Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 11 часов назад, FNVFUN сказал:

    Возможно, где-то заменяется глобальная настройка, отвечающая за это. Если такая есть

    Глянул, таки-да . ) Пара геймсеттингов затрагивает эффект выживания. Удалил их к едрене фене, все вернулось на круги своя. 

    • Нравится 1

  2. 21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Ну технически она снимает 50, и еще 7 при Верблюде. И это те же значения, что и в ванильном esm.

    значит не работает с навыком выживание. Вернее выживание дает меньше эффекта.


  3. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Пожалуй, логичнее было бы найти рецепт где-то на заводе ядер-колы.

    Какой тогда смысл в перке?

    42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    А перком этим добавить возможность крафтить ее не только на какой-нить спец.станции

    Не надо спец станций, поскольку перк к чистому SFW относится.


  4. не баг, а предложение. Пересмотреть перк, сделать так, чтобы после его взятия ГГ бы добавлялся рецепт на крафт квантовой. А для крафта к примеру нужно: одна ядер-кола и одна ядерная батарея, ну или светящийся гриб. 


  5. наблюдается с модулем RA-Items. В оригинале при максимальном навыке выживание и перком "Мохавский верблюд" очишенная вода снимает 171 жажды, а с модулем только 74. Я конечно понимаю, что с модулем ее проще достать, наполняя пустые бутылки, но все равно нафиг оно надо лишний вес таскать.  


  6. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Хз почему это не сработало при входе, ведь дата скорее всего изменилась, т.к. потребностей нафигачило..

    при ввходе не работает, а вот при выходе потребности обнуляются. 


  7. 4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Если слинял, должен заспавниться в Лаки, вроде как.

    Проверил, нет его в лаки. Есть Кэсс, с которой не путешествовал, а Буна-нема. )

    Вернулся чувак на службу, к "беретам", как в слайдах и говорили. 


  8. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Должно помочь. Если нет, то стопорит что-то еще.

    Проверил, фикс рабочий, спасибо! Хотя Бун "слинял", с выданной ему крутой снарягой, ну да ладно, консоль в помощь ). Ну и в новой версии постгейминга он вроде как не линяет?  

    • Нравится 1

  9. 7 минут назад, submarin сказал:

    Цель в агре. Диалога нет. Это мой первый "контракт" по квесту.

    Бей дубинкой охотника за головами пока не сдаться. Хотя это не точно-это судя по всему цели из поторяющихся квестов, я их живьем никогда не брал. 


  10. 13 минут назад, submarin сказал:

    Сам ошейник в инвентарь не падает

    А должен? Я дня три назад только проходил Баунти 2 и помню отправил сразу двоих в тюрьму, Монгольчика, потом Квислинга, а награду уже забирал после.

     


  11. 7 часов назад, DirolXD сказал:

    Предоставляю саму модификацию.

    Не уж, пардон, увольте. ) Если и делать силовую броню массивной, то добавлять моды на порт силовой из Fallout 4, включая моды на него. А эти перекормленные пирожки, с рофляными анимациями, ну их нафиг. К тому же надо пересматривать и характеристики силовой, чтобы какой-нибудь бомж с покоцанным пистолетом, да и не только с ним, не наносил урона вообще.

    Правда перестрелка БС и Анклава может превратиться в Ёперный театр, где они будут ковырять друг друга вечно.) Ну да и ладно, ГГ завалит из чего-нибудь крупно-калиберного или же гранатомета, да или кто-нибудь из вышеописанных товарищей тоже будет им вооружен. 

    • Нравится 1

  12. не баг, скорее пределка. Переделал нормали, добавил хромирование, адаптировал к анимациям дигла от Хитмана. Так же оружие теперь кушает 12.7 патроны, как и написано на на нем 50 AE. Урон увеличен. 

    ScreenShot1101.jpegScreenShot1102.jpeg

    Берите, ежели хотите.)

    • Нравится 4
    • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...