-
Публикаций
30 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент JlEHT9lu
-
не связано с проектом Зависают верстаки
JlEHT9lu опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
3.0.9 версия SFW-RA. При заходе меню крафта любого верстака он работает нормально секунд 10, после этого полностью зависает: нельзя переключать вкладки, категории и создавать вещи. При закрытии и повторном открытии меню - проблема повторяется. При отключении всех модулей вплоть до SFW-master проблема остается. Пак.txt -
Конечно продолжение есть, но если в самом начале такой ничем не обоснованный диcбаланс, то что будет дальше? Не так пустошь и опасна, как о ней говорят? Если припрет - пробегусь, не устану. А как ещё можно судить? Только по восприятию. Если каждый может изучить ГЕКК и перенастроить игру то зачем вообще моды-сборки и темы обсуждений\предложений нужны? Итак, очередное предложение: Есть в игре Иньекционный пистолет. В оригинальном моде получение самого пистолета и патронов к нему является не быстрым делом, да ещё и с проверками. Все таки по-своему уникальное оружие с уникальными механиками. Для каждого типа боеприпаса прописан достаточно дорогой крафт. НО! В текущей сборке это не имеет никакого смысла ибо как пистолет, так и патроны(за одну крышку!) к нему продаются почти у каждого торговца. Ну вот зачем? Суть предложения убрать пистолет из ассортимента торговцев. А патроны или убрать, или сделать дорогими. По формуле: Цена инъекции = базовая стоимость ингредиентов * 1,5
-
Не знаю что там бегать, я только в начале, добрался до аванпоста нкр. Крышек уже небольшой вагон,на все нужды хватает с головой, а я ещё толком не занимался починкой-продажей. До ПРИММ'а? Туда за 2 минуты добежать можно, ещё минут через 20 выполнить квест и получить люкс с бесплатным лечением. А в оригинале приемлимый автодок есть только в Умном доме (Old World Blues) к тому же его ещё починить надо.
-
Сортировщик просто очень удобен и экономит время, на баланс игры он не влияет) А вот такая аптечка избавляет от необходимости запасаться антирадином и саквояжами, которые редки и дороги.
-
Ну на пустоши врачи есть и кучи рецептов. Автодок. Это же просто аптечка. Она самовосстанавливающаяся?
-
Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition
JlEHT9lu прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (NV)
- 89 комментариев
-
- extra options
- pn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини больничка 0FAC1EB3 из player homes, она на халяву полностью вылечивает и слишком простой доступ к ней, даже покупать ничего не надо. Уберите этот функционал (Саму аптечку 0FAC1EB3 оставьте). Кстати можно там прикрутить сортировщик, чтобы он ещё медицинские вещи складывал в неё? И еду в холодильник 0F0E2598.
-
Может и так, но фидбек есть фидбек. Для расписывания всей конкретики придется потратить не один и не два дня, к сожалению.
-
Ладно. Раз так то пусть. Я просто пишу замечания.
-
Не особо, продав всё что вынес с коллекторов хватило и починить ружбайку и пачку патронов что у торгаша были. И это ещё без крафта. Кстати на счет крафта\готовки: Кексик на +32 к взлому. Правда? Суперсочный цветок брока: Не сытное мясное рагу: Печеньем можно весь полк кормить: Предложение перебалансить еду. Она дает нелогичные статы для затраченных ингредиентов и базовая стоймость в 1400+ монет смущает. Расписывать придется очень долго по каждому рецепту по этому без конкретики.
-
Угу, а ещё она соединяет другие 2 локации. Конкретно Укрытие Санни-сет можно перенести в область северных коллекторов Нью-Вегаса.
-
Так там целая локация полная нпс в этой броне. Как мне с них айди брать?
-
Броня - FF0037E4 Прямо из "укрытия санни-сет" которое соединено с "коллекторами" и "офисом саннитайм" Ружьё - 0F075FCB из RA-Worlds RA-interiors 200407F9 А что если дать возможность брать Делайлу после её первого квеста по сбору книг? Есть мысль что он выдается вместе с пип-боем, основываясь на выбранных навыках. Попробовал пару раз выбрать разные "фокусные" навыки и перки. Один раз получил боксерские бинты и 9мм пистолет, второй раз немецкий пистолет и много патронов к нему. В целом идея понятна и наверно имеет смысл. Чукча не моддер, чукча писатель отзывов! Нашел - RA-Items.
-
Да, но в ванилле Прим-слима нельзя как напарника таскать. В Помощнике я вообще не понял смысла, у него есть механика патруля, но он очень хиленький.
-
Ванесса (1E000ED8) Мистер Помощник (1BB878E5) Ну, это хорошо, но выходит что они запускаются в пределах ~30 минут от выхода из дома дока. Какие-то от именных нпс, другие сами активируются. Уф... это требует очень глубокого исследования. В целом не так критично, как ломающее баланс снаряжение в начале игры.
-
Ну те которые выдаются как "вы нашли записку\передачу\удачу\старую клячу" можно привязать к нахождению игроком определенной локации (примм, новак, стрип) или достижения уровня, или к выполнению какого-то основного задания. При наведении на дверь консоль говорит RA-Quests.
-
Хорошая идея, в прошлый раз с ним играл - выло весело пока не кончились саквояжи и динамит, а богомолы кончаться не хотели. У вас тут как раз есть адаптированная
-
Не уверен что из какого модуля, я ставил все. 21 квест: Дом скаута(чуть выше салуна):
-
Не знаю, правильно ли выбрал тему, но несколько замечаний по перегруженности Гудспрингс: Там 3 компаньона (Делайла,Мр.Помошник, и Девушка в баре) +3 собаки в шляпах(Зачем они?) Дом игрока(школа), может быть даже 2?(дом скаута). Источники Гудспрингс фонят на +9 радиации. Почему? Зато "молоко брамина" в баре утоляет жажду, голод, выводит радиацию и хилит, за 5 крыжечек! 21 активный квест, а я дальше начальный области вокруг гудспрингс не выходил. Сразу можно переместиться в "Лагерь Кевина" в углу карты. Немецкий карабин. Я не знаю откуда он у меня взялся, кажется из дома дока я уже вышел с ним. Кажется в доме Ричарда можно охотничий карабин стащить, несмотря на его гиганское восприятие (знает о моём присутствии через стену во сне). "Тяжелая броня повелителей зверей" масса 40 c ПУ 12 и СУ 32(!) в локации почти в самом начале. Получается из начальной локации можно выйти маленьким терминатором и полностью запакованным. Предложение в том чтобы немного поработать над балансом локации и как-то распределить эту гору контента на чуть более большую область.
-
Спустя много времени я наткнулся на Vanilla UI Plus - мод интерфейса, который расширяет окошко с ингредиентами и удаляет слайдер из него, что и решает проблему. Пока гуглил выяснил что эта проблема встречается у множества людей, по этому предлагаю включить\адаптировать мод под существующую сборку.
-
Да это полумеры, раз уж обновлыть - то все сразу. Что все равно не дало результатов :c
-
Не сработало. Сделал четко по инструкции: снес все, заново установил F3 и FNV, установил свежие SFW и RA-master, чтоб запустить последний сейв. Верстак подвисает когда навожу на список ингредиентов, когда их много и есть слайдер.
-
Как их проверять?
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
JlEHT9lu прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
JlEHT9lu прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
Установил Пак-SFW-RA 3.0.9 (Т.к. тут он уже очень долгое время на обновлении) на чистый NV, все работает как надо, нахожусь в воспоминании в убежище 101. При подключении Невады вылезает это: Что характерно некоторые функции типа слоу-мо и эффектов надетого шлема работают. Оба пака скачаны и закинуты в Data, рассортированы в по инструкции: Так же была попытка расставить согласно этому гайду, но тоже безрезультатно. Что делать?