-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Inf
-
помогите понять, запутался уже) 1. вход в локацию "автомобильный тоннель" который ведет в Блумингдейл раньше был открыт, теперь закрыт, т.к. локация не доделана? соответственно все те моды что были туда перенесены теперь не пройти? да и собственно какие моды были туда перенесены? Моунтон, Финчли Хайтс, Стронгхолд, убежище 102 и 'Одинокий пик' - "Отель Брэдбери" вроде.. 2. Альтон, штат Иллинойс из квеста "бег за мотивайцией" - канализация возле ривет-сити закрыта теперь на ключ, по той же причине что и автомобильный тоннель? 3. в самом верхнем правом углу, за Рэйвен-Рок есть вход в муравьинную нору - заброшенная шахта - каньон там есть болотники, охотники и дверь Рэйвен-Рок за которой нет ничего, тоже недоделанная локация?
-
тоже застрял в свое время на этом моменте, но к сожалению не помню что делал, долго бегал и пробовал взаимодействовать с окружением это не баг, чтото еще надо следать возможно на капитанском мостике нажать на консоль собак кстати тоже надо убить всех с персонажем из робко диалоги появятся после того как стадия квеста обновится
-
с неделю назад прошел этот квест, на этой базе ошибок не было.. первую дозу отдал Амате, потом нашел вторую дозу для своего персонажа
-
после того как запустился квест пошел в библиотеку, взял древний свиток, и все, стадии квеста не обновляются, так что этот вариант не рабочий но, сработал другой метод переместился к библиотеке, набрал в консоли resetquest 1fad247c и, о чудо! прибежал Сардос и выдал квест Ассасин! попробовал взять древний свиток из сейфа в библиотеке, стадия квеста обновилась тему можно закрывать)
-
в описании квеста сказано - "Побродите в окрестностях академии Рузвельта. Вас найдут." там только враждебные супермутанты, больше нет никого, как начать квест? версия игры 3.1.1h Update #2, игра полностью установлена заново, сохранения с Update #1
-
вобщем получилось избавиться от эффекта следующим образом, использовал броню "мек" из "В поисках Небес" открываю пип-бой, снимаю всю что надето на гг, экипирую "Одежду Сильвии" и, это важно, не закрывая пип-бой сразу экипирую броню "мек" эффект от одежды сильвии снялся, од вернулись в норму 86/86 но, гг все так же умирает в квесте "Возвращение в Убежище 101" после получения от стенли улучшенного пип-боя
-
id квеста из fnvedit 1fad247d попробовал resetquest 1fad247d - никаких изменений затем попробовал setstage 1fad247d 1 - квест запустился!) буду пробовать насколько он играбельный после такого) позже отпишусь спасибо!
-
я могу ошибаться, так как это было больше года назад, но, возможно было так.. скрипт сработал, и ко мне возле академии Рузвельта подбежал какйто персонаж, после диалога с ним прибежали местные супермутанты и убили меня, после загрузки больше этот товарищ не подбегал, хотя я там уже с десяток раз бегал скорее всего игра думает что скрипт сработал, но квеста нету может есть возможность какнибудь через консоль перезапустить этот сценариц, или быть может воскресить того нпц кто квест дает? или все? квест потерян в этом прохождении?
-
"Исследование доктора Леско" для SFW / Doctor Leskos Research
Inf прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- doctor leskos research
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не ошибка Северная территория - разное
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера) -
"Дом Наследия" / Heritage Home - Полное прохождение
Inf прокомментировал Inf статью в Fallout 3 / NV / SFW
-
по ссылке ответил "Я играю с SFW Ra буду ждать, когда его туда адаптируют" тут дам чуть более развернутый ответ - даже не слежу за чем то новым если честно (следил бы если новое бросалось в глаза) а вот почему: 1. то что есть в SFW RA лично для меня и так пока что более чем достаточно, топчусть еще в пустоши, контента много очень 2. если буду добавлять новые моды к готовой сборке - есть много шансов поломать сборку, потом отлавливать баги 3. и основное: добавили новый мод - вообще непонятно новый он или уже есть в составе сборки, если есть то может это обновление? приходится сравнивать даты и версии, искать мод в составе мод-паков както так) быть может старожилам ответы на эти вопросы и очевидны, лично мне - нет..
-
-
может кому-нибудь пригодятся, место ведь не занимают) да карму насколько помню правят по 1й единице, когда общее значение 1000, то +/-1 не сильно поможет, если хотябы +/-100 вобщем как доберусь поиграть - поищу терминал, можно будет инфу добавить в описание чтобы те кто установил мод понимали для чего им вообще эти пропуски)
-
-
исправлено Журнал "Наш спорт" - игра зависает или вылетает
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Версия игры SFW-RA 3.0.9b с рутрекера, список загрузки подгружал из рекомендованного plugins_list, никаких дополнительных модов не подключено, наиграл 100 часов и игра начала зависать, фризит изображение и все, причем, через определенный интервал после загрузки последнего сохранения. Пробовал отключать плагины, и после отключения нескольких из них вроде как случайно выловил баг (не уверен правда на 100% что дело в нем) в момент зависания заканчивалось действие временного эффекта, который дает журнал "Наш спорт" - MagazineNVSports (019007A2) - перк точность. Разовое везенье) больше продвинуть игру не удалось, постоянно виснет, перестала зависать только когда в списке плагинов остался активен всего один, собственно FalloutNV.esm Скажите пожалуйста, если дело действительно в этом, есть ли возможность пофиксить этот баг на имеющихся сохранениях, или быть может есть консольная команда чтобы удалить этот эффект безболезненно? ато продолжить игру не получается, а более раннее сохранение сильно уж далеко, заранее благодарю) -
у меня было так же когда проходил, просто перебил солдат и пошел дальше, на сюжет и отношения с Элиотом никак не влияет
- 3 ответа
-
- чистый sfw
- криолаборатория
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вас понял, но я вижу ситуацию так что если использовать исходник витоматика, то понадобится много сил и времени чтобы подогнать под него весь контент, вобщем все то, что по цитате ниже - как раз перелопатить все перки (и порой предметы?) а как я успел на себе прочувствовать контента чуть ли не бесконечно много добавлено) еще даже в мохаве не выбрался поэтому пытаются подстроить сам витоматик под все невзгоды что могут быть в дальнейшем, при добавлении нового контента
-
Вам спасибо за труды) мой разбор капля в море, я их и пишу лишь потому что вижу что Вы всегда помогаете и не оставляете без внимания на долго, не зря вобщем) там по консоли видно что какието скрипты заново после перехода в мохаве срабатывают (UWHNV Sorters Update, Refresh 1,2,3,4) а те что на сброс уровня и навыков - нет, могу загрузить скриншоты консоли, если будут нужны В целом мод интересный, жаль только что не завершен. После прохождения остались 3 квеста, как их убрать непонятно) Если его уберете в обновлении, это не поломает уже поломанные им, special?) чтото удалилось, но не всё, предыдущую тему я создавал по острову, там хватает недоработок причем если слезы солнца можно выкинуть, то например еще остались предохранители на 10 ампер, так они вообще квестовые и не избавиться от них никак