-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент LeChvor
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Наверное, один из лучших модов на для третьей части, при условии, что вам по нраву наука, которая мистика, и связь с миром древних свитков. Потому что сюжет тут не просто отсылается к ней (и к некоторым другим франшизам, я лично заметил отсылку на Vampire: The Masquerade), исследование Тамриэля и попытка попасть в него является одной из основных сюжетных линий, в которой вам предстоит узнать кто, где и с каким успехом вёл исследования параллельных миров. А это уже приводит нас ко второй линии, в честь которой и назван мод, ведь кое-кто не хочет, чтобы тайны Тамриэля были раскрыты. Так что за вами отправляют ассасина. И чтобы разобраться с теми, кто за это ответственен (и вообще узнать, кто это), вам самим придётся стать членом местной гильдии убийц. Ну и в дальнейшем вас ждут обман, предательство, неожиданные союзники и прочая, и прочая. Лично мне на всём протяжении мода было интересно, что же будет дальше. И разочарованным я себя ни разу не чувствовал. Правда некоторые моменты уже после прохождения кажутся странными: В принципе, при желании и наличии воображения можно их объяснить, но всё же хотелось бы иметь объяснение в самом моде. Возвращаясь к наличию двух главных сюжетных линий у этого мода, они не ощущаются конкурирующими или конфликтующими друг с другом. Они вполне комфортно сосуществуют и даже когда одна уходит на второй план, можно заметить её связи и влияние на другую. Но всё же главное достоинство этого мода, это его квесты и геймплей. Каждый из восьми контрактов имеет свои особенности. Конечно, можно просто пойти напролом и убить всех привычным способом. Но намного интересней попытаться соблюсти все требования. Ждать, наблюдать, общаться и узнавать все возможные подробности. Задание убить одного рейдера из толпа, не тронув других, ощущается намного интереснее простой зачистки места. Или же вырезать милое семейство в милом городке Андейле в образе маньяка из слешеров. Такие детали позволяют действительно почувствовать себя ассасином. А к этому ещё и добавляется возможность найти несколько секретов, если тщательно изучать локации контрактов. Добавляет интереса для любителей исследовать локации, награждая любопытство. Ну и всё это требует от игрока подумать, но ничего мозговыносящего. Да и тут, на странице, есть подсказки. Из не такого значимого, но всё же приятного. Во-первых, способности, которые можно получить по мере прохождения, если выполнить все доп. условия и заниматься исследованием локаций. Всего их три, а бонусы от них весьма неплохие. Очень приятная награда. Во-вторых, локации, которые хорошо вписываются в игру, не кажутся запутанными и их приятно исследовать, так как можно обнаружить небольшие секретики. Ну и в третьих, персонажи. Квестодатели, которые не слишком много непосредственно участвуют в сюжете, но при этом не ощущаются как просто стенды с информацией или точка выдачи/сдачи квеста, разговор с ними не ощущается, как прискорбная необходимость, чтобы продолжить игру, а рассказывает полезную информацию и раскрывает нам происходящее с их стороны, отчего нам понятна их мотивация и почему собственно происходящее вокруг нас происходит. И жертвы, которые имеют не настолько прописанные характеры, но всё же обладают своей индивидуальностью, которая может даже помочь в выполнении заказа. Но даже без этого просто интересно с ними поговорить, из-за чего они превращаются не просто в болванчика-цель задания, а личность, у которой мы забираем жизнь. Из минусов могу назвать уже выраженную придирку к сюжету. Кроме того, мод заканчивается как будто намёком на продолжение и наличие кого-то ещё, кто стоял за теми противниками, которых мы встретили. Как будто это ещё не конец... но это конец. Ну и ещё то, что не дали отправиться в сам Тамриэль. Я очень надеялся, что смогу войти в портал, который меня ослепит, а когда зрение ко мне вернётся, я окажусь в повозке. Ну да ладно. В общем, однозначно советую вам пройти этот мод, если только вы не плюётесь от чего-то в духе "Дикой пустоши".
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Описание мода кое-чего вам не договаривает. А именно, что кроме развития истории Убежища 108, он также добавляет важную деталь в исследования Братства (даже удивительно, что в оригинале отсутствует подобное)и просто даёт нам 3 великолепные локации. Касательно истории мои впечатления под спойлером. Но пожалуй самая лучшая часть мода - сами локации. Атмосферные, органичные, со своей историей. Мне было приятно и интересно их изучать. Они ощущались, как естественная часть игры. В Ядовитое логово я пришёл задолго до начала квеста и понял, что локация не из оригинала, только когда столкнулся с местным NPC, у которого то ли не было озвучки, то ли она была английской. Так что однозначно советую. Скачивайте и проходите, это мод идеально дополняет Столичную Пустошь, немного заполняя те пустоты, которые вы возможно и не замечали.
- 8 комментариев
-
- 3
-
-
-
3DNPC SFW: "Квантовая Гравитация" / 3DNPC SFW: Quantum Gravity
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У меня от этого мода остались весьма смешанные ощущения. Возможно сказалось то, что с момента получения до того, как я начал его проходить, прошёл десяток, а может и не один часов игры. Из-за этого я вначале не понимал, почему я вообще отправился в Бетесду к рейдерам. И знаете, чтобы получить ответ я даже загрузил старое сохранение ещё до получения квеста, телепортировался к квестодателю, чтобы проверить, может действительно я просто забыл. И действительно, причина отправиться туда есть. Такая: у них есть неразведанные зацепки. Всё. И знаете, в каких-то ситуациях мне бы хватило такой причины. Если бы меня отправляли в научный комплекс или библиотеку. Действительно, в таком месте может быть то, что вам нужно или что хотя бы поможет это найти. Но тут меня просто отправили в руины пригорода. Где нет научных заведений. Есть рейдеры и гули. Почему бы тогда не отправить меня в Супермарт? Или в Эвергрин-Миллс? Тут ну очень не хватает объяснения, в чём заключается зацепка братства и почему они считают, что именно в Бетесде может быть нужная им книга. Других это может даже не смутит, но я потом до самого конца квеста не мог толком вникнуть в происходящее, так всё пытался себе ответить: почему я сюда пришёл? Ну и ещё не проблема, но то, что меня поначалу немного смутило. Мне показалось немного странным, что Братство ищет по сути научную работу, хотя обычно они интересуются конкретными и материальными технологиями. Впрочем, потом я вспомнил, что регулярно сдаю книги писцу Йерлинг. И тогда это даже стало плюсом, ведь показывает редко видимую сферу деятельности Братства. Несомненным же плюсом, как и в других модах серии, являются NPC. Колоритные, каждый со своим характером, с вариативными диалогами, говоришь с ними и тебе интересно наблюдать за их реакцией на твои реплики. Советую вам перед диалогами сохранятся, потому что лично у меня возникало желание посмотреть, а что NPC будет говорить, если я выберу другую реплику. И я загружался до диалога и не был разочарован. А кроме диалога, это может отразиться и на действиях/событиях. Тут, кстати, добавлю, что после после завершения квеста стоит вернуться в Тайную квартиру и посмотреть, как выбранный вами путь отразился на судьбе учёного и рейдеров. Вообще, наверное стоило бы поставить это моду 4, а не 3 звезды. Он их всё же заслуживает. Но я всё же ставлю оценку на основании своих личных ощущений от мода. И у меня они были сильно подпорчены по уже названной причине. Тем не менее, я настоятельно советую вам этот мод. Пройти его вполне можно менее, чем за час. А ваш опыт прохождения вполне может быть приятнее моего. Особенно если вы не будете отвлекаться на что-то другое в процессе. -
"Институт - Учреждение закрытого типа" для SFW /The Institute - a fully voiced quest mod
LeChvor написал отзыв RaggaL файл в Квесты (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Прохождение мода занимает где-то час-полтора в рамках одного квеста и в этом объёме автор умудряется дать нам немало вариативности в том, как его проходить. Пожалуй каждый этап квеста можно пройти несколькими путями в зависимости от навыков, выбираемых реплик и просто желания игрока. Несомненно большой плюс этого мода. Я так сходу и не вспомню другого мода с такой концентрацией вариативности. И при этом он не ломается от этого! По крайней мере у меня не сломался. Ближе к концу вообще появляется возможность либо помочь организации, либо подорвать изнутри (буквально). А можно сделать и то, и другое. Понравилось мне и то, что автор зацепился за Институт, про который на момент создания мода практически ничего не было известно (ибо четвёртая часть ещё не вышла), кроме самого факта его существования. Благодаря этому мне было легче погрузиться в происходящее, так как это не какая-то фракция, взявшаяся из ниоткуда, а та, про которую я краем уха слышал. Но из-за этого же я был слегка разочарован, ведь хотелось увидеть какое-нибудь упоминание Зиммера, который вообще-то представитель этого самого Института. В целом же мы получаем историю на привычные темы неэтичных экспериментов и борьбы подчинённого-бобра с ослом-начальником. Кто-то скажет: избитое клише. Я скажу: вечная классика. Вторая тема раскрыта неплохо, первая же служит для неё фоном, оттого раскрыта поверхностно, мне лично хотелось побольше узнать про местные эксперименты. Хотя возможно больше информации было в голозаписях из. Которые на английском и без субтитров. А я в нём не копенгаген. Небольшим разочарованием также была награда за помощь главному доктору. Судя по его словам я ожидал способность наподобие той, что можно получить у Леско в ходе квеста "Они!", а получил по итогу возможность единоразово увеличить на единицу одну характеристику (сила/ловкость) за счёт уменьшения другой (интеллект/харизма соответственно). Как по мне, фигня полная. Мне сложно представить в Fallout 3 ситуацию, когда у персонажа высока не та характеристика, которую он хочет иметь высокой. Разве что изначально вкачал какую-нибудь характеристику в десятку, а потом получил способность, увеличивающие её ещё больше? Ну ладно, может тут накладывается то, что я на опыте сразу создаю оптимизированного персонажа с примерным планом того, как его развивать. А менее опытному игроку может и будет полезно. Так что отыгрыш отыгрышем, но ради способности я всё же решил взорвать комплекс к фигам. В общем, мод хорош. Классический сюжет, вариативный квест, хорошее техническое исполнение и способность в награду. Уверенно ставлю этому моду все 5/5. Вы вряд ли пожалеете, если решите его пройти (если только не ради награды). -
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У этого мода я оцениваю лишь квестовую составляющую. Рабовладением мой персонаж не занимается, поэтому соответствующие механики и возможности я не исследовал. Ну а так как квесты всё же не главное в этом моде, то буду краток: Первый квест весьма неплох, даже в отрыве от мода, так как даёт нам доступ к лаборатории и рассказывает нам её историю и привычно негуманных исследований в ней. Создаётся ощущение схожее с таковым от исследования убежищ. Квест "Дар жизни" я как-то не понял. Наверное отчасти из-за того, что я его начал не в лаборатории, как задумано, а в Данвич-Билдинг. А отчасти из-за того, что в силу моральных принципов моего персонажа не стал использовать полученные предметы. Но возможно это приведёт к чему-то интересному. Квест по поиску голодисков существует чисто для того, чтобы игрок походил по Пустоши. Истории у него нет, и для меня это серьёзный минус, так как хотелось бы знать, почему это программы обучения рабов раскиданы по всему Вашингтону. Впрочем, в довоенных штатах занимались вещами и похуже. И наверное этот квест и должен быть ответственнен за большую часть из заявленных 2-4 часов прохождения. В моем же случае, когда почти все локации открыты, он занял минут 15. Квест на ремонт я не проходил, так как ничего не ломал. Но факт его существования делает лабораторию чуть интерактивнее, а оттого интереснее. Как видите, качество квестов и их зависимость от мода колеблется, но в целом неплохо, без серьёзных недостатков, так что все скопом заслуживают 4/5. Первый же квест отдельно заслуживает все 5/5 и если вы не собираетесь заниматься рабовладением, то советую лишь его и проходить, потому что от прохождения остальных вы в таком случае почти ничего получите.
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сразу же говорю, оцениваю только квестовую часть этого мода. В качестве компаньона я Мартина не брал, в этой роли он мне не интересен. Описание "масштабный и нелинейный" ко второму квесту мне кажется немного преувеличенным. "Масштабный" квест можно пройти минут за 10-15. А под нелинейностью имеется в виду вариативность, ведь тут есть дополнительные требования и возможность выбрать один из способов справиться с финальной задачей. Так-то он вполне линеен. Ну да ладно, такую претенциозность в общем-то можно простить, всё же в рамках мода она имеет право на существование - второй квест действительно больше первого и с небольшой, но вариативностью. Да и описание я прочитал уже после прохождения, так что ожиданий, которые можно было бы обмануть, у меня не было. А так квесты пусть и маленькие, но за те 20-30 минут их прохождения вполне способны вас заинтересовать и развлечь, успев предложить и доставку, и убийство, даже социальное взаимодействие для освобождения пленника. И возможно даже напрячься, если вы решите забрать партию оружия не сильно прокачанным. В общем, квесты хороши, проходите их. Или не проходите. Но тогда упустите пускай немного, но хорошего контента.
- 5 комментариев
-
- sfw
- охотники пустоши
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает вам два квеста, сильно отличающихся друг от друга: один предлагает вам исследовать здание, в котором по мере исследования происходят небольшие, но изменения, что чувствуется свежо на фоне оригинальной игры, где ты разве что посредством взлома меняешь закрытую дверь на открытую. Правда с непривычки можно на какое-то время затупить. По крайней мере я затупил. Впрочем, потыкавшись во все углы за пару минут, я разобрался и благополучно выбрался из здания. А ещё я тут встретил легендарного монстра, которого уже начал было считать собственным вымыслом: деревянная сломанная дверь, которую нельзя ни сломать, ни взломать, а только отпереть ключом. Мой персонаж убивал когтей смерти матриархов, супермутантов-бегемотов и прочая, и прочая. Но этот враг даже ему не по силам. Благо хоть ключ найти было не сложно. Второй же даёт вам узнать то, как проходило последнее дело одного довоенного преступника, следуя от одной записки к другой. И похоже, автор так и не смог решить, хочет ли он, чтобы игроки подумали, или же не напрягать их. Поэтому первые записи вы должны найти по подсказкам из предшествующей, а последние просто следуя за маркером. Возможно, автор сначала хотел сделать квест на подумать, а после изменил мнение и захотел в первую очередь рассказать историю. В итоге, и первое, и второе вышло средненьким. По крайне мере, для меня. История получилась скупой на детали и без особой интриги, азарта. А это вообще-то история про ограбление. Разве что финальный твист неплох. А головоломка, пусть и простая, обрывается с появлением маркеров квеста. Ну и финальный облом, так как мод незакончен. В общем, имеем один неплохой квест, которому я, хоть и с парой оговорок, готов дать все 5/5, и такой себе квест на 3/5. Первый я однозначно советую, второй разве что походя, как дополнительный повод погулять по Пустоши. Ну а оценка всему моду будет средняя из этих двух: 4/5.
- 5 комментариев
-
- 2
-
-
- undiscovered
- capital
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Смертельный каньон" для SFW / Death Canyon
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Новые территории (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод не совсем в моем вкусе, то есть нацелен больше на боевую составляющую. Мне же больше нравятся моды, рассказывающие какую-то историю. Впрочем, это не проблема мода, он что обещает, то и даёт. А даёт неплохую боевую локацию минут на 10-30, в зависимости от уровня и прокачки. По личному (а значит не самому объективному) опыту советую идти сюда в районе 20-го уровня, когда уже представляешь из себя угрозу, но убер машиной смерти ещё не стал.- 3 комментария
-
- worldspace
- SFW
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Исследование доктора Леско" для SFW / Doctor Leskos Research
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Пожалуй, это один из тех модов, которые стоит проходить, не отвлекаясь ни на что другое. Впрочем, как и почти все квесты без маркеров. В целом сюжет мода прост, интересен и хорошо вписывается в оригинальную игру, продолжая сюжет квеста "Они!", даёт нам небольшую историю из политических игр довоенного мира и слегка дополняет картину того, что происходило в 87-м Убежище. С небольшими изменениями я бы и вовсе мог бы принять его за часть оригинала. Ну а само выполнение квеста не вызывает слишком больших сложностей, хотя и требует немного пораскинуть мозгами (порой чужими). Благо для хронических тупней вроде меня есть подсказки в раздаче. Но всё же я нашёл, за что снять одну звезду. Во-первых, потому что я тупой и около получаса потратил на то, чтобы подобрать пароль к квартире (я напрочь забыл про её дату рождения из-за того, что в процессе прохождения квеста исследовал другие локации и выполнял другие задания), а потом столько же рыл носом квартиру в поисках сейфа. Но мои затупы - недостаточная причина снижать оценку. А вот вторая претензия мне кажется достаточной. Заметки по квесту (и пару диалогов) можно получить до получения квеста, совершенно независимо от него. Вот только пока не возьмёшь квест (и не дойдёшь до соответствующего этапа) очень легко не придать им значения. А потом, когда понимаешь, для чего они были нужны, приходится их искать среди сотен в Пип-Бое (в котором вроде есть функция показать заметки по текущему заданию, но лично у меня она работает не работает правильно). И это если вообще вспомнишь о том, что они у тебя уже есть. А как вы помните, маркеров в квесте почти нету, так что будь добр раскопай эту заметку. Мне в данном случае помогли приложенные к раздаче подсказки. Но всё же мне это кажется серьёзным неудобством, которое мешает в полной мере насладиться модом. В общем, я советую вам этот мод пройти, так как в мир игры он вписывается просто идеально. Но либо постарайтесь пройти его, не отвлекаясь на что-либо другое, либо же держите подсказки открытыми.- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- doctor leskos research
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
-
"Игрушечная курочка-спутница" / Buddy Chicken Companion
LeChvor написал отзыв RaggaL файл в Компаньоны (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Стой, путник. Если ты искал себе компаньона для путешествий по Пустоши, то здесь твои поиски заканчиваются, ведь компаньона лучше ты найти не сможешь. Просто посмотри на это чудо технологической довоенной мысли. Технологии, которые не снились даже Роберту Хаусу. Его секьюритутки могут танцевать? То-то же. Да и смогут ли его хвалёные роботы целую вечность работать от одной лишь ядерной батарейки? Надёжность, с которой не сравнятся все Убежища вместе взятые. Только гляньте: пластик, не выцветший за 200 лет (а ещё он eco-friendly), колесики, исправно вращающиеся даже после сотен и тысяч километров. Извините, миль. Кто вообще эти ваши километры? И пускай вас не обманывает её миловидный облик, у этой чудной малышки взгляд орлицы и грация тигрицы. Её личность настолько притягательна, что даже неживые предметы притягиваются к ней. А щедрость её настолько велика, что она позволяет вам взять их себе. А её голос, господа. Так звучат ангелы в раю, и учитывая, во что мы превратили этот мир, дверь в него нам закрыта, но всё же через курочку вы сможете получить хотя бы его частичку. Почему вы всё ещё здесь, чего вы ждёте? Вставляйте батарейку и отправляйтесь покорять Пустошь с лучшим компаньоном, который когда-либо мог существовать.- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- Buddy Chicken
- Companion
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" для SFW / Moira Brown - Craterside Enterprises
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Компаньоны (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Пожалуй, один из двух моих любимых спутников для Столичной Пустоши наравне с НеМирмикой (которую я однако в нынешнем прохождении не вербовал). Ну, вообще из трёх, если считать Курочку, но с ней никто не выдержит сравнения. Мне в ней нравится то, что в ходе совместных путешествий она может развиваться. И как персонаж, и как искатель приключений. Первое можно наблюдать в её записях в терминале, второе в её боевых умениях и способностях, которые она нам предоставляет. Кроме того, имеет уникальные диалоги в некоторых местах. И лично для меня эти вещи весьма важны в спутнике и из-за их отсутствия многие компаньоны мне неинтересны (так как воспринимаются мной просто как турель на ножках с особым скином, которой глубоко плевать на происходящее вокруг). Правда, диалогов всё же не очень много, и их все надо начинать самому. Мне бы хотелось, чтобы она хотя бы несколько раз инициировала диалог сама. Но это так, неприятные мелочи. Есть ещё романтическая линия. Она неплоха, но и шибко интересной я бы её не назвал. Вообще и она и диалоги в локациях для меня ценны не сами по себе, а как то, что разблокирует новые записи. Вот они мне действительно интересны, потому что в них мы и видим личность и её рост. Для меня такой формат повествования не проблема, но если вам важны именно диалоги... ну, тут с этим слабо. Но, помимо самого компаньона, мы ещё получаем возможность развивать поселения пустоши (в основном Мегатонну, немного Кентрберри и Арефу) и даже создать своё. И от этого я даже в большем восторге, чем от самой Мойры. Потому что я могу зайти в "На Кратере", Мегатонн-Тауэрс, к магазину в Арефу или Кентрберри и сказать: "Это создано мной". Этакое зримое, ощутимое свидетельство того, что я меняю Пустошь, что мои действия создают что-то новое. Даёт чувство, сходное с тем, когда впервые слышишь рассказы Тридогнайта о своих приключениях. И они также подкрепляются записями в её терминале. В общем, мы имеем компаньона со своей личностью, который растёт как персонаж и боец по мере приключений, а также возможность повлиять на Пустошь, создав в ней что-то новое. Но звезды всего 4. Куда подевалась 5? А её забрали баги. Я начинал играть в сборку 4 раза. И только в первом прохождении, в 20-м году я смог пройти этот мод от и до без каких-либо проблем. Во 2-м и 3-м прохождении Мойра хоть и становилась компаньоном, но её поведение никак не менялось и она просто оставалась в магазине. В 4-й (нынешний) я всё же смог взять её как компаньона и всё шло хорошо. До квеста со свадьбой. Нет, он сам завершился без проблем. Вот только все NPC, которые пришли на церемонию, похоже решили остаться в церкви Атома навсегда, потому что сколько бы я не ждал, они не уходили. Ну и почему-то у меня не появилась возможность строить Мегатонн-Тауэрс (хотя тут я может просто упустил какое-то улучшение). Что по итогу? Один из лучших и интереснейших компаньонов для Столичной пустоши, возможность развить поселения этой Пустоши и создать своё, а также прикольные записи и простенький роман. И возможными багами. Именно, что возможными, потому что судя по тому, что я читал на странице самого мода и в других местах, у кого-то всё проходит без проблем (да и у меня самого, пускай и 1 раз из 4-х). Так что я советую попробовать взять Мойру в свои приключения по Пустоши. А если не получится, берите НеМирмику. Вариант не хуже. Или обеих. И не забудьте Курочку.- 20 комментариев
-
- 1
-
-
- quest
- moira brown
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Меню модификации оружия" / The Weapon Mod Menu
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Интерфейс (NV)
"ПРОЙДЕНО" ПОВЕРХ RA Сложно переоценить его полезность для игры со сборкой, где сложно понять, можно ли на оружие нацепить модификаторы и если да, то какие. С этим модом о таких вопросах можно забыть. Святая вещь, хотелось бы однажды его видеть в RA. UPD. Добрый человек подсказал, что реализовать данный функционал можно и без мода, в рамках твика Unequip Weapon Mods, пункт Show unowned mods. -
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мне нравится, что этот мод придаёт регулятором живости. Отлично показывает, что они в курсе того, что происходит в Пустоши и им не всё равно. Ну а мне, как игроку, даёт дополнительную возможность отыграть борца со злом. Записки написано хорошо, читать их интересно и ощущаются как естественная часть игры.
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- bounty
- lawbringer
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA С этим модом регуляторы начали мной восприниматься, как действительно имеющая вес фракция Столичной Пустоши. Ведь если я могу брать заказы на преступников, то могут и другие. Создаётся впечатление об активной охоте на рейдеров и прочих. Да, всё равно не хватает видеть этих других регуляторов в игре, но тут хотя бы добавляется ещё один повод считать, что они есть. Ну а если прокачать базу, то они вообще создают солидное впечатление, как небольшая, но грозная сила. Сами же квесты... ну, это просто повторяемые задания на зачистку маленьких локаций (буквально палатки, хижины). Когда большая часть карты ещё не исследована, они могут служить дополнительным стимулом сходить в том или ином направление и поизучать локации. Потом уже как-то не шибко интересно. К счастью, никто не заставляет их брать. Ну разве что хочешь способность. А я хотел. Это было муторно, но я это сделал. Хорошо хоть локации небольшие и квест можно выполнить за минуту или две. Но если бы была возможность брать сразу несколько заказов или сдавать/брать, не возвращаясь в штаб, я был бы много счастливее. А так, ну, с меня надолго хватит radiant-квестов. Вообще, я думал из-за них снизить оценку. Но решил, что это будет не совсем справедливо, так как описание честно говорит, что заданий будет 47 и ожидать чего-то иного смысла нет. А раз мод полностью справляется со своей задачей, то заслуживает за это 5/5. Игрок уже сам решит, нужно это ему или нет.
- 4 комментария
-
- 1
-
-
- Regulators
- регуляторы
- (и ещё 8 )
-
"Больше способностей для SFW" / More Perks for SFW
LeChvor написал отзыв Гаруст файл в Геймплей (SFW)
"ПРОЙДЕНО" В СОСТАВЕ RA Что мне больше всего нравится в этих перках, так это то, что у части есть требования к пройденным заданиям. Не знаю, кому как, но у меня это создаёт ощущение, что пройденные приключения оставляют след на персонаже, так или иначе меняя его и открывая в нём что-то новое. Так что даже если я большинство из них не беру, само их существование позволяет больше сопереживать своему персонажу.- 29 комментариев
-
- 1
-
-
- sfw
- more perks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Этот мод добавляет в игру то, что в ней редко встречается: необходимость думать. И честно говоря я с этой задачей справляюсь не очень хорошо, так как далеко не каждый клад сумел найти. Но мне всё равно нравится их искать. Даёт мне ещё одну причину посетить локации и удовлетворение от найденных кладов. И добавляет хоть какой-то интерес в локации метро (но этого всё ещё недостаточно, чтобы перебороть мою к ним нелюбовь). Ну и сама идея, что различные люди делали себе тайники на Пустоши делает мир чуть живее и интереснее.
- 21 комментарий
-
- 1
-
-
- treasure maps
- treasure
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Геймплей (SFW)
"ПРОЙДЕНО" В СОСТАВЕ RA Мелочь, а как сильно меняет восприятие К.О.З.Ы, в которой результат теперь имеет и неменяемые бонусы. Создаёт ощущения, что К.О.З.А это действительно важно. Ну и просто приятно, что после прохождения получаешь соответствующую способность. Сразу появляется чувство, что это было не просто так и твои слова/действия влияют на мир и тебя. И всего-то от одной способности. В общем, просто и великолепно. -
"Мы хотим больше!" для SFW / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (SFW)
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Название мода идеально говорит о том, почему я когда-то заинтересовался модами на тройку и Нью-Вегас. Особенно на тройку. Потому что когда я прошёл её в первый раз, я упустил процентов 70-80 контента. Просто потому что у меня не было мотива идти исследовать локации Столичной Пустоши. Ну вот с чего бы мне было идти в Преисподгюю, Кентрберри, Оазис, Республику Дейва, Гердершейд, а тем более в локации, которые не являются поселениями? Всё, что я знал, так это то, что ну есть какая-то территория, может там что-то есть, а может и нет, да и если есть, что там интересного. Я открывал Пип-Бой и видел карту, на которой у меня нет точек интереса. Это сейчас я исследователь, для которого просто существование локации является уже достаточной причиной туда пойти. А тогда я мог бы и забыть о франшизе, если бы не Нью-Вегас. Но даже сейчас этот мод не теряет для меня актуальности, потому что путешествие с конкретной целью чувствуется как-то атмосфернее, больше погружает в мир. Да и знакомит с теми историями, которые изначально были в игре, но их было легко упустить из виду, как труп Аргайла или неотмечаемый квест "Прибежище семьи Келлеров" (который я впервые выполнил только с этим модом, хотя до этого три раза проходил игру в чистом виде). В общем, мод действительно хорошо справляется со своей задачей: дать игроку стимул сходить во все уголки Пустоши и ознакомиться с местами и их историями, которыми игра действительно богата. И делает это так, что играй я в первый раз с английской озвучкой и этим модом, то может и не понял бы, что прохожу квесты не из оригинала. И наверное это один из немногих модов (и пожалуй, единственный квестовый), который я советовал бы поставить даже игроку, который никогда не играл в третью часть.- 31 комментарий
-
- 2
-
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сразу же скажу, что к моду стоит относиться с долей юмора и несерьёзности. Иначе робот по кличке Ильич или отправка снайпера на зачистку убежища могут выбить из колеи. А так вы получите небольшое мировое пространство с рядом квестов-пятиминуток по помощи поселению, маскировке под анклавовца и помощь тем, кто без их ведома ошивается рядом с базой. А ещё ряд колоритных персонажей. Те же Ах и Ох, полностью оправдывающие свои имена или горный снайпер-гранатомётчик Тамерлан. Нелинейность присутствует как минимум в том, что можно разными путями атаковать анклав и заранее им нагадить, отключив турели по всей базе, кроме того предполагаю, что можно вообще не маскироваться под анклав или пройти мод на его стороне. Может, если кто пробовал, то напишет. Само мировое пространство размером наверное где-то с Эвергрин-Миллс, при этом не ощущается тесным, заблудиться в нём невозможно и благодаря маленькому размеру отсутствуют пустые пространства (чем порой грешат другие моды, создавая большие локации, в которых пусто и/или ничего не происходит). Внешний вид базы анклава, расположенной, как я понял, на месте бывшего депо, и небольшой деревеньки меня порадовал. Выглядят настолько естественно, насколько это возможно. Ну и конечно же, тут есть полная русская озвучка. Да, слышно, что она не профессиональная, но вкупе с тем, что диалоги тут написаны в стиле разговорной речи, у меня создалось впечатление, что я поиграл с друзьями в ролевую настолку. Да, если бы оригинальная была в таком стиле, было бы не очень, но в рамках небольшого мода на час-другой (и мне эта длина чувствуется идеальной для конкретно этого мода) чувствуется свежо и оригинально. С моментов, когда я мог ответить как районное быдло я вообще был в восторге. Ну и ещё пара приятных мелочей. Первая - это анимация. Мне слоэно вспомнить другие моды, где авторы дали персонажам вроде как кастомные анимации карабканья или танцев. Меня это действительно впечатлило. А вторая это несколько уникальных предметов, из которых выделяется лёгкая (ошибка или фича, не знаю) силовая броня со встроенным огнемётом. Я таким не пользуюсь, но как коллекционеру, мне приятно. По итогу, имеем в меру весёлый мод, дающий нам приключение на часика 2, прикольных персонажей и локации, а ещё такую редкую озвучку, тем более русскую. Пройдите, не пожалеете. Главное помните, что это не попытка в серьёзную драму, а просто забавный рассказ.
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Этот мод предлагает вам несколько отчасти связанных квестов, в совокупности, рассказывающих цельную историю о выживании спасающихся от рейдеров поселенцев. Квесты заставляют немного задуматься и действительно искать необходимое, порой имея вместо чётких указаний лишь ориентиры. При этом не до такой степени, чтобы пришлось копать носом землю в поисках предмета/активатора или ломать мозг, пытаясь понять намёки. Реплик у персонажей не столько, чтобы вести философские беседы, но вполне достаточно, чтобы составить впечатление о них самих и связанных событиях. Ну и получить нужную информацию для задания. Локации, вносимые модом, вполне вписываются в мир игры. Вообще, если бы добавить озвучку и доделать мод, то его можно было бы принять за часть оригинальной игры. И вот за его недоделанность я и не дал ему 5-ю звезду. Мелочи по типу того, что я не мог поговорить с Бобом (вероятно из-за того, что ранее завершил "День выборов") по заданию или невозможность сдать Берроузу записи до того, как сдашь квест, где он участвует, ещё вполне можно было бы простить, особенно учитывая, что они особо ничего не ломают. Я бы даже простил отсутствие финального квеста. Если бы он не был обещан в самой игре по мере прохождения. Едва ли не прямым текстом, мол: помоги остальным, а потом я дам тебе особое поручение. В итоге помогаешь, а поручения просто нет. И опять же, меня бы не сильно беспокоило его отсутствие, если бы его так прямо не обещали. А так, к грусти, примешивается обида за обман. За это неприятное чувство в конце одну звезду я и забрал. И всё же я крайне советую вам этот мод, так как даже его незаконченная история хорошо вписывается в игру, интересна и даёт повод попутешествовать по Столичной Пустоши. А, ещё приятная мелочь: мод предлагает несколько уникальных оружий и броней. И хоть они не заменили имеющееся у меня, я просто люблю коллекционировать уникальное снаряжение, так что тоже небольшой плюс.
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Первую треть мода у меня было смутное ощущение, что я его уже проходил и писал на него отзыв. Решил проверить - отзыва нет. Зато есть на "Неизвестные", с которым я его за давностью прохождения оного и спутал. Моды действительно похожие, сами подумайте: Действие происходит в убежище. Претендуют на то, чтобы быть хоррором. Не знаю, случайно ли так получилось или автор одного вдохновлялся другим. Зато волнует, что этот мод получился весьма неплохим. У 74-го есть и история, и атмосфера. Прям страшным я бы его не назвал (так как из-за описанного ранее сходства предугадывал, что тут будет), скорее гнетущим, неуютным, медленно погибающее вслед за своими жителями, покрываясь ржавчиной и обваливаясь. Главное, что оно не пустое и не скучное. История после прохождения не оставляет вопросов, раскрывая то, как тут всё началось, как закончилось и что имеем сейчас. Если у вас возник вопрос, а что было между началом и концом, то вероятно то же, Что и в 101-м: жили - не тужили. Примечателен тот момент, что тут позаботились ответить на вопрос, почему 74-го нет в списке убежищ в Штаб-квартире Волт-Тек. Серьёзно, авторы многих модов с убежищами об этом как будто вообще не вспоминают. Ну и это первое убежище на моей памяти где В техническом плане проблема у меня (возможно) была только одна: не мог найти четвёртый запальник. В целом я убил на поиски около получаса (наверное, треть времени от всего прохождения мода) и в итоге просто дал себе один через консоль. В остальном же нареканий не имею. В общем-то, однозначно советую посетить данное убежище, а если вы посещали 102-е из "Неизвестных", то тем более, так как тут его идеи реализованы много лучше.
-
"Лагеря на рекламных щитах" / SFW Billboard Camps
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Локации (SFW)
-
ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Честно, от нетронутого убежища я ожидал большего. А тут оказалось, что мод из категории "Локации" действительно только локацию и даёт. Ну ладно, пара записок и мини-квест ещё. Но ощущение, как будто это просто заготовка для чего-то. Закрытое убежище, перед которым гора скелетов. Я ожидал злой иронии внутри, вроде терминалов с записями в духе "мы подготовили для вас запасы на многие годы вперёд и озаботились, чтобы вы в комфорте пережили ядерный апокалипсис" или роботов с фразами "Добро пожаловать, вы опоздали на 200 лет, предъявите ваши документы и отправьтесь к Смотрителю для получения выговора". Чего-то такого. А так я получил просто 101-е без NPC. Может кому-то такое заходит. Мне нет. Может кто-то захочет в нём поселиться и обставить по своему вкусу. Я нет. В общем, наверное это неплохая локация в вакууме, но не в игре. Если играете без RA, то и ставить этот мод без любви к безжизненным интерьерам не советую. В ином случае можно и пробежать, проходя мимо. Да, это ничего не даст, но и потеряете вы всего минут 10-15.
-
"Интерьеры вагонов метро" для SFW / SFW Metro Carriage Interiors
LeChvor написал отзыв MagnuMspec файл в Локации (SFW)
"ПРОЙДЕНО" В СОСТАВЕ RA Я терпеть не могу локации метро (ну и схожие с ним, туннели, канализации и прочая) из оригинальной игры. Настолько, что я думал поставить моду всего 2-3 звезды. Однако это было бы крайне несправедливо, потому что мод-то со своей задачей справляется. Даже больше, он с задачей самих локаций метро справляется едва ли не лучше них самих. Они создают атмосферу разрухи, при этом не скатываясь в однообразие. Ну серьёзно, вагоны отличаются друг от друга больше, чем метро: заходя в один за другим, мне не кажется, что я тут уже был. У вагонов, блин, индивидуальность есть. И это прекрасно. В итоге для меня стало небольшим развлечением при нахождении нескольких вагонов подряд, зайти в них и пройти их, а не топать мимо. Да, занимает больше времени, зато прохождение метро становится разнообразнее, а оттого интереснее. Честно, если бы в оригинальной игре были эти вагоны, то я бы наверное смог полюбить метро (а если бы ещё и не отдельными подлокациями, ммм). В общем, обязательно пользуйтесь этим модом.