Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Как два пальца...) 1) Отключить .esm файл, который нужно отредактировать в FNVEdit, в мод-менеджере, иначе FNVEdit его повредит, после сохранения-это будет выражаться в том, что после старта игры игрок не увидит главного меню вообще, не знаю как у кого, у меня так; 2) Запустить FNVEdit и выбрать Invert Selection-это выберет наш отключенный .esm, RA-Items в данном конкретном случае. Дожидаемся окончания загрузки; 3) Выбираем Дезинтегратор, затем с зажатым ctrl выбираем Дизпутор, далее жмем на Compare Selected, два стола встают в ряд; 4) Находим звуки выстрелов у Дезинтегратора и с зажатой ЛКМ перетаскиваем каждый звук на звуки Диспутора, 3d на 3d и 2d на 2d соответственно; 5) Закрываем программу с сохранением, должна стоять галочка на редактируемом файле.
  2. Ну так Василий и не говорил, что для SFW мод делает. Да и моды, ресурсы из которых он использовал, они для Fallout 3. Так, что логично предположить, что он для тройки мод делал.
  3. Bulbyan

    ᅟ

    Мне помогло это, второе сообщение от верха. Нужно изменить настройку в jip_nvse.ini
  4. У прописанных оружию звуков отсутствуют звуковые файлы. Пришлось заменить звуки Дизпутору звуками Дезинтегратора. Disputor_Sound_Fix
  5. ГЕКК не допускает использование esp файлов в качестве мастер-файла. После редактирования и сохранения, мастер еспешник просто отваливается и появляются ошибки а-ля <error could not found>. Сделай редактирование в The Mantis Imperative - Mantis.esp, а Mart's Mutant Mod.esm используй как мастер.
  6. Лут конфискуется при помощи aaGaryPrimaryAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125A], у всех НПС, на которых он висит. Но на атакующих неписях есть еще aaGaryEXTRAAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125B], вот он с сундуком автолута не работает. Наверное надо править сам скрипт?
  7. С ФПС все норм, но вот большая часть оружия не попадает в ящик и остается в каньоне.
  8. По ходу так и есть: Если удалить, то что на картинке, то пройти по трапу можно без проблем. Еще с этим трапом есть интересный момент: если просто переместится в Ривет-Сити и потом приплыть к Торри-Каньон, то этого трапа вообще нет. Если же пройти через туннель юго-восток пустоши из Блюмингдейла в пустошь, а потом приплыть к Торри-Каньон, то трап есть. Еще на самом судне есть ненужный телепорт:
  9. Попробовал. Ничего не поменялось.
  10. Bulbyan

    SFW_RA_achievement.JPG

  11. Пофиксил неподбираемое оружие. Еще заменил конфиг и анимации у 9 мм улучшенного пистолет-пулемета на более подходящие.
  12. Подсобил? ) abWeapScorcher_fix.esp
  13. Ваниль. Дезинтеграция от Пушки-тесла. Забыл упомянуть, что есть, а вернее подавляющее большинство, застрявшего оружия которое можно подобрать. Это оружие зависает на большой высоте и без tcl его не взять. Скорее всего так и есть. Вот aaLootFootlocker "Battlefield Loot" [CONT:0C0027F7].
  14. Трупы исчезают. А оружие с такой проблемой, может быть абсолютно любым, что ваниль, что из модов, без разницы. Дело в самом экстерьере. Кстати кучи золы и то самое застрявшее оружие, со временем не исчезает. Вариант с автоскладыванием в сундук, если возможно, был лучше бы всего.
  15. В командном пункте блокпоста "Гэри" стоит сундук Batlfield Loot, в который после того, как нападение на блокпост будет отбито, попадают предметы категорий помощь и боеприпасы, те что были у противников. Можно ли сделать так, чтобы туда попадало еще и оружие? Это бы решило проблему его застревания, да и вообще было бы очень удобно не ходить и собирать стволы по всему каньону, а забрать их из ящика. Только это надо делать сразу. После старта новой атаки содержимое сундука обнуляется.
  16. Bulbyan

    Very_Grazy_Volfgang2.jpg

    Не, это не настоящий таракан. Броня такая. Не знаю почему я ее именно ему решил вручить...)
  17. Bulbyan

    Very_Grazy_Volfgang2.jpg

  18. Что значит обычный? У модели, что в сборке, нет мушки.
  19. Bulbyan

    Very_Grazy_Volfgang1.jpg

  20. Или заменить этими: upd: отбой, посмотрел, это ванильная модель и у нее тоже нет коллизии. Судя по всему там что в обсуждении сделана на этой.
  21. На скриншоте под спойлером комбинация.
  22. Только что прошел данный квест. Исследование доктора Леско. Идти в туннели зеленой линии нужно после того как найдешь книгу копия Генома насекомых, Леско пошлет тебя в штаб-квартиру Волт-Тек, а вот уже потом надо идти в эти самые туннели, что к слову в задании квеста никак не объясняется. В общем этот квест-та еще "веселуха".

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности