Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 4 минуты назад, Angulema сказал:

    Цепочка то дальше продолжится?

    Да там потом на базу Омерты пойдете. Но чтобы завершить тот этап что у тебя придется консолью извращаться. ) Наверно лучше просто завершить квест. 

     

    • Нравится 1

  2. 1 минуту назад, Angulema сказал:

    То есть мне Портануться в Гудспрингс и консолью завешить этот квест?

    Ну это уже как хочешь. Можешь завершить, проще всего узнать ID квеста через Item Browser. Сперва в консоли выдели кого-нибудь из мода. Так ты узнаешь к какому модулю искать квест. Далее в меню паузы заходи в итем браузер и выбирай искать квесты, когда найдешь нужный внизу посмотри его ID. Ну а можешь еще помучатся. ) Может у тебя квест и завершится как надо.


  3. 53 минуты назад, Angulema сказал:

    Если выти из диалога, то ничего не происходит. Я просто стою замершим и не сдвинуться ни уйти, диалогов вне диалогового окна не происходит.

    Да есть такая проблема. Вот тут даже описывался о своих злоключениях в этом квесте.

    • Спасибо! 1

  4. 8 часов назад, Angulema сказал:

    В присяде так же люто носится

    Есть такое испытание из модуля Wasteland, Фердинанд+, обнаружение определенных локаций, так вот после его прохождения, дается перк, не помню как называется, я у себя это испытание выпилил, он дает 15% к скорости перемещения. Возможно у тебя как раз это. Посмотри в перках, есть ли что-то подобное, на скорость перемещения? 


  5. еще один, работающий через задницу квест. Пришел на базу БС, уговорил привратника пропустить меня поговорить с главным, но тот зараза в диалог не вступает, а у него ключ от базы подлодок, пришлось ключ скомсомолить. Далее починил подлодку. Нужно взять припасы для экспедиции, маркер указывает на писца, который лечит раннего рыцаря БС, писец тоже не разговаривает, самим рыцаря тоже не вылечить, нет такой опции. Пришлось и припасы тоже стянуть. 

    Screen-Shot58.jpg
    Screen-Shot59.jpg


  6. заглючил и не телепортирует.

    Screen-Shot54.jpg

    Короче дело было так: сперва я прошел Дед-Мани. Потом Блюз старого мира. Мне сказали, что координаты Вилы были загружены в Телепортер Большой горы, но он собака такая вообще отказывается перемещать. Помню нечто подобное у меня уже было, но после прохождения Храбрых Сердец, я это DLC прошел последним, тогда проблема решилась переходом в Разлом, возле входа в первое помещение. Но тогда всплывало другое сообщение, типа устройство не может определить координаты. Скорее всего этот глюк вызывается модом на улучшение Телепортера. 

    upd: переместился в Гудспрингс, введя в консоли coc goodsprings и Телепортер починился. 


  7. Автостарт квестов в Мохаве вообще проблема, не только Наследия, но и множества других. К примеру "Бесплодные земли", почему бы не сделать старт квеста, если заговорить с выжившим  каравана? Или "Приглашение Роджерса", почему не сделать старт после того как игрок случайно заходит в дом Роджерса. "Блюз Реппкон", после того как игрок заходит  здание комплекса. 

    • Нравится 2

  8. 52 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Добавил в заднюю часть салона. После включения должно что-то произойти и включиться терминал.

    Теперь работает как надо. Только там в оригинале скрипт к квесту обращается, "Новая надежда", что-то там выяснить куда летел винтовкрыл, в фиксе его нет. Или этот квест недоделан? 


  9. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Потому что текстуры из ванильного BSA вегаса. Т.е. они есть в игре.

    Да, не, скорее всего какой-то модовый бсашник имеет другие текстуры с тем же именем и адресом.

    Вот выдернул нужные, положил в отдельную папку и прописал в нифскопе.

     

     

    fmp_fix.rar

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  10. MQ04Mine "Противопехотная мина" [WEAP:00028172] имеет огромную цену 11700 крышек, еще другую модель и странную анимацию, игрок выбрасывает последовательно две мины, в результате чего вторая попадает на первую и происходит взрыв. Не помню где я их взял эти мины, то ли в контейнере, то ли при разминировании, но считаю что им не место в игре. 


  11. Зачем в модуле RA-Gear столько изменений по пушкам этих роботов? То есть тех трех, что не для игрока. Ну хотели вы, чтобы они не били по площади и надо было только прожектайл сменить, зачем все остальное то? Еще и требования к силе 7. Я конечно не уверен, что эти роботы у которых 5 силы не смогут ими пользоваться, но мало ли, может в этом проблема?


  12. 12 минут назад, LoveFNandFk.com сказал:

    Только через гекк это можно узнать...?

    Можно через FNVEdit, но проще всего в item browser, узнать id квеста, потом ввести в консоли sqs ID квеста, далее там появится инфа о незавершенных ( 0) и завершенных (1) этапах, далее вводишь setstage id квеста номер первого незавершенного этапа, то есть если считать от верха. Но прежде чем вводить лучше сделай сохранение, а то можешь не на тот этап перепрыгнуть, они не всегда по порядку сделаны. 


  13. проблема в прохождении на этапе где нужно допросить схваченного наемника компании Коготь. Суть проблемы в том, что этот типчик агрессивен и отдубасить его до успокоения очень проблематично прокаченному на рукопашный бой игроку, в общем он всегда умирает. Пройти данный этап мне удалось при помощи Гипнотрона, с 10+ попытки удалось его урезонить. Нужно переделать этот этап на манер допроса легионера в лагере Маккаран, чтобы можно было его красноречием задавить. 


  14. добавляется в инвентарь игрока, в категорию разное, при стрельбе из любого оружия, использующего в качестве боеприпаса железно-дорожные костыли. Вопрос: зачем оно надо? На верстаках с этим костылем ничего нельзя сделать. 


×
×
  • Создать...