Перейти к содержанию

Arnelios

Участник
  • Публикаций

    114
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Arnelios


  1. 2 часа назад, Karbans сказал:

    Сочтём за игровую условность

    Слишком много условностей и допущений отнюдь не благотворно сказывается на восприятии игрового процесса, но это опять же имхо)


  2. исчезают ли тела лоботомитов миньонов со временем? Посещаю локации в которых месяц не был (реального времени) а они все ещё валяются там. Если не исчезают, то может стоило бы это исправить в следующем апдейте? А то он хилые и мрут как мухи, приходится новых клепать постоянно.

    p.s Или это стоит писать непосредственно в топике про RA Perks?


  3. 3 часа назад, vlad8599 сказал:

    Ты мне тут не хами, или придут модераторы и быстро тебя угомонят. Я написал все правильно, а ты устраиваешь наезды. И кстати, наигранные тобой часы никого не интересуют.

    Так ты не провоцируй. Пишешь тут что всем известно, и к делу не относящееся. Цезарь и Форт Цезаря к Драй Уэлз не имеет никакого отношения. Я тебе пишу об этом, а ты мне в ответ "а ты играл в ДЛС" с таким препоном будто это я где-то ошибся в базисных вещах.


  4. 1 час назад, vlad8599 сказал:

    А ты играл в DLC Lonesome Road? Вкратце, чтобы туда попасть, тебе надо ЗАВЕРШИТЬ дополнение(это важно), нанеся удары ракет по НКР и Легиону или только по Легиону. Без этого данная локация(как и отрезок трассы возле аванпоста НКР на юго-западе трассы - соответственно без удара по НКР) не будут доступны.

    Господи не учи отца ебаца, 2к часов в Нью Вегасе как никак. Ты просто чепуху написал в том сообщении, про Цезаря и сюжетные квесты основной линии, когда речь идёт про Локу открываемой от ДЛСки.


  5. 18 минут назад, vlad8599 сказал:

    Насколько я помню, попасть в Форт можно только после послания от Цезаря. Это завершающие сюжетные квесты, когда Курьер выбирает врагов и союзников.

    Это не та лодка, там тебя перевозят, а эта лодка ведёт в Драй Уэлз, без переправщика.


  6. 15 минут назад, Trust сказал:

    Проход к ДРАЙ-УЭЛЗ находится за пределами карты, но добраться до него так и не удалось, потому-что я застрял в дырявых скалах

     

    (Это в углу карты возле Коттонвуд)

    А разве туда не надо плыть на лодке что прямо возле Коттонвуд? image.png.64aa0387ba72cd2a99de25b98bb98f9a.png


  7. 1 час назад, Ja'Dim сказал:

    падажди, что за перки с моментальной сменой кармы? в вегасе таких нет
    а в тройке перки "Вечно добрый/злой/нейтралньый", только фиксируют карму, то есть требуют предмаксимального значения

    а по поводу наркозависимости, так и в оригинале можно спустить до 0 начальной особенностью или набором 3 перков
     

    в оригинале тоже есть непотяное значение картинки, да и картинка просто картинка, описание всегда важным было (вот с ним бывают проблемы), а посредственность нужна, во всех рпг есть бесполезные перки. Вот штрафа некоторым не хватает, да, но опять же штраф в оригинале был только у особенностей вначале выбираемых 
    Главное про баланс не заикайся) я в тебя перком убирающим реакцию нпс на свет пип-боя тыкну)

    Ну править баланс это куда более скрупулёзная и трудоёмкая работа. Я же говорю только про посредственность/нелепость и дубликаты. Например есть вроде аж 2 перка что увеличивают урон по убегающим врагам. 3 перка на контроль роботов.
    Некоторые вообще нелепые. Вроде: "Если вы держите что-то перед собой то получаете меньше урона". Типо взял на Z кусок плоти или сенсорный модуль, тарелку там, и айда бегай мочи врагов с миниганом на перевес. А тарелку третьей рукой держишь или телекинезом.


  8. 2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    влияют на тройку и в двух частях на концовку

     

    там куча перков на доп зверей, медведь, коготь смерти и тд. 
    раньше их прогнать нельзя было

     

    потому что ты химией мало пользуешься, а у кого-то билды на ней

    Но согласись это весьма глупо моментально менять карму, и ужираться химией без вреда?
    Есть ещё несколько перков для неагрессивности роботов, вроде их 3, или 2. Но один точно от расы Андроида, а другой просто от чего то. Вроде ещё и у Безумной Науки есть крафтовое устройство для контроля роботов. 
    Вообще я на мой сугубо субъективный взгляд, у перков 2 неприятности, это часто некорректные рисунки их обозначения, а так-же порой посредственность и наличие дубликатов.


  9. Ну лично у меня не работает "мозговая химия", при изъятии мозга мозг не добавляется, персонаж застреваеет в одной плоскости (ни опуститься ни подняться по рельефу не может) и тикающий звук добавляется.
    Убрал бы перки на мгновенную смену кармы (знаю они ванильные), но бесполезные.

    Есть 2 перка на воскрешение людей на пустошах, чёт оба не работают.

    Перк что призывает дружелюбного таракана (не знаю как остальные, а я его никогда не брал)

    3 или 4 перка на борьбу с привыканием к химикатам, нафиг они нужны. За всю игру привыканий было раза 3 максимум.

     

     


  10. 6 часов назад, Karbans сказал:

    Да, запутаться можно, но идею с суффиксами считаю не очень хорошей. Чисто с эстетической точки зрения будет некрасиво смотреться, на мой взгляд + какие-то категории придумывать надо

    Тут согласен, смотреться будет и правда так себе, и хотелось бы и не уродовать и придумать способ быстрее находить нужный перк. Можно конечно ещё подсократить их количество


  11. Читал что даже владельцы суперкомпов не могут нормально погонять в обможенный по самые помидоры Фолыч. Возможно просто есть рамки возможности движка через которые хер перешагнёшь. У меня кстати схожий проц i5 2400, и схожие проблемы. Может тоже надо поменять проц.


  12. 10 минут назад, stanis75 сказал:

    сделай сам новый раз старый не нравится я ставил на сфв ра и все отлично работало..

     так ты модифицируй свои игру как желаешь а не предлагай идиотизм всем! если ты туп со своими предложениями не стоит показывать это всем .. там он хрень нес про фракцию когтей вместо хотя дело в экономике, тебе я сказал как решить вопрос и Магнум тебе ссылку дал, в другой теме пишет как поднять хп нпс( решение кстати у тебя прям в игре есть, даже эдит не нужен). иногда хоть пользуйся мозгом, быдло

    Я предлагаю аккурат что-то новое в механике и геймплее, хоть и абстрактно, для получения нового экспириенса. Кого-то может заинтересовать это, даже для того чтобы просто попробовать самому а не вносить что-то в RA,.

    Так что мальчик мой, секрет тебе - Ты не все, не проецируй своё виденье как всеобщую точку зрения. Если тебе что-то не нравится, это вкусовщина твоей персоны и только её. Так что не докапывайся, не переходи на личности, не флуди, и не пукай про "зделяй сям" хрень. Только мигрень нагоняешь.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1

  13. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Вот что пишет автор:

    И починить предлагает таким образом:
    SetObjectiveCompleted xx001112 0 1
    SetObjectiveDisplayed xx001112 1 1
    SetObjectiveDisplayed xx001112 2 1
    Prid xx670DC1
    Enable
    ResetAI

     

    Спасибо, попробую. А то пытался его Moveto player. disable,enable не работало, и думал всё, сломан квест.


  14. 55 минут назад, stanis75 сказал:

    вообще то есть такой мод по защите поселения а так же постройке поселения с респауном врагов у поселения.. 

    Мод такой есть, но он старый. Я не знаю как он будет себя вести с RA Wastelands, Ra AWOP, Ra quests и т.д.

    Есть ещё мод на зомби апокалипсис, который добавлял спаун зомби и диких гулей аккурат на приемлемое расстояние от игрока для их комфортного отстрела. Я его ставил и он вызывал конфликты и вылеты, поэтому я от него отказался.

     

    58 минут назад, stanis75 сказал:

    а все остальное что предлагаешь это полный бред, ты еще на локах орудийные башни поставь для отстрела всего и вся, это уже не фоллаут а что то другое будет...

    Чё ты опять бычишь блеать? Мы в теме по изменению, модификации фоллаута, сама идея модификаций -  получение нового экспириенса и комфортной игры. Я говорю как раз об этом.
    "Это уфе не буит фалаут", я играю в фол 3 как только она вышла, и мне вот к примеру остопиздило стукать и стрелять самому, и я хочу побыть стратегом в игре, безумным учёным и роботехником, плюшкиным, собирать всякие штуки и разных роботов. И моды такие как Сертификат Робко и Безумная Наука очень дисбалансны, настолько что мне в любом файте и пальцем шевелить не надо, они всех разнесут. И тут встаёт дилема, ты хочешь строить новых, но тебе надо куда-то девать старых, сделать небольшую текучку кадров в твоей армии но таким образом, чтобы это не было в пустую.

     

    • Не нравится 1

  15. 1 час назад, RaggaL сказал:

    Как именно редактировать- смотрите туторы по созданию неписей. 

    Помнится, в модах "Безумная наука" и "Сертификат РобКо" лоботомиты не только дохли как мухи, но и не надевали выданную броню и игнорировали дальнобойное оружие.. А это уже влечет за собой правки пакетов AI...Наверное. Я дилетант.

    Ну я тоже дилетант)


  16. 11 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Вот тут посмотрите. 

    Да и зачем конкретика. Важно принцип понять, а поля там называются интуитивно.

     

    Ну это если ты модер и хочешь эксперементировать, в моём случае хочу править конкретного НПС и ничего не сломать в процессе. Не думаю что я после этого найду ещё какую причину ковыряться в редакторах)


  17. Как на счёт создать модулей с концепцией защиты и развития? Что-то вроде развития поселения или создания собственных караванов? У меня просто куча лоботомитов, роботов, спутников которых просто некуда девать. Я расставил их на места спауна чертей в Саут Вегасе, пару протектронов, лоботомитов во Фрисайде. В Биг Эмпти тоже понаставил по всей округе чтобы шугали ночных охотников и лоботомитов. Просто есть особенно чувство эстетического удовольствия когда ты приходишь в локу, слышишь выстрелы, взрывы, натыкаешься на трупы свежезаспавненных врагов, или просто смотришь файт.

    В СП самая лучшая локация для этого, это Молл, кучу лоботрясов и роботов там наставил, которые постоянно сдерживают натиск Супермутантов. Но больше мест то особо и нет куда их деть.

    • Нравится 1

  18. 10 часов назад, Warriv сказал:

    Я совсем не понимаю вас, мамкиных экономистов, где вы найдете торговца в пустошах с 6к крышками? Так что навариться на броне в самом начале вообще не вариант.
    Насчет баланса цен, я считаю, что высокотехнологичная боевая броня не должна стоит 300 крышечек так как во втором Фаллауте даже Кожаная броня сделанная из шкур Гекко стоит 2000 крышек, а боевая так вообще все 10 000 и больше. Ну, гули это вообще не проблема, а ерунда какая-та, ставишь уровень сложность Очень легкий и валишь их всех или подкрути настройки в Неваде.:big_boss:
    Так что, всё довольно неплохо сбалансировано.

    Привет коллега мамкин экономист. А я Бизнес-Информатик.

    Поясняю: 6К крышек броня стоит в фулл починке. Не чиня, можно загнать за 3к, если у торгаша 2к, покупаешь у него расходники. Приходишь в Ривет-Сити, где 9 торгашей. 7 на рынке, доктор, барменша. Загоняешь им всё, на выходе у тебя 15к крышек минимум а то и 30, а так же куча стимпаков и прочей лабуды. У меня стимпаки с 15 уровня ниже 100 штук не опускались.

     

    Гули, гули не сильные. Нет проблем с гулями. Ещё раз повторю, гули не сильные, нету с ними проблем, они не сильные. И ещё раз, гули не доставляют проблем. НЕ-ДОС-ТАВ-ЛЯ-ЮТ! Дело в ранговой ранжировке гулей.

    Гули-дети-потрошители...сильнее собратьев ГУЛЕЙ-ВСКРЫВАЕТЕЛЕЙ, вот эта мелкая хуйня которую в реале ты бы убил одним поджопником, убивает ещё роботов-охранников. 10 килограмм радиоактивной тухлой плоти, разносит 300 килограмм мышц супермутанта, или 300 килограмм машины войны в виде сентри бота. Гуль-ребёнок, убивает 2.5 Метровых супермутантов, гуль-ребёнок. Я ещё раз повторю, мелкий, тухлый, радиоактивный, дистрофичный гуль-блеать-мать его-ребёнок-потрошитель, убитвает в рукопашной ОГРОМНЫХ Халков с Инсинераторами и Военных роботов с гранатамётами. Что не понятно? 

     

    image.png.ccea437d43bc21f2804b2920712ed287.png

    • Нравится 1
    • Нет слов 1

×
×
  • Создать...