-
Публикаций
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Volkogava
-
Что интересно, в квестах дня рождения и прочих, пип-бой выдается вполне "законно" - в стадиях квеста. В моем же случае, хотя я делал по аналогии, всегда приводило к вылету. Ну да ладно, проблема решена
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Все вещи док отдает у выхода вместе с пип-боем. Там же завершается фальш-квест, благодаря чему у винтокрыла появляются все пункты в списке. Мне не ясна причина почему у тебя это не сработало..- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Привет. Вот это должно помочь. +Если не трудно, отпиши есть ли с этим плагином "форт индепенденс" в меню винтокрыла?- 1 042 ответа
-
- 1
-
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Полазил по нексусу и кажется нашел причину. Оказывается, одевание пип-боя срабатывает неадекватно пока идет игра (GameMode, OnActivate..etc), зато через диалог например, можно запросто одеть. Думаю дальше..
-
Странное дело, однако.. А можно список модов? Ребят, с пимп-бой возникла проблема, найти объяснение которой я никак не. Гарантированный вылет во время срабатывания команды player.equiptem pipboy. (Это для начала воспоминания, чтоб на 10-летие не вылетало) Может кто сталкивался с подобным? Т.е. вылет при эипировке какого-либа вида одежды функцией eqiupitem
-
Ну фикс по сути только этот момент и правит, да должен возвращать пимп-бой в конце блуждания по просторам своей памяти Странно.. У тебя ГРА последней версии?
-
Всем привет! Ок спасибо, теперь осталось найти "хозяина" этой текстурки) Да, именно опционально. С НВСЕ нужно будет только чтоб перекрестие попало на плакат, а без него придется подойти поближе. Такого быть не должно, у меня по крайней мере выбор есть в любом случае. Тоже, у меня все гладко в этот момент. Появляется сообщение что мол, док правильно лицо восстановил. Быть может, у тебя конфличит с чем-то, хотя я даже не представляю с чем.. (без фикса тоже самое?) Спасибо Ну сейчас лучше, а то пол-недели штормило так что даже мыслить было лень) -- Так что пока есть проблема с пимп-боем - вылет перед десятилетием, как в случае с реадиусом. Ну и подгон текстуры под высокий плакат. Решается.
-
Упс, я даже и внимания не обратил. Игл, а ты помнишь под какой плакат ориентировался когда делал текстуру? С НВСЕ можно провернуть - сообщение появится когда смотришь на плакат. Думаю, добавлю. Господа, никто так и не прошел воспоминание? Вы уж простите, я болею, как то не до этого пока
-
Вис961, он нормально активируется? EagleXK, билборд. Здорово у тебя получилось, кстати
-
Нетестированное обновление. 1. Фикс начала воспоминания (если без одежды) 2. Фикс прохождения воспоминания с Пимп-боем (возвращается после прохождения) 3. Биллборд возле станции возле дома Дукова. (не знаю, лучшее ли место, т.к. при отдалении на юг может пропадать из-за отсутствия ЛОД) 4. Плакаты. Спойлер - 3 вдоль реки Потомак справа, начиная с пирса на котором тусуются рейдеры, и на юг. Один на минном поле где снайпер и один в Грейдиче, почти в центре. ССорви их все 5. Мувик Интро не играет при начале воспоминания, играет при новой игре (СП) либо при первом посещении СП. Большая просьба, пока у меня нет времени, если кто может - пройти воспоминание с Пимп-боем, начав его без одежды. Если все ок то можно вшивать в ГРА.
-
Старое, но красивое: 17+
-
По сути, готовое МСМ-меню содержит в своем названии имя плагина, и для его замены чтоб он работал в твоем вшитом плагине просто нужно найти и поменять внутри конфигурации (Quest) в строке ИМЯ_МОДА.esp if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetModIndex "ИМЯ_МОДА.ESP" на тот плагин, в который ты вшил. Т.е. ИМЯ_МОДА.ESP переименовать на например "SFW-Master.esm" В данном случае этого достаточно чтобы МСМ прочитал вшитый мод как родной).
-
По моему это лучше в SFW, т.к. больно сильно меняет систему ремонта.
-
Здорово! По сути осталось лишь создать биллборд с этой текстурой да и расставить по миру. Если что, с триггером я помогу
-
-
38360 1920x1080
Volkogava прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
fallout paradisefalls
Volkogava прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 3 / NV - Арт-обои
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Установил по порядку ладно, после этого с помощью FOMM надо раскидать все оф.dlc по порядку По самим модам: courierstash.esm classicpack.esm mercenarypack.esm tribalpack.esm caravanpack.esm Выпиливай, они есть в нашем GRA reactive people - ultimatum.esp советую тоже выключить. --- Оу, уже ответили- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Мини-плагин для желающих пропустить самое начало: http://yadi.sk/d/ZsLEINoDHuVZJ 1. Будет пропущено взросление в Убежище, после родов вы сразу появитесь в пещере с заключительной стадией квеста "Побег" (с комиксом и пупсом) 2. Будет пропущен момент распределения характеристик у Митчелла, если в выпадающем выберите "давай закончим на этом" - обе менюшки появятся сразу у вит-о-матика. Воспоминание так-же будет считаться пройденным. Подойдет для тестеров в главную очередь
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
1. Здание напротив Супермарта. Исследуй нижние этажи. или 2. Форт Индепенденс, винтокрыл на крыше.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проверь внимательно все скачанные ресурсы, в том числе здесь. В частности описанная тобой проблема может крыться в отсутствующих SFW-Master - Destruction, TTWInteriors или NewVegasRedesigned
-
Вообще если посудить, то у нас всего имеется по 2 типа интро для каждой из игр, перечислю: New Vegas 1. Вступительный трейлер, где Виктор откапывает курьера. 2. Вступительный ролик, где нам показывают часть Вегаса и Бенни стреляющего в Курьера (Играет если начнем Вегас) Fallout 3 1. Вступительный трейлер, где камера отдаляется от автобуса (Играет сразу после начала новой игры). 2. Вступительный ролик, где рассказывается про то что война не меняется и говорят про убежище 101. (идет сразу после первого, так почему бы их не разделить?) Тогда первые пункты в обоих случаях идейно похожи (и там и там играет радио, которое становится все тише по мере отдаления камеры, и бронированные чуваки на переднем плане), как и вторые (нас вводят в курс дела) и их бы скомбинировать как-нибудь, чтоб воспроизводились до выбора старта. А оба вторых пункта подошли бы для соответствующего выбора. По-моему так было бы изящней..
-
Мда, поздновато спохватились Можно было бы смонтировать видео своего производства..
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Так это настройка клавиатуры. Посмотри внимательно, там рядом с кнопкой назад должен быть пункт "устр-ва" или что-то в этом роде, для настройки мыши. Хотя если даже ватс не работает тут уже проблема.. Возможно неправильно выставлена анимация на оружии или еще что, хз.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Volkogava ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Может, просто подсветить это место? Лампочкой там..- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )