-
Публикаций
593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Onotoluy
-
исправлено Не правильное освещение
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не правильные лучи освещения в локации Метро "Жюри-Стрит". Некоторые фонари не правильно излучали свет. Летающие объекты в округе. Фикс StreetLightFix.esp -
Очень мелкая ошибка. Лучи от фонарей расположены абсолютно не правильно. Теперь это исправлено. Также парящие камни по близости приземлились. Фикс BillboardLightFix.esp
-
-
Там всего 6 карательных из столичной пустоши, по крайней мере те, что в редакторе поставленны. FFHitSquadDCTalonLeader [NPC_:0003E54E] FFHitSquadDCTalon02 [NPC_:0003E54F] FFHitSquadDCTalon01 [NPC_:0003E550] FFHitSquadDCRegLeader "Ðåãóëÿòîð" [NPC_:0003E551] FFHitSquadDCReg02 "Ðåãóëÿòîð" [NPC_:0003E552] FFHitSquadDCReg01 "Ðåãóëÿòîð" [NPC_:0003E553]
-
Люк, который связан с квестом "Эффект Саммер" (0С600963). Через него можно вылезти в конце лабиринта. Сейчас же, можно лищь открыть и закрыть, что не приносит никакой пользы. Закрывать на замок не стоит, потому что по квесту, когда мы уже выбираемся из канализации, вылазит табличка, что люк заржавел или его кто держит снаружи. Поэтому, можно добавить люку, сообщение, на подобие: Люк не поддается - он заржавел. Из люка доносится сильная вонь, лезть туда - не самая хорошая идея). ну или в конце концов просто на ключ зафигачить, что б было ясно, что сюда нельзя пока. id лестницы [EffectSummer1LabDoor] (0C600914)
-
Действительно перепутал файлы, но на всякий случай пошел проверять у себя и оказалось, что ошибку это не исправило. Хотя нужные нпс уже были в этих списках. Может модули что то свое добавляют, от чего появляются не те, что в списках?
-
Вроде все сделал правильно... К сожалению не могу понять в чем проблема, что и где не так сделал.
-
исправлено Испытание "Дробитель гулей-потрошителей"
Onotoluy ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Добавил оставшихся без внимания гулей потрошителей, теперь должно защитываться. SFWChallengeGhoulReaverUpdate.esp -
Дополнил список когтями и регуляторами карательных отрядов. ChallengeDyinAintMuchOfALivingUpdate.esp
-
исправлено Проблемы "Нора ночных охотников"
Onotoluy ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сейчас должно быть все в порядке. Я просто сначала не так понял... AWOPCaveNightstalkerFix+.esp -
исправлено Проблемы "Нора ночных охотников"
Onotoluy ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Передвинул маркер чуть вправо. AWOPCaveNightstalkerMarkerMapFix.esp -
исправлено Проблемы "Нора ночных охотников"
Onotoluy ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Исправил эту ошибку, а точнее удалил камень, который полностью закрывал вход в пещеру. Также переместил маркера к входам на локации. AWOPCaveNightstalkerFix.esp p.s. Надо бы проверить, если не трудно. Сам не могу( -
исправлено Черти убивают неагрессивного Черта
Onotoluy ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
. -
Переместил маркер телепорта на землю рядом с выходом/входом. AWOPCaveMarkerFx.esp
-
В мегатонне, в "Миковарне Мюреев" [ncMegatonMycoBrew] обнаружил записку в текстурах дома, в которой был написан пароль от терминала "Латунного фонаря". За пределами интерьера есть много заготовок, которые можно было бы убрать. (Среди всего прочего, можно заметить холодильник, для чего он я не знаю, но он привязан к одному из них, а точнее к мужику [ncMbOliverMurie]. Должное внимание стоит уделить нестатичным ящикам с грибами и количеству виски в ящиках. (Извините за повторение( ) В этой локации часто встречаются вылеты без явных на то причин. Как мне кажется, связанно это с тем, что объектов слишком много, особенно грибов. Также стоило бы добавить\изменить: Поправить дверь в спальню Мюреев. Добавить фракцию двери. Добавить авто-запирание двери спальни, как в Ривет-Сити. Добавить AI пакеты сна. Поправить входную дверь интерьера. Поправить один из фонарей в средней комнате с баками и "генераторами", незнаю что это)
-
Переставил на шкаф, который на картинке за радио. PointLookoutMotelRadioFx.esp
- 2 ответа
-
- 3
-
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да почти любая дверь спальни в ривет сити, вот дверь [SeagraveHolmesLockingDoorRef] (000A281D) в локации RCHangarDeckMid
-
исправлено Станок для производства яда
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пробел в пункте скипидар на станке для производства гранат с ядом. Поправка, сделать на этом станке гранаты не получается, рядом лежит весь комплект предметов для создания, подбираю и ничего, как бы не пытался создать, не создается. Обман! Разобрался в скрипте и нашел ошибку. В скрипте gren > 10 он требует больше 10 гранат, а должен 10 и больше. Надо бы изменить на gren > 9. -
Гранатомет для модуля Moderngear, с кривой моделькой и без механического прицела. У него также нет требования к силе и навыку, да еще и иконка в пип-бое ужасная. Иконка боеприпаса для данного оружие не правильная.
-
Летающая табличка в воздухе возле Шиномонтаж "Феллер и Сыновья" [FLAKTireDisposal] -27 23 (0000120C) Просто удалил летающую табличку signfx.esp
-
Встретил удивительную коробку с боеприпасами под названием Брамин. В ней лежит как много полезностей, так и много хлама. Смущают не только эти коробки, но еще и оружие на полках, например гипнотрон или ПП Сидни. Все это, как и другое оружие на полках, в идеальном состоянии. Пример: WeapSniperRifle (1503CBA4) Weap10mmSubmachineGun (1503CB9F) WeapAssaultRifle (15CE0EC7)
-
Незакрытая на замок дверь, ведет в никуда в буквальном смысле... Может ее хотя бы открывать ее в другом месте, недоступном для игрока.?
-
Маркер принадлежит другому модулю. а точнее RA-Wasteland. Лучше переместить из RA-Wasteland в Interior. А так, запилил фикс, где переименовал в БАССЕЙН и залатал дыру... →MarkerFx.esp←
-
Чего то не смог найти маркер локации в редакторах, может кто помочь?
-
Просто удалил лишний терминал оставив рабочий, нужный. TerminalFix.esp