Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1. DismemberSkinInstance - это, вообще-то, развесовка меша, и никаким раком скопировать ее невозможно. Она должна корректно экспортироваться из программы (для этого меш нужно экспортировать с заранее импортированным скелетом) и выглядеть как-то так (для каждого обжекта в модели своя развесовка).

     

    76853ee4e1.png

     

    14c43e02b6.png

     

     

    Потому у вас - разумеется и абсолютно ожидаемо - каша и вышла. У каждой вершины свой вес, и попытки скопировать вес с меша, где вообще другое количество вершин, сломали мозг программе.

     

    С 3d max ничем помочь не могу (и насколько я знаю, ниф-плагин там крайне плохо работает с Фолловскими нифами).


  2. Ну, 2 гига оперативы - вот и ответ. Игра с таким большим количеством модов просто не в состоянии их потянуть с таким обьемом RAM - учитывайте, что винда и софт тоже отнимают оперативу, не только фоллыч. Для комфортной игры желательно 8 гигов - чтобы игра могла полностью "разгоняться" с 4 гб патчем (само собой, с 2 гигами оперы он не только бесполезен, а еще и может навредить) до своих приблизительно 3.6 максимальных. Тогда и вылетов будет намного меньше.


  3.  

     

    По-моему, по критериям данного модуля этот мод вполне подходит. Ну, если не считать багов  :good:

     

    Я так думаю именно баги тут краеугольный камень.) Ну и то, что мод несколько нарушает основную историю игры (конкретно SFW, где вы - Сто первый). А так - я тоже не против этого мода.


  4. а как выражется несовместимость? я пока бегал с инерцией каких-то косяков не змаетил, сейчас , правда отказался от всяких оружейных анимаций и даже прицеливание вернул из трёшки.

     

    Ванесса точно требует правильный скелет. Есть еще места (может даже в самом Base), но уже не помню где и что.

     

    В общем, увы, пока не будет патча для скелета - вшивать эти моды в Base нельзя.


  5.  

     

    B42 inertia 

     

    To make it work, custom first person skeleton is necessary. Due to this issue mod is incompatible with any other mod that changes first person skeleton, until patched.

     

     

    А часть модов RA требует Compatibility Skeleton.

     

    То же относится, увы, и к диагональному бегу.


  6. UPD при добавлении целевого мастера к плагину вручную и повторной загрузки плагина в ждит я получаю такую картину:

     

    a4174a5c4c.png

     

     

    Все записи плагина получают айди мастера и становятся инжектами. Что это такое? Как этого избежать?


  7. UPD Если я выбираю несколько айдишников и пробую сменить айди - в выпадающем списке нет моего целевого мастера. Т.е. почему-то эдит не понимает мой файл как потенциальный мастер.

     

    c6bc1df4d3.png

     

    Потенциальный мастер я создавала в ГЕКК, изменив одну запись и сохранив. Затем выставляла мастер-флаг в Эдите и меняла расширение на .есм.

     

    Почему такое может быть и как создать плагин, который сможет быть мастером для других плагинов (мне нужен плагин в качестве ресурс-мастера)?


  8. Кто-нибуть сталкивался с такой проблемой?

     

    6b4ac2ccef.png

     

    Появляется при попытке переименовать форм-айдишник для вшития. Вылазит не во всех случаях и не для всех модов-будущих мастеров.

     

    Покопавшись в инете нашла только это: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4kxfo8/psa_compacting_form_id_space_research/

     

    Но не поняла, как применить кастомный скрипт в эдите (выдает ошибку, что какой-то файл не найден).


  9. Да я в этом валенок и чечтно нет времени разбираться. А в geck я хоть где-то что-то знаю как подправить.

     

    То, что вам нужно, в эдите сделать в десятки раз проще (я бы сказала, это единственный рациональный выход, чтобы обойтись без оверрайдов и не сломать исходный мастер). Так что попробуйте, все-таки (базового гайда что куда будет достаточно, вам нужно всего-лишь найти нужные записи оружия и поменять цифры в нужных строках).

    • Нравится 1

  10. Насколько я поняла, проблема не в редактированном .есм - человек создал новый .есп.

     

    А проблема, скорее всего, в том, что этот .есп из-за изменений оверрайдит уровневые списки и сами записи оружия. Если вам нужно изменить только требования - я бы сделала это через эдит непосредственно в .есм.

    • Нравится 1

  11. Вопрос к знающим людям - как пользоваться функциями GetFactionReaction и/или GetFactionCombatReaction

     

    Задача следующая - выловить момент, в который определенная фракция становится "красной" для игрока, т.е. ее представители становятся агрессивны к игроку.

     

    Пробовала такое условие в блоке GameMode:

    If GetFactionCombatReaction playerfaction RaiderFaction == 1
    	MessageBoxEx "Вы сделали что-то, что не понравилось рейдерам. Они стали снова агрессивны к вам."
    Endif
    

    Но не работает. Подскажите, пожалуйста, как именно нужно оформить блок, чтобы игра поняла, что рейдеры стали агрессивны к игроку и выдала, например, мессадж?

     

    Заранее спасибо.


  12. Ну почистить то надо все равно перед игрой.

     

    Дык чистила, мод все равно вешает игру. Там проблема во вшитом в него патче, который ломает игру и сам по себе - вроде бы после ноябрских обновлений РА (я так и не смогла понять, почему).


  13. Иногда такое вылазит при сохранении мода в гекк. Я обычно просто в эдите их сношу, и всё.

     

    Т.е. такое не ломает мод как таковой? Ок, спасибо за инфу. К сожалению, этому моду не помогло, он всё равно железно виснет после сохранения в ГЕКК.


  14. Вот почему у меня ворлдс лагов не вызывал. Походу, нужно статью повесить на видном месте! Прикинь, если ты не юзала их, то обычные юзеры и подавно! ужс..

     

    Я-то саму статью и подсказки юзала. Но благополучно решила, что готовые инишники - дело слишком индивидуальное и могут сделать только хуже. А тут оказывается, в инишнике слаттера есть критичные вещи.


  15. Да его просадки явно из-за модуля миров или/и несовместимости модуля миров с каким-то еще. Опять же, у меня тоже с мирами последней версии жесть творится (откат до пред. версии полностью всё исправляет).


×
×
  • Создать...