-
Публикаций
901 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Reddeq
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
- 10 комментариев
-
- 1
-
- wasteland stress
- hardcore
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Для тебя явно ничего не изменится - твое мнение об игре полностью сформировалось еще до ее выхода
-
Ага, я мечтал о Deus Ex, но Беседка запилила обычные линейные тесовские данжи=)
-
"Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect NV
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
- 22 комментария
-
- 1
-
- Practice Makes Perfect
- Balance
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В ПН есть настройка шанса расчленения, да и других модов на эту тему хватает
-
Кстати, а таки влияет вес БСА-шников или их количество? У нас же сейчас в каждом модуле десятки разных архивов. Что будет, если начать их сливать?
-
Я тоже за распакованные ресурсы, если это влияет на производительность.Производительность прежде всего=) Что касается модулей - я думаю, нужно составить список "приоритетов", как в порядке загрузки - т.е. ресурсы какого модуля в случае чего должны перезаписывать все остальное. Да, возможно, это усложнит процесс установки, хотя чего уж тут сложного - просто закидывать папки в правильной последовательности=) Скорее, это усложнит менеджмент сборки на стадии, э-э, сборки, но при этом значительно упростит жизнь пользователю, который уже определился, что ему нужно. И по поводу работы движка с архивами: я подозреваю, движок, как и любой архиватор, умеет ползать по архивам и доставать оттуда нужные файлы (если бы он прогружал все бса, размер процесса раздулся бы гораздо больше допустимых 4 гигов=). Но логично, что на шарахание по архивам он тратит больше ресурсов (особенно по хорошенько пожатым архивам), чем на простое шебуршание по папкам
-
B-Real, за такой откровенный оффтоп и попытки обмазать топик жыром можно банить. С такими содержательными постами тебе в тему впечатлений от игры. И потуши уже стул наконец
-
- 17 комментариев
-
- Dry Canyon
- Worldspace
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"При смерти" влияет не на физику, а на поведение раненых противников. Вообще, в RA же еще вроде вшит Ragdoll overhaul? Возможно, все дело в нем
-
Я со 100-процентной уверенностью могу сказать, что опция, отвечающая за рэгдол-физику, в Неваде есть, но точного ее названия не помню
-
Это. Где-то в настройках Невады есть "Физика смерти" или "Физика мертвых тел", не помню
-
Будут несомненно. Лучше просто оставить эти патчи в покое
-
Ну смотри. У тебя есть патч Sortomatic-AWOP. А Sortomatic сам установлен? Если нет, активация патча и будет крашить игру - у патча отсутствует мастер, Sortomatic. Со всеми остальными патчами так же. В фомме указывается, какие у плагина мастера, если какой-то из них отсутствует, будет краш по-любому
-
А мастера у этих патчей есть? Допустим, хоть EVE и вшит в RA-Gear, патч совместимости AWOP-EVE работать не будет
-
Да пожалуйста, ты уже поняла, куда можешь засунуть себе свое сравнение вместе с "мегааргументами". Потому что я хам и тролль, вечно обижающий творчество несчастной девушки. И тут я нихера не понял
-
Сам не до конца разобрался. По идее, это, возможно, перекочевавший еще со Скайрима баг - мир не полностью восстанавливает свое состояние после релоада, и взорванные мины могут просто пропасть. Однако я замечал, что иногда они и появляются в тех местах, где их раньше не было, так что хз
-
По поводу бредовости самих эффектов я полностью согласен - больше всего мне запомнилась кожанка, которая создает стелс-поле. Причем это поле еще так по-уродски реализовано, что во-первых неприятно меняется цветовая гамма, во-вторых - пип-бой либо тоже пропадает, либо сильно засвечен. Надо либо убирать нахрен подобные тупые эффекты, либо убирать легендарные шмотки вообще. Там судя по всему есть просто набор префиксов, который рандомно раскидывается по любым шмоткам. Если их грамотно разбить по категориям и убрать "волшебные" бонусы - будет неплохое дополнение к набору стандартного шмота. Пока что это обычная мешанина
-
Слово "дерево" из Скайрима, слово "в" из Скайрима, слово "на" из Скайрима... нувыпонели. Не в Скайриме это слово придумано Это уже ближе к истине А вам нужно было My little pony на базе Ассасинс крида в мире ВоВ с примесью Хеви рейн и приправой в виде "Мстителей" и еще нескольких фильмов? А я за Хоть это сделали Со 100-процентным дропом-то? Ок, гриндан просто обгринданиться можно Ну, Скайрим-то потянул И вот что. Вы тут, вероятно, думаете, что я фанбойством занимаюсь, да только посмотрите с другой стороны. Игра совершенно определенно стала более яркой, "солнечной", добренькой, "детской" (несмотря на 18+), в игре 80% скучных и неинтересных квестов и унылая диалоговая система, но вы почему-то придираетесь к мелочам, которые давно исправлены модами, пытаясь еще больше опустить Ф4 и возвысить любимые Ф3/ФНВ, в которые без тех же модов играть уже просто не способны