-
Публикаций
333 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Volkogava
-
Отличается довольно сильно, достаточно для того чтобы все их переписывать заново. Это как пример. Тут я имею ввиду создание общего мастер-файла наподобие CRAFT.esm для Ф3, только охватывающий более глобальные вещи, что-то вроде Ф4-core.esm, моддерского ресурса. Тогда решится проблема с похожими двойниками объектов, т.е. допустим, 2 мододела создают новые интерьеры, наполняют их, и скажем, каждый создает уникальную копию например, печнек) Так в 2-х модах есть одни и те же печеньки, но с разными ИД. А тема по типу: "что добавить в следующей версии Ф4-core.esm?". И конечно, мастер должен быть идеально стабилен, не влиять на игру, пока отдельные его части не будут добавлены в игру по мере необходимости. Конечно тут больше розовые очки, ведь далеко не каждый захочет связывать свои творения с общим плагином, но важно как преподнести.
-
Thane Krios 1. Совсем не обязательно. Bethesda не EA какая-нибудь, да и Ф3 за неделю после релиза принес им больше 2 сотен миллионов, и это нельзя назвать провалом. К тому же как отметил MagnuMspec, имеющиеся слухи в основе своей друг другу не противоречат, а это что-то да значит. 2. Возможно все. Порт и подразумевает перенос всего контента на новые рельсы, разумеется не автоматически.
-
Это все бесспорно, очень хорошо! Я тоже размышлял о 4-й части, чем она будет в итоге, что преподнесет игрокам (и что важнее - модмейкерам ) и сможет ли Бесезда превзойти себя в создании нового большого приключения на постьядерных просторах. По правде сказать, размышления эти не очень позитивные, но поживем - увидим. По поводу порта конечно великолепная мысль, и к этому стоит готовиться.. но вот только каким образом? Доведение SFW до идеала - это разумеется) Но Юр, как ты хочешь сделать его, эмм.. "подготовленным" к портированию на обновленную во всех аспектах, игру, которую даже никто не видел? Хотя в целом, можно продумать о приблизительной структурированости будущей игры, и установить для себя некие стандарты, на которые мы будем основываться при разработке модов для Ф4. И в идеале хорошо бы сделать так чтобы и все и наше, и зарубежное коммьюнити придерживалось этих стандартов. SFW для такой цели подходит, т.е., я предполагаю, что к людям создавшим большой проект, прислушаются. И уже возможно будет в отдельной теме договариваться о таких вещах, как например, расположение новых объектов в мире... Важно еще что, несмотря на то что любой модмейкер - творец по определенеию, эти стандарты ни в коем разе не должны никого ограничивать. Уверен, такой подход может сделать довольно весомый скачок вперед в мире моддинга. Офтопик
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Volkogava ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Malcolm Вот выдержка из вики, правда это для диалогов Обливиона, так что не факт что заработает. -
Офигеть, я никогда б не догадался.. Большое тебе Спасибо!
-
У меня вопрос! Как объединять плагины? Вобщем попробую объяснить мой порядок на примере патчей для WMX: 1. FNVEdit загружаю WeaponModsExpanded.esp, WMX-DeadMony.esp и WMX-HonestHearts.esp 2. WeaponModsExpanded.esp -> ПКМ -> Deep copy as Override into.... -> <new file> 3. Обзываю его скажем, WMEDLC.esp, соглашаюсь на добавление мастера FalloutNV.esm в зависимость. 4. Повторяю п. 2 с WMX-DeadMony.esp и WMX-HonestHearts.esp, в тот же WMEDLC.esp, соглашаюсь на добавление мастеров DLC и WeaponModsExpanded.esp. 5. Проверяю Check for Errors, ошибка [.......] [00:00] Errors were found in: WeapNVFireaxe "Пожарный топор" [WEAP:0011A8B9] но это вроде несущественно, Гекк и игра нормально читают этот топор. 6. Так как WeaponModsExpanded.esp, WMX-DeadMony.esp и WMX-HonestHearts.esp теперь не нужны, их удаляю. 7. Далее, перегружаю FNVEdit. 8. И после этого начинаются различные глюки, например, вместо должной категории рецепта в рецепте: (каламбур) WorkbenchRecipes "Верстак" [RCCT:0013B2C1] получается следующее: [REFR:020103A0] (places PricklyPearCactusPickable "Опунция" [ACTI:0010AB6F] in GRUP Cell Temporary Children of [CELL:0200737E] (in NVDLC02ZionCanyon "Каньон Зайон" [WRLD:0200683B] at 5,-9)) Плюс куча потерянных ссылок... Я так понимаю, после удаления зависимости теряются первые два числа в FormID, вернее они остаются на месте, считая что Мастер плагин на месте. Вот, как нужно убирать зависимость от мастера, чтобы структура плагина не пострадала?
-
Глянул мельком, правда оригинал. Очень понравилось как сделаны крит. эффекты, эту идею надо развить и распространить на все оружие в игре!
-
Не я имел в виду пустые левел-листы оставить и никому их не выдавать в мастере, то есть забронировать на будущее. В смысле? Только у тебя такое?
-
Окей, посмотрим что выйдет.
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот, а я даже описание не читал Просто брат принес, говорит: не спрашивай, просто сыграй. Ну я запустил и тут завертелось.. Мне напомнило, этакой коктейль из Шоу Трумена + эксперимент шредингера + портал + эффект 4 экрана. И наверное это единственная "игра", где целенаправленно издеваются над игроком. Не над ГГ, а именно над игроком. Ну и юмор, местами черный, но здоровый. Так что поиграть стоит. Не задавая вопросов
-
Кстати, тут такая мысль проскочила, по поводу оружия, брони etc. Если их все загонять в wasters, то потом запросто может вскочить проблема распределения этого добра. Просто посмотрел я тактсикс, и офигел от тамошнего разнообразия левеллистов. Посему думаю стоит заранее создать в главном Мастере собственные левелисты для распределения, на будущее. С квеестами действительно, что-то придумать. Отделять их тоже проблематично, ведь как узнаешь что с ним связано? Придется внимательно осматривать все связи..
-
Тоже. Если не ошибаюсь, таким же путем - наемников дисаблить, на их место поставить чужих с тем же здоровьем, затем обратно. Если ошибаюсь, тогда для каждого актера придется создавать копию чужого, которая будет заменяться при активном эффекте.
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Под видоизменяться ты имеешь ввиду что? Если добавление каких-то элементов, типа диковинных пеньков, то через enable/disable, они будут. Если полностью менять окружение, тут думаю лучше создавать копию этой локации и телепортировать ГГ в нее. В моде Silent Hill на Нексусе есть нечто подобное,надо посмотреть как там реализовано.
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://www.youtube.com/watch?v=I_lU1bCCSsI Т.е. например приняв такую наркоту в первый раз, игрока переносит в иную, "фентезийную" локацию, где нужно выполнить определенные условия чтоб его "отпустило" По-моему шикарно.
- 20 ответов
-
- Wild Wasteland
- RA
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А какие могут быть весомые причины не ложить квест в SFW?
-
Вот только-только прошел The Stanley Parable.... или не прошел. Ребят, это.. я не знаю как это описать... Игра, точнее не игра, и не интерактивное кино, полное отсутствие геймплея, ни оружия, ни врагов, никаких загадок.. даже прыгать нельзя! Но, цепляет до мурашек... Сути в ней нет, точнее есть - открытие концовок, коих много (я штук 10 насчитал, но это скорее всего не предел). В-общем, если вы ничего не знаете о ней, советую просто взять и лично ознакомится, не пожалеете. Она проходится где-то за час. И да, ма-аленький такой спойлер:
-
meosen, Отправил в ЛС пробную версию. Подробности там-же.
-
Тут такое дело.. если на главной странице тыкаю на какой-либо раздел колесиком мыши чтоб открыть ссылку в новой вкладке, она открывается, но и текущая вкладка тоже перелистывается туда же. Chrome. Можно это как-нибудь починить?
-
Ну, если представить, что функция CloneForm существует и работает как в Обливионе, то клонированный рюкзак будет уникальным. Проверено Референсом я называю копию предмета которая находится в мире игры. Да я уж понял
-
Ну с оружием не знаю.. Запихнуть его в Мастер, а раскидать по миру сторонним модулем. Не хочешь играть в режим "Tons of Guns" - не включай. Очень удобно. Так-же и с рецептами - тем что в Мастере, поставить невыполнимое условие, а в плагине, наводящем порядок в рецептах это условие убирать. Да, кстати.. Самый главный бич кроется в том, что чувства опасности, как таковой в игре нету. То, сколько бы вражин не появлялось и не убивало ГГ, всегда приходят на помощь тандем F5 - F9. Вот от чего надо избавляться! Но избавиться надо так, чтобы нервы игрока остались как можно более целыми и невридимыми.... Дилемма, однако.
-
Пардон, я имел в ввиду что нужно создать уникальный референс рюкзака, который незаметно заменит текущий надетый, а контейнеры уже заранее сделаны) Да и я в скриптах тоже не профи, как-бы некоторые аспекты, функции и области мне хорошо известны, в другие не вникал. Да и кстати, спасибо за Век живи, как говориться, век учись
-
Да, все верно. Наверное, стоит переименовать ветку. MagnesiumFire Не, такой вариант не катит. PlaceAtMe не создает референсы контейнеров. У меня что-то похожее на это. Но у меня суть в том, что нет заранее установленного рюкзака, можно "открывать" любой, в том числе и те, которые добавляются модами.
-
Да, TempCloneForm инвалид настоящий, не подходит. Просто дело в том что я тут загорелся идеей сделать так, чтобы любой рюкзак можно было использовать по назначению - т.е. складывать туда свое барахло. И все бы оно отлично, но вот дилемма - допустим есть у ГГ рюкзак А. Если мы этот рюкзак оставляем у себя дома, затем где-нибудь находим другой рюкзак А, то он идет как предыдущий, со всем барахлом внутри. Поэтому то и нужна функция для создания уникальной ссылки прямо в игре, и чтобы работала и при загрузке. И тоже спрошу: а как ты посчитал что GetRadiationLevel используется дважды?
-
Где-то на пустошах валяется труп собаки - убери пожалуйста он там нахрен не нужен Целых 2 перка для лутания оглушенных: LootTheUnconscious и aaaWCLootUnconsciousPerk работают почти одинаково, правда последний понавороченней. Kaya47NordicWeapons по-моему тоже лишний, лучше в отдельный плагин с оружием.
-
Кто-нибудь знает как можно создать постоянный клон объекта в игре? Чудо-функции CloneForm в нвсе не существует, и это для меня очень большой облом ( MagnesiumFire По первому вопросу, может GetRadiationLevel подойдет.