-
Публикаций
35 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные rain raus
-
-
Впервые ознакомился с проектом "TTW" в далеком 2012 году...возможно,раньше,не помню уже...Проект "SFW" действительно ушел далеко от своего "родоначальника".Дабы,не флудить...и не ходить "вокруг да около"...Выражусь так:"Спасибо вам,от души,низкий поклон за ваш труд!".
P.S.Вы-лучшие!Спасибо!
-
3
-
-
Может не много не в тему. Есть ли адаптированный мод на повышение сложности?
Включи "хардкор"
Будет,тебе,счастье
-
Не могу понять,он актуален или же,на данный момент-он,только мешает правильной работе TTW?Мешать не должен, но и не нужен. Лучше выбросить.
Премного благодарен за ответ.
-
Всех приветствую!
Ребята,подскажите,у меня до сих пор имеется плагин spanner.esp(фикс по гайковерту).Не могу понять,он актуален или же,на данный момент-он,только мешает правильной работе TTW?
-
Всех приветствую.Такое дело...Скачал обновленный FalloutNV.esm и GRA 2.9.4.Начал за Курьера(Fallout NV)...После того,как док выдаёт нам барахло-должен был автоматически сработать квест "Воспиминание".Увы...Предложение о том,чтобы "всё вспомнить" так и не поступило.В чём проблема?Так задумано?
Да,вот ещё...Задание "Идти за тенью" уже активно сразу после разговора с доком.То есть,задание-есть,а воспоминание не пройдено.
-
А возможно дело все-таки в модах. В общем, попробовал я еще раза 4 начать новую игру - тот же результат. Одежду, занимающую слот "туловище", после возвращения в дом Дока, невозможно снять или одеть что-то другое, занимающее этот же слот, либо выбросить из инвенторя. Все моды пред началом новой игры я отключал. После очередного возвращения в дом Дока Митчела, проверив можно ли снять комбинезон убежищя 21 и опять огорчившись, сохранил игру и решил попробовать подключить плагин Pip-boy Readius, который заменяет стандартый Pip-boy. Загрузил сохранение и чудо: хочу - снимаю комбез, хочу - выкидываю))) Не знаю из-за него ли была эта проблема, я, вроде бы, правильно его отключал: сначала деактивировал в игре, потом отключал в FOMM, потом только начинал новую игру.
«Интересно девки пляшут по четыре штуки в ряд!..»
У меня,кроме TTW,ничего не подключено...Так или иначе,всё равно,нарвался на "разговор с бронёй" в доме дока.А вобще,если честно,плевал я на этот глюк...Не смертельно.Играть можно
Ребята(разработчики)-молодцы!!!
Поиграв пару часов,стало ясно,что люди "вложили свою душу" в мод,чего,увы,не скажешь про американскую версию TTW...
-
ROFL
Слушай, а какие моды у тебя установлены? Можно список увидеть?
Боюсь, дело в каком-то из них.
З.Ы. Я, к примеру, до установки AWOP даже не знал, что при отсутствии диалогов у неписей с ними нельзя будет даже открыть диалог. У тебя диалог открывается - видимо, это уже не "чистая" игра, какой-то мод что-то меняет, чтобы появлялись диалоги у тех "акторов", где их быть не должно.
Не в модах дело...Действительно.Сам столкнулся с этой проблемой.К счастью,этот баг\глюк рандомный...Спасает,только,переигровка с самого начала игры...
Была проблема с вылетом после ухода из убежища 101(перед тем,как появиться в доме у доктора).В общем,мне,посоветовали установить НВСЕ...Проблема с вылетом решилась.Но,появилась новая...Та самая,про которою говорит DimON348.Просто,когда я словил этот баг-подумал,что,это обычный сбой в игре...Решил,что,не стоит тревожить разработчиков мода по пустякам.Так,что,да...Тут есть,и моя вина...Зря не сообщил об этом сразу...
-
при первом подходе к верстаку,что-бы создать ,,ракетку,,произошел вылет на рабочий стол,сейчас проверил верстак на пустоши Мохаве-тоже самое,а и забыл при взятии способности ,,рачительный хозяин,,тоже вылет.Будте добры подскажите пожалуйста решение данной проблемы?заранее благодарю!стоит сборка +все фиксы+все обновления DLC.
Thane Krios,прав.Нет,там,никаких вылетов...
Максимум,что могло случиться-произвольный вылет.Бывает,но,очень редко...Стабильного вылета,при данной манипуляции,не наблюдал.
-
Привет.
Нужно ставить отдельно, но всё прекрасно совместимо.
Благодарю.Вопрос исчерпан
-
Приветствую,друзья
Будьте добры,подскажите,дабы,в дальнейшем не словить какой-нибудь нехороший глюк...Имеется ли в TTW фриплей Fallout New Vegas?Или,нужно ставить плагин отдельно?
-
Вот,уж,этого не знаю.Не обращал внимания.Я так понял,чем дольше находишися на территории убежища-тем,больше шансов "отправиться на рабочий стол" в тот момент,когда ГГ должен появиться в доме дока.Просто проскочила мысль, что время может быть связано. В этот момент время "перематывается" на 3 года вперед. Хотя по сути, какая ему разница 7 утра или 10..
Нет.Без него.Если есть возможность, проверьте с ним. Алгоритм передачи вещей обратно несколько различается с ним и без него.
И,правда.С НВСЕ-нормально прошёл,без всяких затруднений...Огромное спасибо за совет!
-
Выходите из убежища, делаем пару щагов, наступаем на триггер. Экран медленно белеет ~10 секВ этот момент
При выходе из Убежища, сколько времени на часах?
Вот,уж,этого не знаю.Не обращал внимания.Я так понял,чем дольше находишися на территории убежища-тем,больше шансов "отправиться на рабочий стол" в тот момент,когда ГГ должен появиться в доме дока.
Играете с НВСЕ?
Нет.Без него.
-
может дело в объеме набранного хлама?
и да, наша TTW - не 2.2. Наша не имеет ничего общего с альфой.
Понятия не имею...В убежище помог Бучу спасти его мать...Уже,ничего не брал.И,всё равно,вылетает.Интересно,с чем это,может быть связано?...
Вашу версию TTW-нужно в рамке хранить!
Это,я,понял за 2 часа,играя в Вашу версию.
-
Но,DLC так и не активировались(никаких сообщений и радиосигналов не пришло...).Это так должно быть?Хотелось бы узнать,при каких обстоятельствах активируются DLC Fallout NV и Fallout 3?Приветствую!
Да, так и должно быть. для старта DLC использована более реалистичная система. Радиосигналы услышишь когда будешь находиться недалеко от мест старта DLC.
Премного благодарен за ответ!
Кстати...Тут,где-то говорили,что,после выхода из убежища 101-вылет(в тот момент,когда экран начинает "белеть").Действительно...Такое есть.В общем,картина такая...
Если,после того,как Амата разбудила ГГ,мчаться со всех ног,не обращая внимания ни на кого,к выходу-всё в норме.Загрузка...и ГГ снова в доме у Митчела.А,если,после того,как Амата разбудила ГГ,заниматься всякой ерундой в убежище-то,покинуть его затруднительно...Вылетает...
Пробовал по 2 раза быстренько бежать к выходу-всё нормально.
Два раза шатался попросту по убежищу(брал всякое барахло и т.д.)-после выхода из убежища,перед тем,как появиться в доме у дока-вылетает.
Если,мне не изменяет память,то,с подобным случаем я сталкивался играя в TTW 2.2.
-
Приветствую всех!Сразу,хотелось поблагодарить,Вас,уважаемые авторы,за поддержу и развитие TTW!
Ибо,от наших амереканских друзей-уже,давным-давно нет никаких сообщений о разработке и развитии мода...
Собственно,такой вопрос.Начал играть в сиё чудо.Поболтал с доктором в начале...Решил "прочесть записку".Покинул убежище 101.Снова оказался в Мохаве,в доме доктора.Ну,тут,всё ясно
Вышел из дома...Но,DLC так и не активировались(никаких сообщений и радиосигналов не пришло...).Это так должно быть?Хотелось бы узнать,при каких обстоятельствах активируются DLC Fallout NV и Fallout 3?
SFW: Идеи и предложения
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
Я прошу прощения,если,подобные мысли уже озвучивались...Вчера,осматривая данный сайт,наткнулся на модификацию "Enclave Improvement Project / Проект совершенствования Анклава"...Немного покопался в интернете...и заметил ещё одну,похожую,модификацию под названием "Друг Анклава",которая,так же,содержит 6 квестов+1 пост-квест.Тут же,вспомнился оригинальный Fallout NV,в котором,можно проходить игру разными способами.Можно быть на "побегушках" у НКР,Легиона,или послать тех и других "куда подальше...".То есть,имеется альтернативное прохождение сюжетной линии,чего не скажешь о сюжетной линии (извиняюсь за тавтологию) Fallout 3.Сюжетная линия Fallout 3 линейная,и по большому счёту,не имеет отклонений...Делаем то,что нам говорит "Братство Стали".
P.S.Было бы неплохо,если это возможно,объединить вышеизложенные модификации в одно "целое"...и таким образом,внести разнообразие (альтернативный вариант прохождения сюжетной линии Fallout 3),так сказать,со стороны "Зла".