-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
На ютубе есть видео с быстрым прохождением. Там есть обходные пути, например, после убежища 101 можно сразу бежать освобождать отца, минуя кучу квестов по сюжетной линии. Ко всему прочему, можно будет использовать читы, такие как: tgm, killall, setgs fmoverunmult и прочее для быстрого прохождения. Но в первую очередь надо сконцентрироваться на модулях квестов. Что-то мне подсказывает, там собака зарыта.
-
Может быть теста ради попробуешь с более ранних сохранений?
-
Кто нибудь пробовал методом исключения плагинов найти виновный плагин? зы: что-то мне подсказывает, что собака зарыта в ra-quests или ra-morequests.
-
Обновил Я тоже, учитывая что в версии 2.05 проведены огромные работы по оптимизации и уменьшению времени загрузки главного меню.
-
Проблема массовая? Порядок плагинов соблюдён? Если стоят другие модули, то пробовали их отключать? Нужно больше информации.
-
Я поэтому и написал, что начинаю с долгосрочных проектов)
-
Но всё равно, было бы очень неплохо нам обзавестись собственной версией на сайте))) Да и более обновлённой)) зы: список понемногу продолжает расширяться)
-
Разве их не пофиксили в последних сборках?
-
"Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier
Infest прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
- 174 комментария
-
- project brazil
- sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
От него новостей нету уже как пару лет. Так что сдаётся мне, проект заглох.
-
Я же написал по поводу RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp, баг с затемнением экрана кроется в нём, чем собственно проверенно уже ни один десяток раз. Данный плагин вроде как обещали пофиксить несколько лет назад, но так и не пофиксили. Про проблему с затемнением так же написано на самой странице RA Factions.
-
Собака зарыта в [X] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp
-
Думаю, мало кто не слышал про данный скриптовый расширитель, благодаря которому мододелами в игру было добавлено множество удивительных вещей. Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования jip_nvse.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. Значения 1 - включено; 0 - выключено. bIgnoreDTDRFix - исправляет эффект, когда ПУ/СУ игнорировался некоторыми видами оружия (преимущественно ближнего боя) и взаимодействием "без оружия". Помимо этого изменяется расчёт уменьшения урона так, что ПУ вычитается перед включением СУ. (По умолчанию = 1) bEnableFO3Repair - возвращает меню ремонта предметов в стиле Fallout 3. Максимальное количество предметов будет ограничиваться навыком "ремонта" у персонажа. Например, с навыком ремонта равному 75, предметы будут восстановлены только до 75% от их максимального запаса прочности, что отличается от ванильного 100%-го ремонта, который не зависит от уровня навыка. (По умолчанию = 0) bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает полностью функциональный навык "Тяжёлое оружие". (По умолчанию = 0) bProjImpactDmgFix - исправляет ошибку движка, когда оружие, которое стреляет снарядами (например гранатомёт, пусковая ракетная установка и пр.) не наносило урон при ударе (прямом попадании) этого снаряда об NPC, а только наносило урон при взрыве этого снаряда. (По умолчанию = 1) bGameDaysPassedFix - исправляет ошибку движка, из-за которой глобальные таймеры «GameDaysPassed» и «GameHour» «зависали» и прекращали работать в режиме реального времени игры (они работали только во время сна, ожидания или быстрого перемещения). Эта проблема напрямую повлияла на использования игрового режима "хардкор", который также зависал в режиме реального времени. (По умолчанию = 1) bHardcoreNeedsFix - исправляет проблему, из-за которой некоторые потребности режима "хардкор" по неопределенным причинам могли иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности либо увеличивались с неправильной скоростью, либо не увеличивались вообще. (По умолчанию = 1) bNoFailedScriptLocks - исправляет поведение движка, при котором скрипт, который по какой-то причине не смог сработать в определённый момент времени, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обрабатываться до тех пор, пока игра не будет перезапущена. (По умолчанию = 1) bDoublePrecision - изменяет код игры таким образом, чтобы арифметические/реляционные операции в скриптах вычислялись/анализировались с точностью плавающей запятой двойной точности (вместо одинарной точности). Это сделано из-за различных проблемам, когда реляционные операторы (==,! =, <=, <,> =,>) не оценивались правильно, а численные вычисления заканчивались неточными результатами (это особенно наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. (По умолчанию = 1) bQttSelectShortKeys - если включено: а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов. б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека. (По умолчанию = 1) bMultiProjectileFix - исправляет ошибку движка, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами за выстрел, часто может вызывать микролаги и падение FPS при попадании в живые цели. (По умолчанию = 1) bLocalizedDTDR - Когда эта опция включена, при применении уменьшения урона от СУ/ПУ будет использоваться отдельно между защитным шлемом и бронежилетом. Например, при попадании в голову будут учитываться ПУ/СУ только от надетого на голову головного убора, даже если на персонаже нет одежды, в то время как при попадании в тело персонажа уже будут учитываться ПУ/СУ надетой на него брони. Примечание: требуется включенная опция bIgnoreDTDRFix. (По умолчанию = 0) bVoiceModulationFix - добавляет голосовую модуляцию (эффект небольшого искажения) для интеркомов и аудио-голодисков. (По умолчанию = 1) bSneakBoundingBoxFix - bEnableNVACAlerts - если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые оповещения в случае возникновения проблем в коде игры, которые быи успешно обработаны NVAC. Вы будете уведомлены сообщением в левом верхнем углу, а детали ошибки будут отображены в консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств или мест, в котором произошла ошибка. (По умолчанию = 0).
-
Думаю, пора уже как-то начать решать эту проблему, ибо полистал ленту, увидел достаточное кол-во сообщений о том, что народ не может скачать с МЕГИ мод, т.к. ссылка умерла. Не знаю, что там МЕГА намутила со своим сервисом, но надо что-то делать. В этой теме я хочу предложить выкладывать ссылки на те моды, где ресурсы были залиты на МЕГУ и тем самым в данный момент времени более недоступны. Это пока то, что я нашёл. (исправленное зачеркиваем) "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms V1 "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery U1 "Сбор технологий" для SFW / MZC - TSC Scavenging U1 "Руководство по отмщению" / A Guide To Revenge 3.0 "Лунная база TSC" / TSC Moon base v0.62B Hellkite Raiders Lair / Логово банды Извергов 0.96 "Оружейный пак" / Weapons pack by Millenia FULL (HG Edition) 1.05
-
Официальный сайт OpenMW Страница загрузки Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно) Баг-трекер Репозиторий с исходным кодом на GitHub Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: полноиграбельная реализация Morrowind. кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов. значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д. исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. улучшение интерфейса и игрового дневника. улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. поддержка мультиплеера. улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. *От себя добавлю, что данный проект уже может позиционировать себя, как перспективную и будущую замену для Gamebryo. Совсем недавно, одним и разработчиков проекта была добавлена поддержка bsa/ba2 ресурсов из Fallout3/NV, Oblivion/Skyrim; полноценная поддержка их esp/esm. В данный момент идёт активная разработка по внедрению полноценной поддержки NIF, анимаций, различных функций, а также первые пробы FaceGen. Полезные ссылки: Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW OpenMW на Youtube OpenMW на ModDB OpenMW на GitLab Сторонние проекты, основанные на OpenMW: TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW. Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем. Патчи, разрабатываемые на этом форуме - здесь мы пытаемся реализовать функционал, для которого требуется изменение исходного кода движка. Небольшой FAQ по проекту (Часть информации взята с официального русскоязычного ресурса FullRest.Ru). Предлагаю тем, кто опробовал данный проект, делится своими впечатлениями. Кто ещё с ним не знаком, советую ознакомится!
- 30 ответов
-
- 4
-
-
-
С этим вопросом скорее ко мне, т.к. я изначально прописывал скрипт в инсталляторе на шейдеры. Отключу его, раз такие проблемы c NVGE и ENB.
-
Честно говоря, пока сам не пробовал. Попробуй начать новую игру.
-
Беседка не то, чтобы там не чувствует угрозы, ей просто откровенно пофигу на проект. Fallout 3 даже на Win7 нормально запустить нельзя, не говоря уже про Win8 и 10, только WinXP, которой хрен знает сколько лет. Чёрт возьми, даже на странице в стиме написано, что поддержка Win7 и выше отсутствует. Давно бы уже обновила код игры под современные платформы, так нет. Основные бабки ей приносит FO4 с её мастерской и 76 с донатами. На старый "шлак" она давно положила болт. И ладно бы она открыла исходный код проектов, как это сделали некоторые другие студии со своими старыми играми, так тоже нет. Ни себе, ни народу. Так то.
-
Список расстановки плагинов какой?
-
По поводу первого пункта: Как я ранее уже писал, к чёрту всю эту псевдолицензионность проекта. Мы своим же пользователям усложняем жизнь с лишними телодвижениями, а проекту делаем подлянку, делая его непопулярным. Беседке давно насрать на свои старые фоллачи, сообщество давно с ума сошло с этими лицензионными правами и иже с ними, а страдает в итоге рядовой пользователь. Да и при pre3.0 не было столько лагов с ресурсами. По второму пункту. Вот тут не знаю. Помнится мне слияние ванильных ресурсов из трёшки в вегас. Проблем вроде не было. BSA Optimization Project никогда не юзал. Стоит или нет, тут уже надеюсь на опыт здешних обывателей, которые пользуются им. И вообще, как BSAOP работает со всеми RA + крупными аддонами? Игра не помирает? Может сделать раздельные версии с ванильными ресурсами и BSAOP? И вообще, ресурсы BSAOP хотите вшить напрямую в ванильные BSA? Прошу объяснить)
-
Я, честно говоря против переименовывания оружия милении, ибо считаю проект уникальным по качеству и оружия, соответственно, должны быть в оригинальном названии. А вот подобные модификации уже имеющихся по названию оружий, можно и переименовать. Насчёт замены оружия в PN на более качественные аналоги я согласен. Это супер
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 2 )
-
По поводу стабильности и глюков при продолжительной игре. Предлагаю общий релиз 3.0.8 для всех и Pre 4.0 для бета-тестеров. Также предлагаю забить на требование Fallout 3 и вшить его ресурсы в GRA, дабы добиться былой стабильности, убрать проблемы с анимацией оружия при прицеливании в VATS и снизить общую нагрузку на движок игры. Обновил предыдущий пост.
-
SFW: RA - Master / SFW: RA - Ресурс-мастер Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Так называемый ресурс-мастер, предназначенный для совместного использования с "A Soul of Fallen Worlds". Модуль содержит всё необходимое как для модулей RA, так и для моддинга SFW вообще. Модуль практически ничего не вносит в сам игровой процесс. Иными словами, наличие этого модуля без компонентов "Ruined America" ничего непосредственно в мир игры вам не добавит. Данный модуль является главным мастером проекта RA и необходим для всех его компонентов, включая специально адаптированные неофициальные аддоны. Здесь содержатся различные моддерские ресурсы, включая как большие комплекты (от Speedy, например), так и небольшие и малозаметные. Различные модули SFW RA ссылаются на этот мастер, что позволило, сохранив функционал, избежать прямых многослойных зависимостей, дубликатов записей и ресурсов, и других контр-оптимизационных элементов моддинга. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
- 14 ответов
-
- A Soul of Fallen Worlds
- Ruined America
-
(и ещё 2 )
C тегом: