-
Публикаций
111 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные vwtrotsky
-
-
Recitus на "гуглях и яндексах" основные ресурсы проекта(текстуры, мэши, звук...), а по ссылке "плагины" - рабочая версия плагинов от Fallout 3, Fallout New Vegas и самого SFW. Для сборки необходимы и ресурсы и плагины.
MagnumSpec не глядел ссылочку, что я дал выше? Может поможет решить проблемы с нестандартными рассами...
- 1
-
4. Использование игроком нестандартных рас очень вероятно сломает Трэнквилити-Лэйн и начало Broken Steel.
MagnuMspec может стоит глянуть ТТВшный Custom Race Ending Fix - https://taleoftwowastelands.com/content/custom-race-ending-crash-fix
-
MagnuMspec, я так понял хотите получить что-то вроде
SArchiveList=ресурсы F3, ресурсы FNV, ресурсы SFW...
После этого хотите сделать инсталятор проекта, делающий из инсталлированных двух игр(F3 и FNV) - SFW, который можно выложить "на люди", не опасаясь копирастов?
-
Радует, что работа над сагой сдвинулась с мертвой точки. Но работы тут оочень не мало. Будем ждать и надеяться.
-
MagnuMspec, действительно вижу, хотя вчера в поиске не находил. Спасибо.
-
-
Хотелось бы адаптации модов от JIP - JIP Selective-Fire, JIP Fast-Travel Anywhere with random encounters. Они на мохавской пустоши работают, а на столичной - нет. Адаптация к TTW есть, а к SFW нет. Адаптация модов к TTW сделана в скриптах.
- 2
-
MagnuMspec такой вопрос возник - что с модами на фриплей? Они будут куда-то вшиваться или нет? Судя по статье о порядке загрузки модов вы используете Lomtic`s фриплей для мохавской пустоши. А для столичной?
-
Advanced Recon теперь вынесен из мастера в отдельный файл
Это который RA: Advanced Recon ??
Тогда надо бы описание SFW Master поправить и указать, что там остался только HUD Extended.
Да и в RA: Advanced Recon не помешало бы указать как интерфейс включать.
Update.
Еще вопрос - Classic Fallout Weapons включен в какой-нибудь из модулей или нет? А то по описаниям модулей его не вижу ни где.
-
Всем, доброго дня! Решил пере собрать сборку по новой. Поставил SFW и решил накатить RA. Скачал все ресурсы мастера, разархивировал. Подключаю его - все работает, но как только подключаю интерфейс Advanced Recon игра начинает крашиться при запуске. При этом HUD Extended подключен и работает. Порядок модов вроде стандартный. Отключение HUD Extended и включение только Advanced Recon тоже приводит к крашу. Последние версии всего SFW u19a и SFW Master 1.58
FalloutNV.esm
SFW-Master.esmThePitt.esmAnchorage.esmBrokenSteel.esmPointLookout.esmZeta.esmDeadMoney.esmHonestHearts.esmOldWorldBlues.esmLonesomeRoad.esmGunRunnersArsenal.esmЧто посоветуете?
-
Military Backpacks - TTW Edition
Мод добавляет на пустоши рюкзаки на 25/35/45/50/70/95 фунтов, подсумки на 15 фунтов, боевые броню и шлем и все это с камуфляжами. Так же добавлена винтовка Барретта - аналог крупнокалиберной снайперской винтовки.
Все это продается у торговцев
- Чет [Гудспрингс]
- Торготрон Оружейников [За Стрипом]- Карл Майерс [лагерь Фолхорн Хоуп]- Мойра Браун [Мегатонна]- Снаряд и Шрапнель [Ривет-Сити]Язык - русский. Установка - скачать мод со страницы Нексуса, и файл самого плагина, распаковать из оригинала(Blackwolf Backpack - New Vegas Edition 1_4b) текстуры и мэши в папку Data игры, а плагин из Military TTW Backpacks. Активировать Military TTW Backpacks.esm
-
MagnuMspec понял. Еще вопрос по переводу, на счет секции AMMO. В ФНВ идет не везде, но по большей части "Патрон кал...", а у тебя в SFW видел "БП кал...". Ты приводить все к одному формату "БП кал..." будешь? Просто я себе сделал сборку с SFW, соответственно вопрос к какому формату все будет приводиться?
-
Всем доброго времени суток!
Доделал перевод мода Справедливость Нью-Вегаса - часть 2/New Vegas Bounties II для версии 1.4. Сейчас сижу и "правлю все О на А" , ну правлю ошибки и стилистику. Хотя в своих текстах ошибки не бросаются в глаза, отсюда вопрос, есть кто-то с хорошим знанием языка, знанием дела и горячим желанием помочь? Единственное, предупреждаю сразу - мод с обилием мата и идиоматических выражений, а так-же английским и латынью. Но все переведено, нужно только поправить пунктуацию и в некоторых местах стилистику.
А пока ищутся добровольцы займусь правкой текстов второй справедливости и переводом небольших модов последних версий: Цепочки и ожерелья(Distributed Necklaces and Chains Neck Seam Concealer), прикрывающий места стыка головы и шеи цепочками и ошейниками, и Военные Рюкзаки(Military Backpacks - New Vegas Edition Blackwolf SedPL), добавляющий в игру рюкзаки с камуфляжем, один вид боевой брони с камуфляжем и возможно Винтовку Барретт(в этом моде постараюсь добавить эти же рюкзаки и броник в столичную пустошь).
MNK-RHINO Gauss Revolver от leorage, при условии публикации только перевода, без ресурсов. От Naky: Walther WA 2000 и Ruger SR556.тоже возьму.
И гляну на работы от Micalov, у него вроде есть все в одном сборнике Micalovs Weapon Pack, вот его и гляну.
-
Fallout Realistic Wasteland Lighting
В общем, взял мод FNV Realistic Wasteland Lighting и патч для TTW, помучался, то в Мохаве работает в Вашингтоне не пашет, то наоборот. Решил сделать мод для обоих пустошей с поддержкой всех их дополнений. Получилось довольно не плохо. Использовал моды автора sal203 последних версий. Над последней на данный момент версией 4.1 для НВ и 1.2 для Ф3 автор хорошо поработал. Наиболее заметные изменения коснулись облаков: чтобы придать им фотореалистичности, вместо одного слоя теперь есть слой перистых облаков высоко в небе и слой кучевых облаков вдали на горизонте. Погода теперь не статическая и не зависит от локации, цикл меняется по всей пустоши и DLC. Подкоректирована работоспособность мода с приборами ночного видения, "Другом ночи", "Кошеглазом" и др. Наконец, цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
Язык - русский. Установка - скопировать файлы из архива в папку с игрой и подключить файл плагина FRWL TTW.esp
Скачать тут.
Пустошь Мохаве после и до:
Столичная пустошь после и до:
-
Понятно, а я искал их в фуке для вегаса. А что-то еще из фука используется, на что могут понадобиться ресурсы?
-
MagnuMspec подскажи пожалуйста, с какой версии мода FOOK ты брал ресурсы. Просто обнаружил, что у перков "Ядер фанат" и "Пьяный мастер" нет иконок. Поиски этих перков привели к этому модулю. В нем я увидел пути к текстурам вида FOOK\interface\icons\perks\pipboyimages... Логично предположить, что ресурсы брались из мода FOOK. Поиск в моде FOOK версий 1.12, 1.13 и старенькой 1.0 результатов не дали. Я конечно, понимаю, что можно кинуть по нужным путям подходящие по смыслу картинки, но вопрос в другом. Может помимо перков еще что-то использовано из этого мода, броня и/или оружие, и будет еще каких-то ресурсов не хватать. Как появится свободное время, посмотри пожалуйста использованные ресурсы из мода FOOK и выложи их тоже. Судя по всему они должны были быть в файле SFW-Master - Misc.7z именно в нем находятся ресурсы перка SFW-Master - Resource-Nuka-Cola-Enhanced.bsa, а для перков "Ядер фанат" и "Пьяный мастер" отсутствуют. Может я и капитально затупил и чего-то не докачал, но вроде все перепроверил, а ресурсов все-равно не хватает.
-
Vurts Flora Overhaul for TTW.
Склеил моды Fallout 3 Flora Overhaul(Dead edition), Fallout NV Wasteland Flora Overhaul(Dead edition) и Fallout NV 22 Flora Overhaul от авторов vurt и Macintroll в один. В данный момент идет тестирование. Если народу понравится буду делать и остальные версии этих модов.
Что делает мод:
- Добавляет более 100 абсолютно новых растение в обоих пустошах.
- Заменит модели многих деревьев в игре на более правдоподобные.
- Заменит текстуру травы, с лучшим разрешением и более реалистичным цветом.
- Пока только Мертвая версия(так называемая Lore-friendly - близкая к оригиналу).
- Визуально улучшает Убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей.
- Новые модели и текстуры растений в Убежище 22. Ретекстур оригинальных растений убежища
Язык - русский. Установка - скопировать файлы из архива в папку с игрой и подключить файл плагина VFO.esp
Скачать тут.
-
Dasion хоть игра и не SSD, но игра идет комфортно при текстурах с разрешением 2048*2048, но тоже "причесанных" с помощью Optimizer Textures.
-
MagnuMspec понял.
А могу я что-то из модов выложить для TTW?
На данном этапе тестирую, как оттестирую выложу.
-
Хотел написать в тему Моды на перевод/публикацию, но нет прав. Так что оставлю тут.
Хочу доделать перевод Справедливость Нью-Вегаса - часть 2/New Vegas Bounties II для версии 1.4, на модгеймсе нашел версию 1.25
Так что попробую слить перевод в новую версию и доперевести.
-
ЦП: Core i5-2500, Up to 3600 MHz
Мать: Asus P8P67 Rev 3.0
ОЗУ: 4*Kingston 2 Гб DDR3-1333
Видео: NVIDIA GeForce GTX 760 2 Гб
ЖД: SSD KINGSTON SNV425S264GB (64 Гб, SATA-II)
HDD ST1000NM 1000 Гб, 7200 RPM, SATA-III
Звук: SB Asus Xonar DGМонитор: LG IPS225T-BN 1920*1080
ОС: Win7 x64
Заметил интересную особенность. Сборка TTWRE + SFW + Fallout3 Tactics + свои моды + подбор ретекстуров 2048*2048. Играю на максималках на 1920*1080. Использую New Vegas Stutter Remover. До версии 4-1-34(включительно) все было замечательно. Но с версии 4-1-35 начались непонятные падения производительности. Т.е. вроде идет все гладко, но временами стопоры донимать начинают. На 4-1-36 все тоже самое - стопоры(fps падает до 0) откатываюсь на 4-1-34 и все идет замечательно. Уже весь конфиг от NVSR перерыл, на последних версиях какие-то тормоза нападают и все тут.
-
Думаю, нужно больше обучающих статей. Чтоб народ мог "влиться" в разработку проекта, ну или хотя бы разбирался в "предмете". А то разобраться с установкой модов их порядком загрузки, зависимостями и т.п. непросто. А уж с редактированием, ну и написанием модов и говорить не приходится. Когда сам разбираешься методом "втыка" идет довольно напряжно, а если есть статьи толково написанные, все дается гораздо проще.
Чего хотели бы в Fallout 4
в Fallout 4 - Общий раздел
Опубликовано
Да, вот на счет движка согласен. Нужна нормальная реализация потребления русурсов движком. Чтоб не было перекосов при использовании большого количества модов и ретекстуров. Хотя, раз использован скуримовский движек с доработками, то проблема может остаться. Ну а все остальное будем пилить, как всегда...