Перейти к содержанию

meosen

Участник
  • Публикаций

    182
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент meosen

  1. meosen

    Во что играем?

    Хоть немного и отсутствовал в сием разделе но спешу наверстать упущенное. 1) После долгого перерыва занялся, со своим бывшим учеником созданием нашего общего канала на Ютьюбе. Точнее заполнении его, канала видео. Всвязи с ентим прошли очень хороший Дьябло - проект "Path of Exile". Очень достойный проект, хотьи находится в стадии бета тетировании. Но очень достойная игра. Хорошая графика, хороший пусть и чутка да и много клешированный сюжет. Правда я сей проект прошел 1 раз и больше нету желания возвращаться в него, однако воспоминания самые теплые. Хоть уж и очень жестокая бывает игра. Точне много сцен содержащих жестокости, всякие там расчлененные тела.... 2) Сейчас проходим "TorchLight 2" Очень красивая, милая, хак-энд-слэш игра. Милая мультяшная графика, веселые - нон стоп эпик - экшен бои. 3) В планах переиграть в свою наилюбимейшую игру - "Проклятые земли" даже сделать на нее полный летсплей. Как раз появилось хорошее оборудование для звукозаписи (ну в бюджетной версси но в 100 раз лучше чем раньше). Всем кто любит старые РПГ игры, наирекомендую сию наичудеснейшую игру от нашей студии "Нивал Интерактив". Огромные разрозненные аллоды со своим уникальным климатом и обитателями, большой детеквтиный сюжет по которому первый раз идешь и не остановиться. Очень достойная как в 2000 году, так и сейчас графика. Только жаь кооператива нету, точнее он вроде как есть, но на сингплеерную часть игры кооператив не распространяется.
  2. Правильно ли я понимаю что begin ScriptEffectStart надо в самом эффекте уже ставить, тоесть в том эффекте который будет подвешен на звере? И при атаке с рандомным % зверь будет активировать эффект?
  3. Надо будет прописывать конретный тип врагов.
  4. Вот оно что, под 25 была зашифтована буква P. Нашел и остальные коды. Емае, какой простор открыватеся! Спасибо сэр Graf П.с. Спасибо огромное за подсказки!
  5. Ох, вот тут и кроется одна маленькая проблема, я так и не разобрался как сделать срабатывание скрипта на кнопку клавиатуры. Максиму что я могу - подвесить скрипт на предмет, этот прдемет помещается в быстрый сло и игрок нажимая на кнпку быстрогослота активиует срипт.....кривоватенько
  6. 1) Ужас,игроки догда недолгобудут использовать Яо-га я в качетсве компаньона, до первого приступа голода . Но это конечно же шутка. 2) Вот это самое то! 3) Хмм....попробую принять на вооружение. Вместо дубинки я так полагаю будет сам Яо-гай.
  7. Доброго всем здоровьица господа. Да, вы правы сэр Graf. 1) Есть уже готовая модель Яо-гая со всеми компаньонскими функциями и диалогами (заканчиваю пришивать некоторые мелкие диалоги вроде - "использование на звере некоторых Мохавейских препаратов"). С этим проблем нет. 2) Однако маленькая но все же проблема с "уникализацией" Яо-гая. Джаспер, мое первый пес имел некую фишку (которая мне доставила кучу проблем, а дроугим людям почему то очено понравилась) - искать предметы в реальном времени + уникальные перки которые пес давал игроку и сам котоырми обладал. Это все здорово но я не могу ничего придумтаь такого что бы можно было дать уникального Яо-Гаю. ну допустим перки прибавляющие харизму или кросноречия (ну предположим что действительно вид здоровой зверюги делает людей сговорчивее) допустим. Допустим + еще перк беззаветная преданность...ну еще упрощенная система дистанционного управления (с основными элементами - ждать, идти, следовать на расстоянии). Все, на этом моя фантазия исчерпывается. Очень нужна помощь в обдумывании уникальных перков, способностьей, фишек зверя + что бы все это можно было реализовать на движке Вегаса с его вредной ограниченной скриптовой системой.
  8. Господа, идеи очень хорошии, но я врятли смогу чтотлибо подобное реализовать.
  9. Хмм.....обаленная идея, попробую посомтреть можно ли реалзовать сие в жизнь. Одно точно, то что яо гай будет отбрасывать врагов при ударе....с небольшим шансом .
  10. В общем, благодаря связям в школе, нашел искомые наушники и микрофон да еще клавиатуру Точнее адреса где все енто можно купить. Скоро поеду воплощать задуманное в жисть!
  11. У меня по прежнему не работает ни чат, ни графические фичи для редактирования и оформления постов. Я забанен, за то что так редко посещаю сайт?
  12. Беда в том что я совершенен не владею сиим NVSE и даже не могу в толк взять где найти описание действий новых скриптовых возможностей. Хотя, ваши слов заронили в мою душу тень искания истины и я теперь спешно штудирую поисковик. Все таки, лучшее - враг хорошего, но действительно хочется сделать красивее.
  13. А я сделал и без NVSE. Я просто повесил скрипт с режимом срабатывания "при экипировки на предмет одежды (по умолчанию - рабский ошейник) и, забиндив сей предмет на горячую клавишу и потом нажимая на него - игрок вызывает быстро - срабатываемое меню.
  14. Ты имеешь виду что диалог будет запускать не набор других строчек в далоговом окне, а сразу же месеж бокс....хмммм...надо проверить в действии, спасибо Юр за совет! А я думла проще - что бы при диалоге или нажатии определенной заскриптованной кнопки выскакивало бы окно в котором и содержалась бы подробная информация о....например моей собаке.
  15. Доброго здоровьица товарищи модмейкеры и все все! 1) Решил вот своей собаке переделать меню интерфейса взаимодействия. Хочется сделать так что бы как у тех. иностранных женщин компаньонов - менюшки были не в виде диалогов разветвленных, а как менюшки выпадающие. 2) А второе. может кто: Можно ли как то вывести на экран информацию о нпс - компаньоне? Там защиту, резисты, статы? А то к своей собаке столько всяких фишек в качестве апгрейдов прикрутил, а поглядеть как бы это отображалось на ней -увы никак не могу.
  16. Парни, ну вы же сереьзные люди, ну соберитесь же! Ну как может медведь снижать цены на товары и увелчивать красноречие?! Он же не карта скидок и не облагораживатель облика глав героя! Надо что то такое, что бы ни у кого небыло, даже у джаспера! Что бы это подлая собака, которая испортила мне всю игру в Фаллаут Нью Вегас, обзавидовалась.
  17. Вот это стало быть трудно реализовать будет. Однако в принципе я конечно понимаю как оное сделать, но надо ли? Направит игрок своего зверя дебоширить по соседним окрестностям, а там врагов "штук тыща," 2) Может реализовать некий аналог "детектора" Эд-э? Или способность Рэкса прикрутить, что бы при приближении камеры предметы подсвечивались? 3) Уменьшил размерчик зверя. Теперь пролезет даже в ваши, Юра, хоромы.
  18. Руслан и все все все. Как вы думаете? 1) Сделать Яо-Гаю команды как джасперу - Поиск еды, химии, и Т.д. 2) Какой уникальный перк сделать? Я голову сломал и ничего не могу такого ориджинального придумать. 3) Оставить исходные гигантские рамеры Ванильного Яо- ГАя или лучше его уменьшить?
  19. meosen

    Новая магия

    Название: Новая магия Добавил: meosen Добавлен: 20 Мар 2013 Категория: Магия Автор(ы):: meosen Пробная версия моего магического мода, добавляющего....внезапно...новую магию на просторы Скайрима! Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстонавления и т.д. Заклинания которые были добавлены. I) Школа Изменения 1) Дубовая плоть, стальная плоть, эбонитовая, драконья чешуя: Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони на 2 мин.2) Хождение по воде (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде на 2 мин.3) Сопротивление магии, огню, люду, электричеству (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии на 2 мин.II) Школа Разрушения Огненный, ледяной, шоковый плащи (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона.III) Школа Восстановления1) Регенерация здоровья I,II (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания, количество здоровья в сек. Действует 2 мин.2) Увеличение здоровья (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин.3) Малый, устойчивый, большой обереги (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается. http://www.youtube.com/watch?v=8pPON_H9boM П.с. Версия пока очень очень пробная, прошу всех кому не безразличен Скайрим протестировать и проверить на работоспособность. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  20. Опа, мне такое администрация чуть ли не каждую четверть обещает, когда я косячу с журналами
  21. Ну, все таки мне кажется что по логике правописания следует отметить что модели Яо-Гая то используются из ДЛС Хонес Хетс!
  22. Идея действиельно уже реализована. Однако все это поулчаются однотипные клоны, хотя задумка действительно неплохая. Однако, поймите меня конечно правильно, я всегда дею ставку не на количество, а на качество напарника. К чему я это все говорю, идея с яичными зверятами действительно увы не нуждается более в реализации, да и Геккон уже есть. Однако надо подумать кого еще можно использовать в качестве компаньона. П.с. Робомозга и Алиена не предлагать
  23. А я вот вообще не знаю откуда пошло слово Яо -Гай. Однако вот что говорит Фаллаут ВИКИ "На китайском языке слово «яогуай» (??) означает «призрак, чудовище». Эти своего рода демоны в китайской мифологии представляли собой физические воплощения умерших животных, с которым плохо обращались при жизни, и вернувшихся, чтобы отомстить. Возможно, китайское название яо-гаям дали потомки китайцев, оставшихся в Америке после Великой Войны." С математикой и началом анализа у меня плохо но могу сказать одно - готов сам Яо-Гай, модель. Поселен в Виртуальную внемирную ячейку, начал привязывать к нему всякие пакеты поведения и скрипты предметов вспомогательных с командам. Осталось начать и кончить. А именно - сам квест с кучей вспомогательных элементов, также сделать второго яо-гая мелкого который будет какое то время следовать за ГГ + раззобараться как бы так поставить маркеры квестовые вокруг больницы что бы в них наступил ГГ и сработал один из квестов. или тупо не мучатся и сделать продолжения квеста после диалога с НПС невзирая на тонкости продуманного Русланом квеста.
  24. Так, отчитаюсь о проделанной работе, столько ведь денег в меня вбухано надо и отрабатывать! Сделал Яо - Гая, поместил его в ячейку где то в под-пространстве Фалаутов. Единственная проблема - никак не могу придумать кличку для зверя. Руслан мы ведь как то зверя оного уже назвали, я наверно опять прощелкал где то что то?
  25. Доброго всем здоровьица. Я просто почему именно мальчишку то в качестве исходной схемы то беру - я уже наверно вам изливал свои ностальгические слезы? Нет?! Ох, тогда изольюсь! Все кто уже слышал можете бежать пока старый учитель опять не начал впадать в "было это давно и..." "История" В общем Михаил когда только пришел работать в школу. в первый же день понакомился с 2 общительными и вообще нестандартными подростками. С ними он правда и по сей день общается хотя они оба уже и выпустились изх школы и уже студенты высших учебных заведений. Но я начну по порядку все. Так вот, познакомился Михаил с этими подростками и одним, и со вторым отношения сложились очень дружестенные. Однако как это часто бывает у нас с одним общение было чисто дружеское - деловое, а со вторым очень сильно дружеско - деловое - авантюрное. В общем ентот второй, звать его кстати Егором, понял что он сам стало быть очень авантюрная и жаждущая приключений личность, но ну пути к достижению своих целей ему мешает одиночество. Тут то он и избрал Михаила, вашего покорного слугу, в качестве так сказать жертвы для совместных авантюрных путешествий по самым ярким местам родного города и его окрестностям. В общем где мы только с ним не были....и по стройкам и по болотам, и по долинам на велосипедах....ухх....в общем я, человек который особенно не любит путешествовать, благодаря сей маленькой, но уже личности, открыл в себе новую страсть - путешествовать! Так что вот, в качестве воспоминаний, я решил так сказать воплотить частичку своего знакомого в виде общительного - болтливого НПС подростка. П.с. Руслан, а надо ли Геккона? Гекконов уже ого го сколько. Точнее мы все равно сделаем лучше, но все же...

×
×
  • Создать...