Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. На ютубе есть видео с быстрым прохождением. Там есть обходные пути, например, после убежища 101 можно сразу бежать освобождать отца, минуя кучу квестов по сюжетной линии. Ко всему прочему, можно будет использовать читы, такие как: tgm, killall, setgs fmoverunmult и прочее для быстрого прохождения. Но в первую очередь надо сконцентрироваться на модулях квестов. Что-то мне подсказывает, там собака зарыта.
  2. Может быть теста ради попробуешь с более ранних сохранений?
  3. Кто нибудь пробовал методом исключения плагинов найти виновный плагин? зы: что-то мне подсказывает, что собака зарыта в ra-quests или ra-morequests.
  4. Обновил Я тоже, учитывая что в версии 2.05 проведены огромные работы по оптимизации и уменьшению времени загрузки главного меню.
  5. Проблема массовая? Порядок плагинов соблюдён? Если стоят другие модули, то пробовали их отключать? Нужно больше информации.
  6. Я поэтому и написал, что начинаю с долгосрочных проектов)
  7. Но всё равно, было бы очень неплохо нам обзавестись собственной версией на сайте))) Да и более обновлённой)) зы: список понемногу продолжает расширяться)
  8. Разве их не пофиксили в последних сборках?
  9. От него новостей нету уже как пару лет. Так что сдаётся мне, проект заглох.
  10. Я же написал по поводу RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp, баг с затемнением экрана кроется в нём, чем собственно проверенно уже ни один десяток раз. Данный плагин вроде как обещали пофиксить несколько лет назад, но так и не пофиксили. Про проблему с затемнением так же написано на самой странице RA Factions.
  11. Собака зарыта в [X] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp
  12. Думаю, мало кто не слышал про данный скриптовый расширитель, благодаря которому мододелами в игру было добавлено множество удивительных вещей. Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования jip_nvse.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. Значения 1 - включено; 0 - выключено. bIgnoreDTDRFix - исправляет эффект, когда ПУ/СУ игнорировался некоторыми видами оружия (преимущественно ближнего боя) и взаимодействием "без оружия". Помимо этого изменяется расчёт уменьшения урона так, что ПУ вычитается перед включением СУ. (По умолчанию = 1) bEnableFO3Repair - возвращает меню ремонта предметов в стиле Fallout 3. Максимальное количество предметов будет ограничиваться навыком "ремонта" у персонажа. Например, с навыком ремонта равному 75, предметы будут восстановлены только до 75% от их максимального запаса прочности, что отличается от ванильного 100%-го ремонта, который не зависит от уровня навыка. (По умолчанию = 0) bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает полностью функциональный навык "Тяжёлое оружие". (По умолчанию = 0) bProjImpactDmgFix - исправляет ошибку движка, когда оружие, которое стреляет снарядами (например гранатомёт, пусковая ракетная установка и пр.) не наносило урон при ударе (прямом попадании) этого снаряда об NPC, а только наносило урон при взрыве этого снаряда. (По умолчанию = 1) bGameDaysPassedFix - исправляет ошибку движка, из-за которой глобальные таймеры «GameDaysPassed» и «GameHour» «зависали» и прекращали работать в режиме реального времени игры (они работали только во время сна, ожидания или быстрого перемещения). Эта проблема напрямую повлияла на использования игрового режима "хардкор", который также зависал в режиме реального времени. (По умолчанию = 1) bHardcoreNeedsFix - исправляет проблему, из-за которой некоторые потребности режима "хардкор" по неопределенным причинам могли иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности либо увеличивались с неправильной скоростью, либо не увеличивались вообще. (По умолчанию = 1) bNoFailedScriptLocks - исправляет поведение движка, при котором скрипт, который по какой-то причине не смог сработать в определённый момент времени, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обрабатываться до тех пор, пока игра не будет перезапущена. (По умолчанию = 1) bDoublePrecision - изменяет код игры таким образом, чтобы арифметические/реляционные операции в скриптах вычислялись/анализировались с точностью плавающей запятой двойной точности (вместо одинарной точности). Это сделано из-за различных проблемам, когда реляционные операторы (==,! =, <=, <,> =,>) не оценивались правильно, а численные вычисления заканчивались неточными результатами (это особенно наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. (По умолчанию = 1) bQttSelectShortKeys - если включено: а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов. б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека. (По умолчанию = 1) bMultiProjectileFix - исправляет ошибку движка, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами за выстрел, часто может вызывать микролаги и падение FPS при попадании в живые цели. (По умолчанию = 1) bLocalizedDTDR - Когда эта опция включена, при применении уменьшения урона от СУ/ПУ будет использоваться отдельно между защитным шлемом и бронежилетом. Например, при попадании в голову будут учитываться ПУ/СУ только от надетого на голову головного убора, даже если на персонаже нет одежды, в то время как при попадании в тело персонажа уже будут учитываться ПУ/СУ надетой на него брони. Примечание: требуется включенная опция bIgnoreDTDRFix. (По умолчанию = 0) bVoiceModulationFix - добавляет голосовую модуляцию (эффект небольшого искажения) для интеркомов и аудио-голодисков. (По умолчанию = 1) bSneakBoundingBoxFix - bEnableNVACAlerts - если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые оповещения в случае возникновения проблем в коде игры, которые быи успешно обработаны NVAC. Вы будете уведомлены сообщением в левом верхнем углу, а детали ошибки будут отображены в консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств или мест, в котором произошла ошибка. (По умолчанию = 0).
  13. Думаю, пора уже как-то начать решать эту проблему, ибо полистал ленту, увидел достаточное кол-во сообщений о том, что народ не может скачать с МЕГИ мод, т.к. ссылка умерла. Не знаю, что там МЕГА намутила со своим сервисом, но надо что-то делать. В этой теме я хочу предложить выкладывать ссылки на те моды, где ресурсы были залиты на МЕГУ и тем самым в данный момент времени более недоступны. Это пока то, что я нашёл. (исправленное зачеркиваем) "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms V1 "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery U1 "Сбор технологий" для SFW / MZC - TSC Scavenging U1 "Руководство по отмщению" / A Guide To Revenge 3.0 "Лунная база TSC" / TSC Moon base v0.62B Hellkite Raiders Lair / Логово банды Извергов 0.96 "Оружейный пак" / Weapons pack by Millenia FULL (HG Edition) 1.05
  14. Официальный сайт OpenMW Страница загрузки Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно) Баг-трекер Репозиторий с исходным кодом на GitHub Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: полноиграбельная реализация Morrowind. кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов. значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д. исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. улучшение интерфейса и игрового дневника. улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. поддержка мультиплеера. улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. *От себя добавлю, что данный проект уже может позиционировать себя, как перспективную и будущую замену для Gamebryo. Совсем недавно, одним и разработчиков проекта была добавлена поддержка bsa/ba2 ресурсов из Fallout3/NV, Oblivion/Skyrim; полноценная поддержка их esp/esm. В данный момент идёт активная разработка по внедрению полноценной поддержки NIF, анимаций, различных функций, а также первые пробы FaceGen. Полезные ссылки: Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW OpenMW на Youtube OpenMW на ModDB OpenMW на GitLab Сторонние проекты, основанные на OpenMW: TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW. Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем. Патчи, разрабатываемые на этом форуме - здесь мы пытаемся реализовать функционал, для которого требуется изменение исходного кода движка. Небольшой FAQ по проекту (Часть информации взята с официального русскоязычного ресурса FullRest.Ru). Предлагаю тем, кто опробовал данный проект, делится своими впечатлениями. Кто ещё с ним не знаком, советую ознакомится!
  15. С этим вопросом скорее ко мне, т.к. я изначально прописывал скрипт в инсталляторе на шейдеры. Отключу его, раз такие проблемы c NVGE и ENB.
  16. Infest

    JIP LN NVSE. Возможности и настройка.

    Честно говоря, пока сам не пробовал. Попробуй начать новую игру.
  17. Беседка не то, чтобы там не чувствует угрозы, ей просто откровенно пофигу на проект. Fallout 3 даже на Win7 нормально запустить нельзя, не говоря уже про Win8 и 10, только WinXP, которой хрен знает сколько лет. Чёрт возьми, даже на странице в стиме написано, что поддержка Win7 и выше отсутствует. Давно бы уже обновила код игры под современные платформы, так нет. Основные бабки ей приносит FO4 с её мастерской и 76 с донатами. На старый "шлак" она давно положила болт. И ладно бы она открыла исходный код проектов, как это сделали некоторые другие студии со своими старыми играми, так тоже нет. Ни себе, ни народу. Так то.
  18. По поводу первого пункта: Как я ранее уже писал, к чёрту всю эту псевдолицензионность проекта. Мы своим же пользователям усложняем жизнь с лишними телодвижениями, а проекту делаем подлянку, делая его непопулярным. Беседке давно насрать на свои старые фоллачи, сообщество давно с ума сошло с этими лицензионными правами и иже с ними, а страдает в итоге рядовой пользователь. Да и при pre3.0 не было столько лагов с ресурсами. По второму пункту. Вот тут не знаю. Помнится мне слияние ванильных ресурсов из трёшки в вегас. Проблем вроде не было. BSA Optimization Project никогда не юзал. Стоит или нет, тут уже надеюсь на опыт здешних обывателей, которые пользуются им. И вообще, как BSAOP работает со всеми RA + крупными аддонами? Игра не помирает? Может сделать раздельные версии с ванильными ресурсами и BSAOP? И вообще, ресурсы BSAOP хотите вшить напрямую в ванильные BSA? Прошу объяснить)
  19. Я, честно говоря против переименовывания оружия милении, ибо считаю проект уникальным по качеству и оружия, соответственно, должны быть в оригинальном названии. А вот подобные модификации уже имеющихся по названию оружий, можно и переименовать. Насчёт замены оружия в PN на более качественные аналоги я согласен. Это супер
  20. По поводу стабильности и глюков при продолжительной игре. Предлагаю общий релиз 3.0.8 для всех и Pre 4.0 для бета-тестеров. Также предлагаю забить на требование Fallout 3 и вшить его ресурсы в GRA, дабы добиться былой стабильности, убрать проблемы с анимацией оружия при прицеливании в VATS и снизить общую нагрузку на движок игры. Обновил предыдущий пост.
  21. SFW: RA - Master / SFW: RA - Ресурс-мастер Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Так называемый ресурс-мастер, предназначенный для совместного использования с "A Soul of Fallen Worlds". Модуль содержит всё необходимое как для модулей RA, так и для моддинга SFW вообще. Модуль практически ничего не вносит в сам игровой процесс. Иными словами, наличие этого модуля без компонентов "Ruined America" ничего непосредственно в мир игры вам не добавит. Данный модуль является главным мастером проекта RA и необходим для всех его компонентов, включая специально адаптированные неофициальные аддоны. Здесь содержатся различные моддерские ресурсы, включая как большие комплекты (от Speedy, например), так и небольшие и малозаметные. Различные модули SFW RA ссылаются на этот мастер, что позволило, сохранив функционал, избежать прямых многослойных зависимостей, дубликатов записей и ресурсов, и других контр-оптимизационных элементов моддинга. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности