на рыхлые ресурсы - мы просто "приперли" к лимиту возможности движка с БСАшниками РА.

    • Нравится 1

  9. Лично я за "рассыпной" вариант.) Обьясню почему (помимо лимита модов):

     

    Очень многие ресурсы модулей друг друга переписывают. С этим пора что-то делать, т.к. временами это напрямую влияет на качество игры (как пример - я недавно распаковала какой-то из БСА модулей и у меня в сотый раз переписались текстуры и модели тела и некоторых броников на предназначенные для ванильных тел. Те, что я адаптировала личною Т.е. они до сих пор где-то "зависли" или в мастере, или в каком-то другом модуле, и захламляют игровые ресурсы). Кроме того, дубликаты - всегда не есть хорошо и для быстродействия, и просто даже для размера папки Data.

     

    Как это решить? Да довольно просто.) распаковать, наконец, абсолютно все архивы RA в правильной последовательности (но ее, Магнум, знаешь только ты :D ) и поделить. Это можент повлечь за собой взаимную зависимость модулей, но мне кажется, это не так уж и плохо.

    • Нравится 1

  10. очень это достало в ф4((( не могу найти в esm файле настроек. может кто-то правил подобные настройки в ф3 ил  нью-вегасе, подскажите! так достало, что  после выстрела даже из слабого пистолета может взорваться голова у рейдера или мутанта.

     

    Теоретически это правится в инишнике. 

    Теоретически вот эта строка должна за это отвечать: bDisableAllGore=1/0

    Но практически мне тестить лень.)


  11. С последней версией модуля фракций - у меня то же некоторые некоторые странности происходят с неписями при смерти .

     

    "При смерти" - добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника.

     

    По моему это из за этого .Стоит Невада и РА почти весь .И С прошлыми версиями точно такого не было .Хотя может и Невада - чудит .

     

    Странно, у меня стоит и Невада, и РА - и "при смерти" нормально работает.


  12. В общем хотелось бы адаптировать мод для sfw.  Вот только беда я не силен в работе с гекком. Если кто подскажет что нужно сделать чтоб прописать использовать броньки из мода точно так как это сделано в моде для райдеров и чертей вегаса, был бы очень благодарен. Или пару полезных ссылок почитать и осилить самому.

     

    ЗЫ: ссылка на мод http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47248/?. И да я ставить не пробовал, вполне возможно что оно чудом подействует и на рейдеров с фоллата 3, но я почему-то в это не верю.

     

    Если вы хотите адаптировать все броники - это так не проканает. Вам нужно ремоделить все одежки Ф3, чтобы они корректно соответствовали телу.)

     

    Впрочем, т6 совместим с ванильной разверткой, так что, если вас не напрягает, что пропорции тела у некоторых одежек (а именно - контента Ф3) не будут соответствовать голому телу, будет достаточно поработать с texture set'ами в ГЕКК. Для этого загрузите мастер в ГЕКК, и, открывая каждый броник, правьте вот эти строки:

     

     

     

     

    01ad4d081c.png

     

     

     

     

    Так, чтобы текстуры правильно ложились на меши. Собственно, всё.)

     

    На крайний случай, вы можете просто установить реплейсер тела - он будет работать и без каких-либо манипцуляций. х) Просто, опять же, броники контента Ф3 не будут затронуты.


  13. Начала в убежище 101, потом решила переехать в мохаве, но когда очнулась у дока митчелла обнаружила что:

    Исчезли все предметы которые были до, и док мне дал совсем другие вещи.(пистолет м9 3 стимулятора)

    Все прокачанные навыки и параметры стали как у 1ур, хотя 20ур так и остался отмеченным в пип бое.

     

    Подскажите в чем проблема плз. Или так и задуманно???

     

    Так и задумано - в SFW реализован сброс статов и уровня, а так же потеря вещей.

     

    Не волнуйтесь, нажитое трудом добро никуда не делось, вы найдете всё у винтокрыла, когда почините его. :)


  14. Да, я считаю, что давно пора работать в сторону целостности. А то модули - хорошо, но многое затрагивается разными модами. И вот тут надо выбрать самое лучшее и сделать так, чтобы РА использовала именно его (как пример - ремодели уников, уникальные броники для спутников, ребелансы уровневых списков, редизайны локаций и прочее).

    • Нравится 2

  15.  

     

     пытаясь еще больше опустить Ф4 и возвысить любимые Ф3/ФНВ, в которые без тех же модов играть уже просто не способны

     

     

    Вот тебе разница:

     

    Я с удовольствием прошла Обливион без единого мода и Фаллаут 3 с модом на одну свою расу как минимум по одному разу.

     

    Я поиграла в Скайрим без модов с десяток часов и до появления оных забросила игру. Я поиграла в Ф4 12 часов без модов и до появления оных забросила игру.

     

    Так что твои мегааргументы про сравнение игр без модов - ниочем. Вот тебе мое сравнение тех и этих игр без модов.

     

    И убери свое уже свое белое пальто. Отвечать на твое хамство я всё равно не буду. ;)


  16.  

     

    Но да, скриптовые геймплейные моды совсем не моды, в них же нету поз для скринов. Так?

     

     

    Геймплейных модов игре хватит пары штук, чтобы доправить то, что не доделали игроки. В остальном моддинг - это квесты, локации, вещи, оружие, позы (о ужас!), спутники, модели/текстуры/ресурсы и прочее, прочее. Есть неплохие скриптовые решения, но следует учитывать, что чаще всего они довольно-таки нестабильны.

     

    Ну да, для Ф4 будут делать "геймплейные" моды, которые будут пытаться вернуть то, что вырезано. Это очевидно.)

     

    Что-то похожее на Фростфалл я видела, да. Кстати, Фростфалл ломает сейвы (где-то спустя 40-50 часов игры). ;)

     

     

     

     

     (я опять утрирую, но наверное, ты снова воспримешь это как оскорбление)

     

    Ты не утрируешь, а пытаешься выставить одну сторону моддинга лучше другой. Ты почему-то считаешь, что работать в 3д-редакторе (или ты думаешь, те же позы делаются где-то в другом месте? ) и с текстурами проще, чем писать скрипты. Тогда как обе эти стороны - равноценны.)

     

     

     

     

    Но я не говорю заранее, что они будут говном.

     

    И опять ты всё перекручиваешь. Я сказала, что моды будут говном? Я сказала, что моддинг будет менее разнообразным и разносторонним.

     

     

    Знаешь, судя по тому, как ты выборочно отвечаешь на мои сообщения, аккуратно обходя стороной реальные аргументы и вырывая фразы из контекста - никакого смысла в этом разговоре нет. Я не люблю оставлять последнее слово за троллями, но сегодня ладно уж, уступлю.

     

    Чао-какао.


  17.  

     

    Ладно ребят, давайте просто делом заниматься))

     

    Вот я тоже так считаю.) Всё вообще началось с того, что просто я уточнила, что все эти "легендарные" приколы таки переехали из Скайрима - не по концепту, так по технической реализации. И тут понеслось... :lol:


  18.  

     

    А ты много для Обливиона модов видела на подробное выживание в условиях дикой природы (холод, влажность, ветер и запахи, etc.)? В Обливионе можно собрать вампирскую "ферму" с 200+ неписей для кормежки "маленького" вампира-лорда и его прихлебателей?

     

    Primary Needs, Unholy Darkness. Это первое, что пришло в голову - самое раскрученное и на слуху. А про "выживание" и "крутой геймплей" - поиграй с KSE. Твои навороты для Скайрима покажутся детской песочницей. ;)

     

     

     

     

    Или это слишком примитивно по сравнению с позами для скринов? Ну тогда я буду stay primitive и все-таки играть в игры, а не снимать комиксы.

     

    Ну вот, то, о чем я и говорила - подход потребителя.) Два десятка геймплейных модов всё равно не заставят меня отказаться от сочинения историй, постановок и создания чего-то своего. И да, я в Скайрим поигрываю, если ты не знал.) Опять же - как потребитель, потому что мне он ничего не может дать в плане реализации творческих идей.

     

     

     

    Я просто не считаю Ф4 говном.

     

     

    А я считаю Ф4 говном? Вот так новость.) Я просто понимаю, что такого обширного и разнообразного моддинга для него не будет, как нет его для Скайрима, а не кричу, что он во всём лучше и моды для него будут лучше.

     

    Не будут.)

     

     

     

     

    Ты специально пытаешься выставить меня говном или это уже инстинктивно получается?

     

    Не пытайся перекручивать свои же слова и выставлять всё не так, как есть. Если бы у тебя не было намерения завуалированно оскорбить и было уважение к собеседнику, ты бы оперировал совершенно другими выражениями. ;)

     

     

    В Майнкрафте она вообще практически безграничная. Квадратненькая правда=) Кстати, я люблю Майнкрафт. Скорее, просто от игр нам нужно разное. Например

     

    Ты картины, аниме, мультфильмы тоже вопринимаешь как "квадратики"? Раз нет фотореалистичности - значит игра "ниторт"?

    Фотореалистичность всегда будет только на фотографии. Или в реале.)


  19.  

     

    Мне кажется, Олег просто говорит о том, что минусы F4 покрываются его плюсами. Без особых камней в сторону F3/NV.

     

    Да нет, Олег недвусмысленно намекает, что раз моддер (в нашем случае - я ) не убер-профи и не сможет "осилить" всю эту кашу в Ф4, то моддер - "первоклассник".) А наша любовь к старым играм серии - якобы лишь этому оправдание.


  20.  

     

    Интересно,можно это будет сделать............

     

    Нет.) Как минимум из-за 4-х строк диалогов. Как максимум  -из-за предполагаемой невозможности игрой обработать столько локаций и информации.

     

     

     

     

    Ну и в заключение. С новыми играми, в общем-то, всегда так. 

     

    У нас тут обратная ситуация, ты рассказываешь нам, какие мы неудачники и какое старые игры г-но по сравнению с Ф4. ;)


×
×
  • Создать...