Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Нет, приоритет топика "гудбай" трогать я бы не советовал. Так-то твои реплики стоят выше, значит они в приоритете. Я смотрю там один топик вообще без условий стоит. Посмотри на первых вкладках квестов приоритеты квестов - BioReactor, GenericAdult, Generic. У квеста BioReactor приоритет должен быть выше. Далее проверь условия Condition своих трех реплик "гудбай". Может у тебя опять там что-то не правильно прописано. Хотя у тебя там и условий вроде нет, кроме условия на NPC, и там явно все правильно, раз они высвечиваются в диалогах NPC. Ну и самое важное. В последней своей реплике (Труд во благо партии-превыше всего!), помимо галочек "goodbye" и "random", поставь галочку "Random End". Это касается только последней (третьей реплики)! Таким образом мы запускаем цикл, NPC в случайном порядке говорит случайную фразу из первых трех, затем на той, где стоит галка "random end" цикл заканчивается и начинается снова.
  2. Это не у тебя, это в принципе такая особенность редактора. При открытии он почему-то все скрывает. Хотя лет 8 назад я не припомню такого, может это как-то связано с ini файлом редактора или причина в новых ОС, на которые мы перешли после семерки. Не знаю, в общем. Круто, теперь я знаю названия твоих топиков, вот только толку от этих скринов ноль. Я вижу только названия топиков, а не то что в них. Нам нужен топик GOODBYE. Далее, во вклвдке Conversation выбирай топик GOODBYE, он 8 по счету у тебя. В нем содержаться все реплики, которые может произнести твой NPC во время прощания, то бишь которые подходят ему по условиям, из разных квестов, просматривай каждую, включая их условия Condition, которые у тебя тоже скрыты по умолчанию. По идее, реплики, которые в приоритете, будут расположены первые в списке. Нужно посмотреть их условия и из каких они квестов.
  3. Это нормально, такое бывает. В официальных DLC, модах, и даже ванили, полно топиков, которым видимо позабыли условия прописать. Но такие топики без условий (не считая гритингов) без галочки топ-левел не критичны для конкретного персонажа, он все равно их произнести не сможет, так как у него в диалогах на эти топики ссылок нету. У тебя вкладка со списком топиков видимо в лево задвинута и скрыта. Выдвини ее вот так.
  4. Ванильные то как-раз имеют достаточно условий, они во-первых привязаны к типам голосов, а он, как написал выше, убрал стандартный голос из настроек NPC. Во-вторых, приоритет ванильных дженерик квестов очень низок, и они обычно не конкурируют с модовыми топиками. Какой, кстати, приоритет у квеста с новым топиком "гудбай"? Скорей это из какого-то мода прилетает. По логике надо понять откуда эти реплики, что бы понять какое они преимущество имеют перед новыми диалогами. По озвучке, в принципе должно быть понятно модовые они или ванильные. А вообще, есть способ это проверить без гадания на кофейной гуще. Открываем NPC, и нажимаем на эту кнопку: И нашему взору открываются все возможные диалоги, которые может произнести данный NPC по допустимости условий в них. Соответственно, с указанием из какого они квеста.
  5. talking activator ты тоже новый создал или использовал тот же, что был OWB.
  6. Какое именно ты ID сменил? Editor ID, и тем самым создал нового непися на основе того?
  7. Для непися действительно в первой вкладке (Target) нужно прописать Subject. А вот для условия GetStage - target не ставиться, нужно прописывать тоже Subject. В данном случае условия относятся к объекту разговора. В условии GetIsID непись является субъектом, поэтому ставится Subject. Если мы прописываем условие на наличие навыков или скилов у ГГ, то тогда ставится Target (таргет - это цель), потому что целью объекта диалога в данной ситуации является ГГ, и условие проверяет скилы цели, то есть скилы ГГ. А вот что касается условия GetStage, там всегда остается Subject по умолчанию, так как квест не является целью NPC с которым мы ведем диалог, его целью является тот, кто с ним разговаривает. Но, может быть если прописать target ничего и не случится, лично я не проверял.
  8. На каждую строку в окне Reponse Text записывается отдельный звуковой файл. Если у тебя их 4 - должно быть 4 звуковых файла. Чтобы все отображалось и звучало одинаково, текст не должен превышать 149 символов на строку. И не обязательно записывать их через редактор, можно в любой программе звукозаписи, а потом добавить по нужным путям.
  9. Так у тебя вообще условия появления топика соблюдаются? То бишь на момент, когда ты пытаешься поговорить об этом, у тебя стадия квеста BioQST2 точно 10, потому что по умолчанию стадии любых квестов 0. Ты где-то прописывал, что бы она на 10 переходила? Это первое. Второе , правильно ты прописал условия в блоке Condition? Я вот не вижу на скрине первой вкладки target, она у тебя влево задвинута, и скрыта таким образом. Третье, в тех же условиях прописан объект для разговора нужный? Я так понимаю, это не NPC, а какой-то терминал. Четвертое, а что вообще этот терминал при начале диалога говорит, с какого гритинга начинается диалог, и какие варианты диалогов там, ты их вообще находил в редакторе. А то может, там идет гритинг, а к нему подвязаны реплики в качестве Choice, и общее диалоговое меню просто перекрыто этими репликами.
  10. В общем, не обязательно подвязывать свои диалоги через гритинги в окнах справа - Add Topics и Choice. Если ты хочешь добавить свою реплику, достаточно в нужном топике (в твоем случае это топик BiоTransportPay) в правом верхнем углу поставить галочку Top-Level, а в условиях Condition прописать стадию BioQST2 10 и нужного NPC, терминал, или с кем ты там разговариваешь. Таким образом нужный диалог будет появляться в общем списке диалогов (на уровне с топиком GOODBYE) того объекта, которого ты прописал в условиях, соответственно при условии стадии 10 BioQST2. Ну а уже потом к топику BiоTransportPay цепляй свои последующие топики BioTransportPayYes и BioTransportPayNo через Choice.
  11. Так, понятно. Вообщем, объясни что ты хочешь вообще конкретно сделать. К какому гритингу ты хочешь подвязать диалоги и какие диалоги? То есть, я так понял, что тебе нужен топик BipTransportPay. Ты хочешь, что бы он просто всплывал в диалогах персонажа при определенных условиях прописанных в нем? Либо тебе нужно, что бы он появлялся после конкретного гритинга? То есть топик не рабочий. Когда, где, при каких обстоятельствах он должен срабатывать?
  12. Скинь скрины того гритинга в квесте, твоего топика в твоем квесте, и скрин первой вкладки квеста Nvdlc03dialoguesHQbuddies и твоего квеста. Посмотрим, почему у тебя ничего не работает.
  13. Забавно, ты часом не знаешь "контактов" этих спецов? Я бы взял у них пару уроков упорства и настойчивости.
  14. Видимо разработчики переживают, что их файлы могут слить в сеть до релиза. И с одной стороны досадно, если бы танки и машины из Портленда уехали с год назад в мод к какому-нибудь Максиму1997.
  15. Там только несколько недель ушло на то, что бы пройти мод и исправить опечатки, косяки, и прочие ошибки. А тут за две недели хотят перевод готовый, причем мода посолидней.
  16. Паха007

    Процесс идёт

    Про Word, видимо камень в мой огород. Насчет точек я в курсе, и про букву ё, с которой Fallout не знаком тоже. Самое простое решение в данной ситуации, это во время копипасты текста читать его. Таких моментов, как с многоточием, вроде как немного.
  17. Ну, мы и сами виноваты, подзатянули разработку мода. Имеет конечно смысл, мод не заброшен.
  18. Работа не заброшена, и что-то новое делается чуть ли не каждый день, просто силами нескольких человек, поэтому и процесс разработки долгий. Параллельно с работой над диалогами и квестами, идет и процесс озвучки того, что уже сделано. Что бы с проектом не произошло, все реализованное так и так будет выложено на суд пользователей. Когда? Ну не раньше того момента, когда будет реализована полная навигационная сетка (NavMesh) игровой карты. Когда она будет? Очень хочется в этом году, релизнуть проект в виде первой играбельной версии, а потом уже обновлять каждый 1-2 месяца новыми заданиями, квестами.
  19. На самом деле нужна, по всем упомянутым пунктам не помешала бы.
  20. В том же, что и сюжет Вегаса. Это не отдельная игра со своим стартом, главный герой - Курьер, который может отправиться в Аризону во время прохождения Fallout New Vegas.
  21. Забили уже давным давно. НКР вообще как фракции нет. А на Легион забить нельзя к сожалению, так как Аризона - это их подконтрольные земли, по канону.
  22. А чем паковал? Я, например пакую программой Oblivion bsa Commander, так как в FOMM нет функции, которая бы проставляла нужные флаги, и при запахковки тупо не работает синхронизация губ.
  23. Видимо для того, что бы игрок всегда получал сотню крышек при их полном отсутствии, а не однократно. Тогда создается вопрос, а зачем тогда вообще нужна переменная iDoOnce.

×
×
  • Создать...