Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Скинул meshes\characters из фикса, глянул стволы, которые без кастом-анимаций, которые заметил ранее, их все не вспомнишь ), полет нормальный, смещения прицела нет, единственное убрал 1hpAttack3IS , с ним лазер пистоли и бластер пришельцев при стрельбе меняют хват на одноручный и идет отклонение в сторону, в общем для стрельбы с мушки не подходит, в сборке юзается из EVE, он под стрельбу с сайтнода заточен. Еще вопрос? Есть ли в загашниках сныки в прицеливании для сайтаима? Надо в Асуру бросить, кинул все сныки из Kontolle_Fal, но те что в прицеле идут как заглушки, чтобы фрозена из общих не юзало, ну и они под исконтрол поэтому анимации нет, тупа ГГ плывет. )
  2. У любого оружия, для которого нет kNVSE анимаций, происходит смещение прицела в движении. Причина в ином локомоушене, который добавляется аддоном анимаций в общую папку meshes\characters\ _ 1stPerson, папка locomotion и файлы анимаций с sneak в названии. Как решать проблему будем? Есть несколько вариантов: 1) самый плохой отказатся от этого локомоушена; 2) закинуть его в AnimsGroupOverride, в каждую папку с анимациями, заточенными под ##ISControl, размер аддона не хило так вырастит; 3) закинуть его туда же, в отдельную папку и сделать так, чтобы он работал со всеми ##ISControl анимациями, без понятия как это сделать, тут видимо нужен товарищ кодер; 4) прописать всем стволам, у которых нет кастомных анимаций, анимки от Асуры и пропатчить их модели, добавив ##Sightaim. И еще, если решать проблему первым способом, надо удалить Hit_PowerArmor.json, он будет вызывать смещение даже на ванильном локомоушене. Да в любом случае его надо удалить, нафиг он не нужен, в аддоне, согласно описанию, Frozen Locomotion.
  3. косякнул мальца, не все текстуры в реплейсер положил, бывает. ) Вот фикс.
  4. Когда авторы перестанут класть болт на аддон и доведут дело до конца, чтобы левым дядям ) не пришлось этим заниматся. (
  5. Представь, что этот шпиндель слева и есть затвор. Это анимация от 10мм пп. У него тоже нет затвора как такового, он не подвижный, но он передергивается. У пушки же reload G стоит ?
  6. Так анимация тут не причем. Его и так нету. Если то шпиндель не считать, но он не подвижен.
  7. Это как? Ванильный хват одной рукой от бедра. Перезарядка от 10мм пп. все что мог я там зареплейсил. Просто мне не нужна эта прорва снаряги в игре. хEdit вполне достаточно.
  8. У меня все настройки на макс. А сам баг пропал. После того как дал, потом забрал улучшенную броню 101. А может он работает только в том месте. Что на фото.
  9. Сменить конфигурацию оружия на следующую: проверить множитель анимации и множитель анимации атаки, чтобы был 1, поставить флаг is automatic, поставить attackloop, поставить fire rate и attack per second на 3. Сам уже не могу, от "Моргорина" ) отказался. По второму стволу: попробовать ванильные анимации, найти id ствола и удалить его из джейсона.
  10. Прошел дополнение на обновленном SFW ( играю на RA, но модулей затрагивающих это DLC у меня нет ) и в финальной битве заметил кое-что странное: а именно в процессе боя генераторы не вырубились, корабль пришельцев едва нам не навалял ), буквально еще одно попадание и усе, обычно оставалось еще два, три деления, ну и самурай так и не зашел, реплика Салли, где она говорит, что это типа мистер самурай и его надо впустить, не запустилась, вроде после нее еще и Полсон должен сказать, что на до впустить япошку. Это часом не фикс Салли так воздействует на происходящее? ) Раньше проходил без него, приходилось отключать в джип лутане bNoFailedScriptLocks и описанного выше не происходило.
  11. Не пробовал, да и нет желания его переигрывать. Кстати, ты, играл с Base и Items? Я то без них. Они затрагивают Зету. Хотя раз рандом, так рандом. Не стоит дыню греть. )
  12. у лазерного оружия, кроме трехлучевых винтовок, из EVE. Вся эта анимированность у прицелов выглядит прикольно, но прицелы не выполняют основную функцию-прицеливание. Целится тяжко. Может выключить ее к едрене Фене? ) Что вы думаете коллеги?
  13. Не добавляет, просто винтовка создана с аним прицелом, хотя я ее вроде бы отключал. Тема точно есть на трэкере.
  14. "Гроза контрабандиста", лазерный пистолет Отэма и "Лазельное лузье", тоже с аним.прицелом, некоторые из винтовок Ваттс.
  15. Скорее всего влияет. Я проходил с отключением это DCL раза три и всегда финальный бой был каноничным, а с включенным вот такая хрень.
  16. Не смотрел, да и зачем? У нас Ева) вшита в Гир. С ней и надо работать.
  17. Не понял. Зачем его выключать, если проблем с Салли нет. Фикс не вырубить, он уже вшит в esm. Как я выясню влияет ли он на финал Зеты?
  18. Сделал, еще улучшил пристрелку, ну и конфигурация характеристик была не правильная, поэтому неправильно стрелял, со сменой хвата от бедра и прочими прелестями. Пофиксил. gausspistolfix.rar

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности