Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-moderngear'.
Найдено: 37 результатов
-
Надо доработать ствол "Дубовые холмы" https://ibb.co/fYMjCfNm https://ibb.co/p6zJ8Wcv - В рукоятке снизу торчит патрон. https://ibb.co/Q3wFQBvy - В целик не видно мушки. Сбит прицел. Под модуль анимаций тож надо адаптировать. У него ванильный хват руки. По описанию, ствол должен иметь люминесцентные метки на прицеле. Да и в целом он лимитированный. Есть какой нибудь уник на примете? Это какой-то карабин 1895.
-
исправлено Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 21 ответ
-
- ra-quests
- ra-factions
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Нестабильные текстуры Боевого ножа наемника
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Под разными ракурсами разный цвет, и с моделькой на полу та же фигня https://new.fastpic.org/album/sh4Nf8M62A -
исправлено Knight's Armament SR-25 не имеет иконки
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://ibb.co/vCNDwTwR https://ibb.co/hF4ZVYF1 https://imgfy.ru/O0rHvJ3Nv479bV9 https://imgfy.ru/QQP2hVXjdJy3MaT -
не удается воспроизвести Пулемет FORT
MikeSh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
RA-ModernGear: Pip-boy показывает что у пулемета FORT в коробке 100 патронов но на самом деле их там 200. -
исправлено Нет иконки у одной из модификаций оружия Beretta target 87
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Beretta Target 87" (xx00097E RA-ModernGear) нет иконки в пип-бое у модификации "Коллиматорный прицел Teijicon RMR" для "Beretta Target 87" (xx250982 RA-ModernGear). -
голозапись не воспроизводится в пипбое
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел около главного компьютера штаб-квартиры волт-тек голозапись, хотел прослушать не вышло не выходит воспроизведение не идет -
не ошибка "Наиужаснейший дробовик" баг и проблема с анимацией выстрела
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/SVVBPxB Если его выбросить из инвентаря то можно "украсть", карма не снимается https://ibb.co/2y0zcvk Обычный захват - https://ibb.co/3Y04JqK при выстреле - https://ibb.co/8g0yqfb -
Съехавший прицел у "Пушки Дегтярева"
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У "Пушки Дегтярева" при прицеливании на ПКМ оружие сильно уходит в левую сторону, что очень усложняет прицельную стрельбу по противнику. Модуль: RA-ModernGear, ID - 14C8F89B -
исправлено Вес гильз-сомнительная необходимость
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В некоторых модулях гильзам добавили вес, оно вроде бы как логично, но возникает проблема перегруза после стрельбы и приходится их постоянно выкладывать . То что не стОит и весить не должно.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SFW-Master.esm JARaiderArmorCombatBloody "Боевая броня, окровавленная" [ARMO:0B903637] - обычная модель обычной боевой брони. Нигде не используется. Удалить? DragNVRaiderDisguiseHelm "Шлем рейдера-психа" [ARMO:0B903774] - мировая модель не соответствует той, что на персонаже. Иконка в пип-бое шлема боевой брони. DragNVRaiderDisguiseMask "Маска рейдера-психа" [ARMO:0B903775] - копия "Шлем рейдера-психа" со всеми вытекающими проблемами. DragNVRaiderDisguise "Металлическая броня рейдера-психа" [ARMO:0B903773] - обычная боевая броня. Мировая модель боевой брони. Нигде не используется. Удалить? Проверял в игре со всеми модулями.
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баг с оружием "Убийца буйволов"
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Во время перезарядки или смены типа боеприпаса с этим оружием, если присесть или привстать на CTRL, происходит баг с застыванием оружия в определенном положении, как указанно на скриншоте. Модуль RA-Wastelands, ID - 2303117C- 3 ответа
-
- 1
-
-
- ra-wasteland
- ra-chaotic_sun
- (и ещё 3 )
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 6
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Спортивный дробовик / RA- Modern Gear
Атаман опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Modern Gear, нету модельки спортивного дробовика / неправильный путь к модели. При удалении оружия у NPC восклицательный знак пропадает (нижний код). -
исправлено Проблема анимации подвидов оружия "Карабин hk 416"
3akat опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть 4 вида оружия карабинов hk416. сразу скажу, что с первым вариантом FOOKWeapARxHK416 все анимации полностью нормальные. 1) FOOKWeapARxHK416 - Карабин hk 416 2) FOOKWeapARxHK416Tactical - Карабин hk 416 (тактический) 3) FOOKWeapARxHK416Scoped - Карабин hk 416 (опт) 4) FOOKWeapARxHK416Compact - Карабин hk 416 (компактный) начну с того, что "FOOKWeapARxHK416Tactical" а так же "FOOKWeapARxHK416Compact" при перезарядке текстуры магазина и заряжающей руки частично проходит сквозь оружие, а в конце левая рука слишком сильно уходит в правую часть и можно увидеть как плечо заходит за текстуру(я попробовал сделать скриншот только получилось не очень, в левой части видно просвет через плечо) есть ли возможность все это исправить "натянув" анимацию перезарядки с базового оружия "FOOKWeapARxHK416" для всех трех карабинов включая тот что с оптикой "FOOKWeapARxHK416Scoped - Карабин hk 416" (опт). (перезарядка словно это калашников, а не AR подобная винтовка. ). немного не в тему, так же еще вопрос по карабину hk 416 (опт) "FOOKWeapARxHK416Scoped" может что то я делаю не так, но при использовании Карабина hk 416 "FOOKWeapARxHK416" с установленным глушителем( ID глушителя "ModNVSilencerMMP" ) меня очень редко когда обнаруживали в режиме скрытности при этом если я использую hk 416 (опт) "FOOKWeapARxHK416Scoped" тоже с установленным глушителем обнаруживают меня достаточно быстро. может что то не так в самом оружии ? -
1) Оружие и модификация к нему WeapMVALMMP - АС "Вал" ModNVKobraMMP - Коллиматорный прицел "Кобра" При использовании модификации прицела на оружие если открыть пипбой то текстура прицела налезает на "рабочее место" в пипбое. на скриншоте все видно как это выглядит. так же у оружия почему то "укорачивается" визуально магазин... 2) Оружие и модификация к нему WeapValbB - Автомат Специальный "Вал" ModNVAssaultCarbineEXTMags - увеличенный магазин для карабина. я даже не знаю ошибка это или нет, в общем при использовании мода на оружие у оружия удваивается боезапас с 30 до 60 патронов(хотя в описании модификации написано +6 патронов), более того у оружия появляется спаренный магазин... может за место увеличения количества патронов в магазине увеличить скорость перезарядки ???
-
исправлено Отсутствие звуков выстрела при модификации оружия глушителем
3akat опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
при модификации следующих видом оружия с помощью глушителя у этих видов оружия пропадает звук, слышны лишь падения гильз и попадания. 10мм пистолет и 10мм старый пистолет id 000434f и 00181375 АЕК-919 id 1b200844 Пистолет-пулемет "Вереск" id 1b200848 Пистолет-пулемет "Кедр" id 1b200845 еще прикладываю ID 10мм глушителя id 00129878 -
Нету модели и звука
-
исправлено ВССК "Выхлоп"-нет звуков стрельбы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
видимо звуковые файлы потерялись при переносе в другой модуль? -
Исправляет кривую атаку и перезарядку. Сделал микс из анимаций Джонсона. Атаку и хват взял от легкого пулемета, а перезарядку от полицейского дробовика. AA-12_anims_fix.7z
-
исправлено Багнутые текстуры MK 23
GadHack опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1400D037 -
исправлено Отсутствует моделька и звук стрельбы у SPAS-15
Dyshes опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
WeapSportShotgun (xx2AD45F, где хх по дефолту 13 вроде) в RA-ModernGear.esm. Скиншот -
исправлено Дробовик "USAS-12", проблемы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Реплейсер уже имеет барабанный магазин и не поддерживает апгрейды, однако пушке они прописаны и после установки оружие снова превращается в мерзкий обмылок. исправил и еще кое-что. Ну и прицел был сбит и его поправил. WeapAutoShotgunFix.7z -
исправлено RA: ModernGear Бионические глаза.
ApTeM4ik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В Грейдиче, в доме Брендисов прямо в воздухе висят бионические глаза. id 13c8f6bc 13c8f6bd 13c8f6be