-
Публикаций
53 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Alexceich
-
-
у меня лицензия от 1с
-
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
Alexceich ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Поставил Pipboy Readius 3000 и Пит-Бой2500 При одном или другом Пит-Бой - видно так: Залез в ГЕКК - он показал вот это: Если чето красное - то это игра не видит - вроде так. Но еще и pipboy3000 игра видит... Че тут не так то? -
.
-
MagnesiumFire думаешь не пробовал - и не раз... вот результат - где и когда - не знаю...(в игре - вдали такие же пиксели) как избавится тоже... хоть игру переставляй. по FOSE я уже картинки скинул - может помогут... http://falcon-lair.com/topic/233-pomosch-po-plaginam/page-2 да перестал я дергатся и искать напарников - просто надоело... я не знаю как тебе - а мне очень жаль такого большого количества времемени - просто угрохонного на то чего не знаешь - на бесконечные эксперементы - перезагрузки и восстановление... У тя наверно много времени - а у меня его просто нет... Более года - тока телик и так по мелочи - на ящик тока смотрел - про игры и не мечтал - кисти... Про болезнь программеров наверно слышал..!? Когда пальцы ломит и они ходуном ходят - независимо от тебя... А низ ладони и два нижних - вообще не чувствуешь.(и это на обеих руках) Да возможно - это интересно - чет там править - так некоторые вещи узнал - спасибо Ксюхе - но не более того. Планшет бы - но стоит зараза... (простой даром не нужен) Возможно и текстуринг забросил бы... Порисовал бы напоследок - вспомнил основы композиции - живопись - натюрморт... ================================================================ че за прога? и где скачать.
-
а то че тогда
-
-
Вскрыл: Distributed Necklaces and Chains v1.5 Readme ru..txt Distributed Necklaces and Chains.txt --- пустые там ничего не написано... Все остальное поставил - надо проверять - как я понял все это находится в в Спрингвейле - не подкажешь в чем? Вот автору - или тебе - еще украшения и новые текстуры к ним. 24 шт. Если - сам или кто то - пожелает пусть вставляет в игру... Украшения надо подгонять под тело. Скачать: http://rghost.ru/92Pcp9jBw выглядят так (делалось для Венди) Скачал: 7zFM к ста - вскрывапл до этого - WinRAR - одинаково получилось.
-
-
FOSE Поставил себе fose_v1_2_beta2.7z вот так: при нажатии на fose_loader.exe вылетает - вторая картинка... при нажатии на fose_loader.exe вылетает - вторая картинка... Скачал -- fose_loader-(adds support for Russian 1.7.0.3).7z там тока один файл -- fose_loader.exe - вставил. при нажатии на него у меня просто запускается игра... Попробовал поставить галочку на Pipboy_RU2500.esp или на Pip-boy_PDA.esp(Pipboy Readius 3000) результат: Ладно черт с этим ПДА - но как я понял в FOSE - должно появлятся - что то типа - вот так: толи скачал не то - толи неправельно поставил...?
-
MagnuMspec уже поздно...
-
"Торговый Центр Франклина" / New Mall - Franklin Mall
Alexceich прокомментировал Volkogava файл в Локации (F3)
-
MagnesiumFire Еще раз объясняю мне надо название моделей и пути к ним... ...можно посмотреть в ГЕКК в графе Model... Вот это мне не о чем не говорит - я ГЕКК то боюсь открывать - не получается - тем более чёйт там найти... Я понимаю все такие знающие - где там и че - а я чайник - ну не знаю я... Пробовал там стока понапихано - глаза в горсть - и все на этом... Тем более я четко написал чего я еще не нашел... Ну не знаешь пути и название моделей - лучше не указывать где...(промолчи) Знаешь - пиши названия и пути.
-
front210 Модинг то у меня однобокий - текстуры и иконки... Но без этой проги я поставить моды не могу - тот же Pipboy Readius 3000 или еще че... Спасибо за ссыль - но там их до фига -- вот эта версия пойдет: FO3Edit_2_1_3_BETA или эту качать: FO3Edit_2_2_0 ??? В распаковке Fallout3 в папке meshes нет таких папок: ..."Ingestible" и "Misc. Item".... Но я пошел другим путем - через: C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\textures\INTERFACE\icons\pipboyimages\items нашел почти все модели стекла - акромя этого: скотч -- item_scotch.dds пустая емкость ---items_empty_sap_container с вязкой житкостью --- items_birch_sap.dds item_silver_sting.dds item_nuka_victory.dds item_nuka_rum.dds item_mother_darkness.dds item_focus.dds item_bleak_venom.dds item_antivenom.dds coffeemug_full.dds coffeemug_empty.dds Это иконки игры - конечно понимаю - на некоторые вещи вообще нет моделей - и они проходят как просто иконки... Но мне надо точно знать - где просто нарисовать красивую иконку -- а где работать с текстурой модели..!?
-
-
-
-
одну сделаю вот эти модели: Tech.nif TechHelm.nif быстро не жди - я сел за 2500
-
Вот такого плана - с прозрачным стеклом - оказалость тока два... Спасибо! ============================================================== Продолжая тему прозрачности: очки: водка: иконки: В игре от 2 до 4х предметов одного наминала... Вот пытаюсь все это разделить. Соответственно и текстуры прогнать - прозрачные. Вопрос - если есть бутылка полная (модель) - значит есть модель и пустой...!? Хотя у очков то вроде одна - и иконка одна - а в игре три - и у меня уже три. Кто волокет в этой Дата и знает англицкий - помогите..* Надо в рапаковке - хотя бы в Fallout3 найти - пути к моделям и название моделей - всех бутылок игры и стаканы - вообщем все стеклянное... Я давно начал эту тему - но вот - пока - и воз поныне там... пока вот нашел: beerbottle01.nif waterpurified01.nif waterunpurified01.nif winebottle01.nif несколько бутылок уже готово - типа: водка - пиво...
-
ToLik Спасибо! Тока Раптор я не делал - он был выложен - просто как оригинальный ствол... Похоже это его родные текстуры. Как оказалось собрать Узи - не так просто - делал в 2013 году... Да было два облома с дисками - востонавливали все... Вообщем тут много моделей - основных две. планировал мод - там чет с обоймой - просто уже не помню. Тем более основные текстуры играбельные - но все это не доделано- у мя тогда модельщик в запой ушел... Моделям надо прописывать пути к текстурам через - NifSkope А вот для какой версии - похоже для Fallout 3 ... Поэтому если хочешь в Вегас - надо конвектировать. Вообщем отдаю те на растерзание эту наработку - делай че хошь... Если текстуры надо подправить - без проблем... Скачать: 19.41 Мб http://rghost.ru/68sTGTRLG или тут: http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43270277 ====================== Раптор точно для Fallout 3 упаковал все и формат .psd но честно не помню как его правил - полностью или частично... Этот ствол тоже давнишний - работай... Но не забывай об авторах..! Скачать: http://rghost.ru/7nrpDZKgx или тут: http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43270430
-
ToLik В мастерской тока ща проверил ссылки - работают... На RG - сразу пошло - а на втором файлообменнике -выбери бесплатно ( С просмотром рекламы Ожидание 30 секунд) Мод добавляет на пустоши Люгер Р 0.8 трех модификаций + апгрейд + приклад. Все это можно найти на пустоши - помогут картинки: Версия: 1.0 LugerP08.exe (39.9 МБ) Язык мода: Русский =================== Идея: Alexeich =================== Обработка модели и текстур: Arkan Alexeich ==================== Работа с ГЕКК: Djsave Luger P08 Parabellum...............3шт (суприз) Luger P08 с глушителем...........1шт. обойма...............................4шт. затвор................................2шт. Кобура-приклад.....................1шт. Luger P08 150........................2шт. и еще один суприз Тип: Пистолет Патроны: 9-мм патрон Чем починить: Стандартные 9мм-пистолеты. Где найти: смотри - \Luger P08 Parabellum\"ФОТО" Калибр: 9mm Parabellum Длина оружия: 217 мм Длина ствола: 100 мм и 150мм Высота оружия: 135 мм Ширина оружия: 40 мм Масса без патронов: 890 г. Емкость магазина: 8 патронов (магазин однорядный) Вот ссылки перенес суда - у меня первая 100% работает и тут... Скачать: 39.90 Мб http://rghost.ru/76QvVvBKL или тут: http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43017098 ======================================================================================== Вердикт: то - что было и стало и - что надо в модели править... Размешаю модель и текстуры. Мод не мой и полностью публиковать без разрешения сам понимаешь... Скачать: http://rghost.ru/6YNRqzCR6 или тут http://zalil-slil.rusfolder.net/files/43265840 Чем привлекателен этот свол: (у меня нет редми) но на память - вроде собирается на верстаке. Довольно убойный - ну для меня это не проблема всеравно - все стволы правлю в GECK и он у мя вроде - был калибром 12.7 Основной файл ищи на MG - вроде там был...я качал с нексуса. А это как я делаю иконки:
-
ToLik Спасибо! Я делаю текстуры брони - тока редко - это сложно и долго... Тем более большенство бронек это просто раскрашенное тело - начинал - некоторые даже почти закончил. А если модель текстуры тянет - бросаю работу - пока не потратил кучу времени на посредственность... Прмерчики: бросил -просто тело .............................выполнил один вариант - дальше не пошел..................таже история Но вот пройти против - этого - никогда: -- давно не видел моделей такого уровня.... А это в плане: Моделей то куча и многие уже начал текстурить - но вот незадача - модели надо править - у некоторых дырочек нет - у других тянет - анимашек нет... Так и лежат хламом... Нету - у мя ща модельщика...
-
Помощь в работе с 3D моделями
Alexceich ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ищу модельщика для конвертации моделей и правки уже начатых моделей. С меня текстуры. -
Привет всем! Если берешь опубликованну модель и переделываешь с 0.00 текстуры - можешь никого не спрашивать... Хотя были случаи возмущений авторов типа - автор Саумана... Если хочешь качественных текстур в принципе хватит и размера 1024х1024. Лучший вариант - готовое фото материала типа так: там все расписано. Эта техника - как раз пойдет для дверей убежищь... ========================================== ToLik Само сабой ничего не будет - есть конечно проги - для создания фактур - нормалей и т.п. но качество... Так - что ручками - если - конечно хочешь приличные нормали. Теперь какие они должны быть в идеале: Выполнить ретестуринг - как оказалось просче чем грамотные нормали. Это практически еще один лист текстур - но выполненные одноцветно с придачей освещения плоскостям модельной разверстки... А вот потом включашь - NVIDIA Tools и выбираешь толщину и опять - направление света.... Можно делать просче - на самой текстуре делать свет - а нормали автоматом - прям с текстурной сетки... Одно плохо - если слишком почиканный ствол - ржавый или грязный - то в нормалях - каждая крупинка отражается - будет блестеть сам ствол в игре - придется править формат .m Ретестуриг - автоматического револьвера Матеба: (модель выполнена на очень высоком уровне) текстура....................формат .m.........................нормали Модель взята тут: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48499/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D48499%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D8469 текстуринг Millenia это вроде модельщик - EarthQuake - Naky Это уже в игре: спойлер не нашел...