-
Публикаций
3 747 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
313
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Bulbyan
-
-
Смещение прицела у оружия, не имеющего кастомных анимаций
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скинул meshes\characters из фикса, глянул стволы, которые без кастом-анимаций, которые заметил ранее, их все не вспомнишь ), полет нормальный, смещения прицела нет, единственное убрал 1hpAttack3IS , с ним лазер пистоли и бластер пришельцев при стрельбе меняют хват на одноручный и идет отклонение в сторону, в общем для стрельбы с мушки не подходит, в сборке юзается из EVE, он под стрельбу с сайтнода заточен. Еще вопрос? Есть ли в загашниках сныки в прицеливании для сайтаима? Надо в Асуру бросить, кинул все сныки из Kontolle_Fal, но те что в прицеле идут как заглушки, чтобы фрозена из общих не юзало, ну и они под исконтрол поэтому анимации нет, тупа ГГ плывет. ) -
Смещение прицела у оружия, не имеющего кастомных анимаций
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У любого оружия, для которого нет kNVSE анимаций, происходит смещение прицела в движении. Причина в ином локомоушене, который добавляется аддоном анимаций в общую папку meshes\characters\ _ 1stPerson, папка locomotion и файлы анимаций с sneak в названии. Как решать проблему будем? Есть несколько вариантов: 1) самый плохой отказатся от этого локомоушена; 2) закинуть его в AnimsGroupOverride, в каждую папку с анимациями, заточенными под ##ISControl, размер аддона не хило так вырастит; 3) закинуть его туда же, в отдельную папку и сделать так, чтобы он работал со всеми ##ISControl анимациями, без понятия как это сделать, тут видимо нужен товарищ кодер; 4) прописать всем стволам, у которых нет кастомных анимаций, анимки от Асуры и пропатчить их модели, добавив ##Sightaim. И еще, если решать проблему первым способом, надо удалить Hit_PowerArmor.json, он будет вызывать смещение даже на ванильном локомоушене. Да в любом случае его надо удалить, нафиг он не нужен, в аддоне, согласно описанию, Frozen Locomotion. -
косякнул мальца, не все текстуры в реплейсер положил, бывает. ) Вот фикс.
-
Смещение прицела у оружия, не имеющего кастомных анимаций
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Когда авторы перестанут класть болт на аддон и доведут дело до конца, чтобы левым дядям ) не пришлось этим заниматся. ( -
-
[FNV] Cyberpunk 2077 раса Джуди Алварез
Bulbyan прокомментировал Атаман файл в Внешность персонажа (NV)
- 1 комментарий
-
- cdpr
- cyberpunk2077
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Представь, что этот шпиндель слева и есть затвор. Это анимация от 10мм пп. У него тоже нет затвора как такового, он не подвижный, но он передергивается. У пушки же reload G стоит ?
-
Так анимация тут не причем. Его и так нету. Если то шпиндель не считать, но он не подвижен.
-
Это как? Ванильный хват одной рукой от бедра. Перезарядка от 10мм пп. все что мог я там зареплейсил. Просто мне не нужна эта прорва снаряги в игре. хEdit вполне достаточно.
-
У меня все настройки на макс. А сам баг пропал. После того как дал, потом забрал улучшенную броню 101. А может он работает только в том месте. Что на фото.
-
-
Сменить конфигурацию оружия на следующую: проверить множитель анимации и множитель анимации атаки, чтобы был 1, поставить флаг is automatic, поставить attackloop, поставить fire rate и attack per second на 3. Сам уже не могу, от "Моргорина" ) отказался. По второму стволу: попробовать ванильные анимации, найти id ствола и удалить его из джейсона.
-
Прошел дополнение на обновленном SFW ( играю на RA, но модулей затрагивающих это DLC у меня нет ) и в финальной битве заметил кое-что странное: а именно в процессе боя генераторы не вырубились, корабль пришельцев едва нам не навалял ), буквально еще одно попадание и усе, обычно оставалось еще два, три деления, ну и самурай так и не зашел, реплика Салли, где она говорит, что это типа мистер самурай и его надо впустить, не запустилась, вроде после нее еще и Полсон должен сказать, что на до впустить япошку. Это часом не фикс Салли так воздействует на происходящее? ) Раньше проходил без него, приходилось отключать в джип лутане bNoFailedScriptLocks и описанного выше не происходило.
-
У меня его нет.
-
Не пробовал, да и нет желания его переигрывать. Кстати, ты, играл с Base и Items? Я то без них. Они затрагивают Зету. Хотя раз рандом, так рандом. Не стоит дыню греть. )
-
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
у лазерного оружия, кроме трехлучевых винтовок, из EVE. Вся эта анимированность у прицелов выглядит прикольно, но прицелы не выполняют основную функцию-прицеливание. Целится тяжко. Может выключить ее к едрене Фене? ) Что вы думаете коллеги? -
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
вот она -
Тыц!
-
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не добавляет, просто винтовка создана с аним прицелом, хотя я ее вроде бы отключал. Тема точно есть на трэкере. -
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
"Гроза контрабандиста", лазерный пистолет Отэма и "Лазельное лузье", тоже с аним.прицелом, некоторые из винтовок Ваттс. -
Скорее всего влияет. Я проходил с отключением это DCL раза три и всегда финальный бой был каноничным, а с включенным вот такая хрень.
-
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не смотрел, да и зачем? У нас Ева) вшита в Гир. С ней и надо работать. -
Не понял. Зачем его выключать, если проблем с Салли нет. Фикс не вырубить, он уже вшит в esm. Как я выясню влияет ли он на финал Зеты?
-
Сделал, еще улучшил пристрелку, ну и конфигурация характеристик была не правильная, поэтому неправильно стрелял, со сменой хвата от бедра и прочими прелестями. Пофиксил. gausspistolfix.rar
- 14 ответов
-
- 3
-
-
-
- ra-moregear
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом: