Duorden
-
Публикаций
34 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Duorden
-
-
На данный момент я не смогу сделать рандомное появление вещей из списка в определенном контейнере, с рандомным шансом появления. Что имеется ввиду - например вы купили/нашли маршрут Красного Каравана в какой нибудь Денвер, для снаряжения каравана вам потребуется - 100 очищеной воды,100 майса,100 мяса брамина, 100 мяса гекона, 100 пива и 10000 крышек(охрана, амортизация) при реализации это должно превратится в 30 000 крышек, но не сразу в карман персонажа, а в течение 7 игровых дней в ящике Мохавского экспресса с 50% вероятность, караван мог сгинуть.
-
Задумка понятна и интересна, хотелось бы увидеть список того, что уже сделано, и того, что предстоит. Ну и в целом постановку, как те или иные элементы будут реализованы.
Понятно что упрощенная схема данного мода - это крафт денег,опыта или вещей через станок которым будет являться ящик Мохавского экспресса. При активации почтового ящика можно выбрать что с ним делать после выбора появляется стандартное окно меню рецептов с субкатегориями - криминал, сотрудничество с НКР и иные. Список пополняется после прочтения заметок(которые по сути являются схемами для крафта).
-
Очень краткое описание. Мод атмосферно-геймплейный. Расширяет возможности Мохавского экспресса. Из новой графики - некоторые реплейсеры misc items. Остальное на ресурсах оригинала.
Пример - в трупе рейдера/шкафе/у торговца игрок находит вырезку из газеты/письмо/чтото еще, ознакомившись получает адрес и заметку в пип-бой.Заметки следующего вида(сейчас описаны кратко, но сделано уже более 50 лорных заметок) - "в Реддинге голод, требуется гуманитарная помощь .... город будет рад помощи в размере 100 кусков мяса брамина", "Из изученной вами записки вы узнали имя драгдилера семьи Бишопов в Ваулт-сити, стоит попробывать стать наркоторговцем, тем более это прибыльный бизнес - 100 джета", "Республиканское здравоохранение просит откликнуться доноров, требуется кровь для переливаний - донорам уважение Республики и финансовая компенсация, 100 пакетов с кровью", ну или например вы нашли географическую карту Орегона и решили отправить караван и многие многие другие.
Пользоваться ящиком Мохавского экспресса можно изучив способность "Желтые страницы", после изучения на ящике появляется опция - Отправить почту.Адреса(как уже понятно это дефотные рецепты), появляются после прочтения записки, для того чтобы отправить посылку нужно иметь в инвентаре необходимые вещи, в случае незаконного оборота оружия,наркотиков и иных маргинальных вещей, нужно иметь "Конверт/Емкость с взяткой".Для того чтобы отправить гуманитарную помощь в Реддинг взятка не нужна для того чтобы отправить партию наркотиков, нужно приложить конверт/емкость с взяткой и конечно же купоны Мохавского экспресса(которые вы можете приобрести у Нэша, либо найти в мертвых нпс).
Так же в курьерском ящике в офисе Мохавского экспресса в течение 3-5 дней появляется ваша награда(важно придумать скрипт который добавит рандомности появления, т.е. провала доставки-отправки) - деньги, грамоты или медали НКР,кейс с наличность за наркотики,библия мормонов,брошюра Хабологов или Цитатник Мао - все вещи юзабельны, при использовании увеличивают/уменьшают карму/репутацию, например получив и прочитав(использовав) благодарственное письмо НКР вы увеличите свою репутацию на небольшое количество, ну а если вы снарядили экспедицию в разлом (50 боевых винтовок, 50 шинелей и т.д.), то можете получить и медаль.
И т.д и т.д.
Если кому интересно, а так же присутствует некоторый опыт модостроения и скриптонаписания в ГЕКК, жду напарников.
Буду вопросы и пожелания пишите.
Список сделаного:
- ящик Мохавского экспресса можно использовать
- добавлена способность "Желтые страницы",позволяет использовать почтовый ящик
- добавлена книга способности - каталог Желтые страницы(после прочтения появляется перк)
- добавлен купон Мохавского экспресса
ТуДу:
- первые 50 адресов
- благодарственные письма НКР, библии Мормонов, брошюры Хабологов и аналогичный фракционный юзабельный контент
- реализация удачных/неудачных результатов
- добавление на востоке почтовых ящиков Атлантик экспресс
-
...короче нужен уровневый список из десятка трех разных
рожнеписей, чтоб не были клонами.*По системе улучшения города - лучше не диалог, а систему меню, которая может вызываться по-разному, будь то диалог, активатор, терминал и т.д.
Продумать количество стадий и кого при них спавнить. А если гг перестанет спонсировать город, какие будут изменения?
И заметь, мы сейчас об одном лишь Гудспрингсе говорим.
...короче нужен уровневый список из десятка трех разных
рожнеписей, чтоб не были клонами.*По системе улучшения города - лучше не диалог, а систему меню, которая может вызываться по-разному, будь то диалог, активатор, терминал и т.д.
Продумать количество стадий и кого при них спавнить. А если гг перестанет спонсировать город, какие будут изменения?
И заметь, мы сейчас об одном лишь Гудспрингсе говорим.
1. несомненно
2. что угодно, хоть компаньона за главного оставлять
3. жители, караван, охрана(солдаты НКР, легионеры Цезаря, обычные наемники - на выбор игрока), без филантропства город вернется к дефолтному состоянию
4.
-
очевидно что для улучшения геймплеяНу тогда надо все детали продумать, где люди живут, откуда берутся и т.д., а не
без постов и без заселения домовну я же привел пример в первом посте - есть продовольствие появляются люди, есть запасы воды появляется караван, есть казна появляются вооруженные жители-охранники
-
без постов и без заселения домов, только пакет путешествий и взаимодействия с окружающей средойНу тогда всё элементарно, размещаешь всех, скриптик простенький пишешь. Только вот зачем это тебе?
очевидно что для улучшения геймплея
-
без постов и без заселения домов, только пакет путешествий и взаимодействия с окружающей средой
-
Как по вашему насколько сложно будет сделать основу мода следующего характера(для TTW).Во всех дефолтных городах выбирается нпс, к которому добавляется в диалог ветка о нуждах поселения.Нужды трех типов - еда, вода,финансы, в цифровом исчислении.Например - для благополучного существования Гудспрингса в течение 10 дней требуется 50 000 единиц еды, 50 000 единиц воды, 50 000 крышек. При выполнение этих условий на 10 дней активируются точки спавна - "Жители поселения+дети"(еда),рандомно путешествующий караван(вода), охрана поселения(крышки).Активировать можно как всё сразу, так и по одной потребности, т.е. охрана+жители, но без каравана и наоборот.Важно чтобы потребность измерялась именно в цифрах потребления, а не кусках мяса(для сторонных модификаций добавляющих еду).Из бонусов для игрока(кроме удовлетворения от игры), можно добавить дополнительный спавн хороших вещей у торговца.
-
можно и вшить, только звук пердежа потише, то бывало зайдешь к рейдерам в заброшенный завод и по звуку их находишь
-
Всё, что изменено в скрипте концовки - удаление команд, отвечающих за отключение основных персонажей DLC, и только.
вероятно, не только
-
Проверил, нормально DLC стартовало.
итоговой заставки, т.е. после окончания DLC
-
После итоговой заставки, персонаж стоит лицом к стене и ничего не происходит, кнопки не работают.
http://falcon-lair.com/forum/files/file/107-zhivoi-zaion-posle-osnovnogo-kvesta-honest-hearts-dlc-white-legs-respawn-and-npcs-stay/
виноват этот файл, из-за него даже горелый ни разу бинты не одел на себя
-
Не представляю, что могло так повлиять... Скачали оба архива, указанные в скобках в списке изменений?
Что приходит на ум... Попробуй удалить файл Update.bsa. Это новый в текущей версии архив.
в update чтото важное?
-
инвалидатор активен, бса-рег пишет что все архивы зарегистрированы, если не сложно немного поподробнее опиши шаги , которые могут повлиять
-
После установки последней версии TTW в инвентаре графика поменялась на розовые квадраты, у большинства нпс пропала одежда, не работают кнопки выход,использовать и т.д. Проблема появилась после установки последней версии TTW.
п.с. Дайте ссылку на предпоследнюю версию, так все стало неиграбелно
-
в Фрисайде возле лавочек, и на стене форта мормонов отсутствует графика
-
вы уже определитесь где что постить
есть ли команды показывающие список веще в инвентаре игрока?Либо inv, либо player.inv
Точно не помню
благодарю
п.с. к сожалению показывает только ключи
Нашлось 3 безымянных ID с помощью команды player.showinventory, выкидываются только командой removeallitems, далее работает штатно
-
Не знаю, пробуй начать новую игру, ищи чистый сейф, потом делай выводы.
ну новую игру после 500 часов не вариант точно, проблема в какойто вещи в инвентаре,которая не отображается, так как после команды выбросить все заходит
1. как делать чистый сейв?
2 есть ли команды показывающие список веще в инвентаре игрока?
-
не работает ссылка, может еще какие утилиты есть?
player.removeallitems
вроде и такая есть.
проверю сейчас
вероятно это какойто квестовый или неотображаемый предмет
-
есть команды на очищение инвентаря от квестовых и невынимаемых вещей?
-
Ничего не предвещало, но при нажатии кнопки снаряжение игра вылетает с ошибкой, даже при всех отключенных модификациях.
-
-
Перестал создавать баш-патч в врай флеше, в чем может быть причина?
Loading: 0003135B..DoNotCreateNewIngredientsWeArentUsingThemInFallout..INGR.OBND..12..
Error in FalloutNV.esm
Traceback (most recent call last):
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\basher.py", line 5834, in Execute
patchFile.initData(SubProgress(progress,0,0.1)) #try to speed this up!
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 20516, in initData
patcher.initData(SubProgress(progress,index))
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 22761, in initData
masterFile.load(True)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 7547, in load
records.load(ins,unpack and (topClass != MobBase))
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 6495, in load
self.loadData(ins, ins.tell()+self.size-recHeaderSize)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 6597, in loadData
record = recClass(header,ins,True)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1945, in __init__
self.__class__.melSet.initRecord(self,header,ins,unpack)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1525, in initRecord
MreRecord.__init__(record,header,ins,unpack)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1743, in __init__
if ins: self.load(ins,unpack)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1806, in load
self.loadData(ins,inPos+self.size)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1954, in loadData
self.__class__.melSet.loadData(self,ins,endPos)
File "I:\Games\Fallout.New Vegas.Ultimate Edition.v 1.4.0.525 + 9 DLC\Mopy\bash\bosh.py", line 1549, in loadData
raise ModError(ins.inName,_('Unexpected subrecord: ')+readId)
bash.bosh.ModError: FalloutNV.esm: Некорректная подзапись: INGR.OBND
SFW Мохавский экспресс.Пишите письма... (WIP)
в SFW: Моддинг
Опубликовано
окей, как придет время напишу