-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
Blender. Вариантов лучше просто нет.
- 1
-
DismemberSkinInstance - это, вообще-то, развесовка меша, и никаким раком скопировать ее невозможно. Она должна корректно экспортироваться из программы (для этого меш нужно экспортировать с заранее импортированным скелетом) и выглядеть как-то так (для каждого обжекта в модели своя развесовка).
Потому у вас - разумеется и абсолютно ожидаемо - каша и вышла. У каждой вершины свой вес, и попытки скопировать вес с меша, где вообще другое количество вершин, сломали мозг программе.
С 3d max ничем помочь не могу (и насколько я знаю, ниф-плагин там крайне плохо работает с Фолловскими нифами).
-
-
Ну, 2 гига оперативы - вот и ответ. Игра с таким большим количеством модов просто не в состоянии их потянуть с таким обьемом RAM - учитывайте, что винда и софт тоже отнимают оперативу, не только фоллыч. Для комфортной игры желательно 8 гигов - чтобы игра могла полностью "разгоняться" с 4 гб патчем (само собой, с 2 гигами оперы он не только бесполезен, а еще и может навредить) до своих приблизительно 3.6 максимальных. Тогда и вылетов будет намного меньше.
-
Установите NVAC. И не накатывайте большие ретекстуры без ENB и 4gb патча. И будет счастье.)
-
Я так думаю именно баги тут краеугольный камень.) Ну и то, что мод несколько нарушает основную историю игры (конкретно SFW, где вы - Сто первый). А так - я тоже не против этого мода.
-
-
-
а как выражется несовместимость? я пока бегал с инерцией каких-то косяков не змаетил, сейчас , правда отказался от всяких оружейных анимаций и даже прицеливание вернул из трёшки.
Ванесса точно требует правильный скелет. Есть еще места (может даже в самом Base), но уже не помню где и что.
В общем, увы, пока не будет патча для скелета - вшивать эти моды в Base нельзя.
-
To make it work, custom first person skeleton is necessary. Due to this issue mod is incompatible with any other mod that changes first person skeleton, until patched.
А часть модов RA требует Compatibility Skeleton.
То же относится, увы, и к диагональному бегу.
-
UPD С добавлением мастера ошибку поняла. Нельзя добавлять руками, только через ПКМ и меню.
-
UPD при добавлении целевого мастера к плагину вручную и повторной загрузки плагина в ждит я получаю такую картину:
Все записи плагина получают айди мастера и становятся инжектами. Что это такое? Как этого избежать?
-
UPD Если я выбираю несколько айдишников и пробую сменить айди - в выпадающем списке нет моего целевого мастера. Т.е. почему-то эдит не понимает мой файл как потенциальный мастер.
Потенциальный мастер я создавала в ГЕКК, изменив одну запись и сохранив. Затем выставляла мастер-флаг в Эдите и меняла расширение на .есм.
Почему такое может быть и как создать плагин, который сможет быть мастером для других плагинов (мне нужен плагин в качестве ресурс-мастера)?
-
Кто-нибуть сталкивался с такой проблемой?
Появляется при попытке переименовать форм-айдишник для вшития. Вылазит не во всех случаях и не для всех модов-будущих мастеров.
Покопавшись в инете нашла только это: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4kxfo8/psa_compacting_form_id_space_research/
Но не поняла, как применить кастомный скрипт в эдите (выдает ошибку, что какой-то файл не найден).
-
Да я в этом валенок и чечтно нет времени разбираться. А в geck я хоть где-то что-то знаю как подправить.
То, что вам нужно, в эдите сделать в десятки раз проще (я бы сказала, это единственный рациональный выход, чтобы обойтись без оверрайдов и не сломать исходный мастер). Так что попробуйте, все-таки (базового гайда что куда будет достаточно, вам нужно всего-лишь найти нужные записи оружия и поменять цифры в нужных строках).
- 1
-
Насколько я поняла, проблема не в редактированном .есм - человек создал новый .есп.
А проблема, скорее всего, в том, что этот .есп из-за изменений оверрайдит уровневые списки и сами записи оружия. Если вам нужно изменить только требования - я бы сделала это через эдит непосредственно в .есм.
- 1
-
-
Броня семьи Геннонов в рамках SFW была облегчена (убраны массивные плечи), чтобы соответствовать своему классу брони (средняя).
- 1
-
Вопрос к знающим людям - как пользоваться функциями GetFactionReaction и/или GetFactionCombatReaction?
Задача следующая - выловить момент, в который определенная фракция становится "красной" для игрока, т.е. ее представители становятся агрессивны к игроку.
Пробовала такое условие в блоке GameMode:
If GetFactionCombatReaction playerfaction RaiderFaction == 1 MessageBoxEx "Вы сделали что-то, что не понравилось рейдерам. Они стали снова агрессивны к вам." Endif
Но не работает. Подскажите, пожалуйста, как именно нужно оформить блок, чтобы игра поняла, что рейдеры стали агрессивны к игроку и выдала, например, мессадж?
Заранее спасибо.
-
Ну почистить то надо все равно перед игрой.
Дык чистила, мод все равно вешает игру. Там проблема во вшитом в него патче, который ломает игру и сам по себе - вроде бы после ноябрских обновлений РА (я так и не смогла понять, почему).
-
Иногда такое вылазит при сохранении мода в гекк. Я обычно просто в эдите их сношу, и всё.
Т.е. такое не ломает мод как таковой? Ок, спасибо за инфу. К сожалению, этому моду не помогло, он всё равно железно виснет после сохранения в ГЕКК.
-
Вот почему у меня ворлдс лагов не вызывал. Походу, нужно статью повесить на видном месте! Прикинь, если ты не юзала их, то обычные юзеры и подавно! ужс..
Я-то саму статью и подсказки юзала. Но благополучно решила, что готовые инишники - дело слишком индивидуальное и могут сделать только хуже. А тут оказывается, в инишнике слаттера есть критичные вещи.
-
Вы будете смеяться, но с нвсе-инишниками от ВолтБоя для самого НВСЕ и SLUTter-ремувера игра реально начала летать, и даже ворлдс со своими лагами успокоился.
-
Да его просадки явно из-за модуля миров или/и несовместимости модуля миров с каким-то еще. Опять же, у меня тоже с мирами последней версии жесть творится (откат до пред. версии полностью всё исправляет).
Что мы слушаем прямо сейчас?
в Разговоры на любые темы
Опубликовано