-
Публикаций
2 357 -
Пожертвование
100 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Сообщения, опубликованные Паха007
-
-
15 часов назад, MagnuMspec сказал:Некоторые ванильные прощания не имеют достаточных условий для того, чтобы они были недоступны новым персонажам. Посмотри (заскринь), какими репликами твой NPC прощается, потом надо их найти, и глянуть условия.
Ванильные то как-раз имеют достаточно условий, они во-первых привязаны к типам голосов, а он, как написал выше, убрал стандартный голос из настроек NPC. Во-вторых, приоритет ванильных дженерик квестов очень низок, и они обычно не конкурируют с модовыми топиками. Какой, кстати, приоритет у квеста с новым топиком "гудбай"? Скорей это из какого-то мода прилетает. По логике надо понять откуда эти реплики, что бы понять какое они преимущество имеют перед новыми диалогами. По озвучке, в принципе должно быть понятно модовые они или ванильные. А вообще, есть способ это проверить без гадания на кофейной гуще. Открываем NPC, и нажимаем на эту кнопку:
СпойлерИ нашему взору открываются все возможные диалоги, которые может произнести данный NPC по допустимости условий в них. Соответственно, с указанием из какого они квеста.
Спойлер- 1
-
15 минут назад, RaggaL сказал:Получился новый непись, которого я разместил в недоступной ячейке, а игрок говорит с ним через talking activator.
talking activator ты тоже новый создал или использовал тот же, что был OWB.
-
15 часов назад, RaggaL сказал:Также сообщаю, что для создания своего непися брал за основу непися-биологическую станцию из OWB и сменил ему ID. Может оттуда что-то и протянулось, но я не знаю, куда смотреть.
Какое именно ты ID сменил? Editor ID, и тем самым создал нового непися на основе того?
-
7 часов назад, RaggaL сказал:Для непися нужно было сделать subject, а для стадии квеста target. Спасибо за наводку.
Для непися действительно в первой вкладке (Target) нужно прописать Subject. А вот для условия GetStage - target не ставиться, нужно прописывать тоже Subject.
СпойлерВ данном случае условия относятся к объекту разговора. В условии GetIsID непись является субъектом, поэтому ставится Subject. Если мы прописываем условие на наличие навыков или скилов у ГГ, то тогда ставится Target (таргет - это цель), потому что целью объекта диалога в данной ситуации является ГГ, и условие проверяет скилы цели, то есть скилы ГГ. А вот что касается условия GetStage, там всегда остается Subject по умолчанию, так как квест не является целью NPC с которым мы ведем диалог, его целью является тот, кто с ним разговаривает. Но, может быть если прописать target ничего и не случится, лично я не проверял.
- 1
-
1 час назад, RaggaL сказал:Теперь сложности с озвучкой. Я думал, что одна реплика НПС=один фрагмент озвучки. То есть то, что за раз появляется на экране. У меня непись произносит длинный монолог и он выводится на экране за 4 подхода (Топик один, а в response text несколько строк). А файл озвучки записывается всего один, и получается так, что отображается одна часть реплики, а звучит другая. Это можно как-то исправить? или проще делать 9000 топиков и каждый озвучивать отдельно?
На каждую строку в окне Reponse Text записывается отдельный звуковой файл. Если у тебя их 4 - должно быть 4 звуковых файла. Чтобы все отображалось и звучало одинаково, текст не должен превышать 149 символов на строку. И не обязательно записывать их через редактор, можно в любой программе звукозаписи, а потом добавить по нужным путям.
- 1
-
5 часов назад, RaggaL сказал:Так и сделал, но топик не появился. Вот скрин.
Так у тебя вообще условия появления топика соблюдаются? То бишь на момент, когда ты пытаешься поговорить об этом, у тебя стадия квеста BioQST2 точно 10, потому что по умолчанию стадии любых квестов 0. Ты где-то прописывал, что бы она на 10 переходила? Это первое. Второе , правильно ты прописал условия в блоке Condition? Я вот не вижу на скрине первой вкладки target, она у тебя влево задвинута, и скрыта таким образом. Третье, в тех же условиях прописан объект для разговора нужный? Я так понимаю, это не NPC, а какой-то терминал. Четвертое, а что вообще этот терминал при начале диалога говорит, с какого гритинга начинается диалог, и какие варианты диалогов там, ты их вообще находил в редакторе. А то может, там идет гритинг, а к нему подвязаны реплики в качестве Choice, и общее диалоговое меню просто перекрыто этими репликами.
-
21 час назад, RaggaL сказал:Мне нужно, чтобы топик BiоTransportPay появлялся у центрального логического модуля умного дома ( он же NVdlc03SinkMainComputerTalker. ) после приветствия, но только когда стадия моего квеста BioQST2 10. и у этого топика будут два Choices: BioTransportPayYes и BioTransportPayNo.
Я думал, что у него сделано по-людски, есть свой гритинг, и я к нему нормально подвяжусь через Add topic, как делал это со своим неписем. А там непонятная каша из реплик всех неписей в Стоке, а Add topic пустой.
В общем, не обязательно подвязывать свои диалоги через гритинги в окнах справа - Add Topics и Choice. Если ты хочешь добавить свою реплику, достаточно в нужном топике (в твоем случае это топик BiоTransportPay) в правом верхнем углу поставить галочку Top-Level, а в условиях Condition прописать стадию BioQST2 10 и нужного NPC, терминал, или с кем ты там разговариваешь. Таким образом нужный диалог будет появляться в общем списке диалогов (на уровне с топиком GOODBYE) того объекта, которого ты прописал в условиях, соответственно при условии стадии 10 BioQST2. Ну а уже потом к топику BiоTransportPay цепляй свои последующие топики BioTransportPayYes и BioTransportPayNo через Choice.
-
Так, понятно. Вообщем, объясни что ты хочешь вообще конкретно сделать. К какому гритингу ты хочешь подвязать диалоги и какие диалоги?
То есть, я так понял, что тебе нужен топик BipTransportPay. Ты хочешь, что бы он просто всплывал в диалогах персонажа при определенных условиях прописанных в нем? Либо тебе нужно, что бы он появлялся после конкретного гритинга?
То есть топик не рабочий. Когда, где, при каких обстоятельствах он должен срабатывать?
-
Скинь скрины того гритинга в квесте, твоего топика в твоем квесте, и скрин первой вкладки квеста Nvdlc03dialoguesHQbuddies и твоего квеста. Посмотрим, почему у тебя ничего не работает.
-
6 минут назад, TwilightKhan сказал:Паша, спецам дали месяц, не больше.
Забавно, ты часом не знаешь "контактов" этих спецов? Я бы взял у них пару уроков упорства и настойчивости.
-
Только что, hoplit сказал:Несколько, а не две. Так вот и рождаются сплетни с небылицами.
Ну хорошо, 2-3.
-
9 минут назад, 4thetic. сказал:Я много думал о том, почему нельзя заранее предоставить все необходимые файлы для перевода модов таких масштабов, также как делают при локализации игр например.
Было бы удобнее.Видимо разработчики переживают, что их файлы могут слить в сеть до релиза. И с одной стороны досадно, если бы танки и машины из Портленда уехали с год назад в мод к какому-нибудь Максиму1997.
-
Там только несколько недель ушло на то, что бы пройти мод и исправить опечатки, косяки, и прочие ошибки. А тут за две недели хотят перевод готовый, причем мода посолидней.
-
14 часов назад, RaggaL сказал:Имеет ли это все сейчас какое-то значение?
Ну, мы и сами виноваты, подзатянули разработку мода. Имеет конечно смысл, мод не заброшен.
-
4 часа назад, Zeekster сказал:Вроде бы ответ, ан нет, так работа продолжается? Финишную ленту видно? А интересуюсь я с той целью, что бы узнать когда можно будет сыграть в данное дополнение.
Работа не заброшена, и что-то новое делается чуть ли не каждый день, просто силами нескольких человек, поэтому и процесс разработки долгий. Параллельно с работой над диалогами и квестами, идет и процесс озвучки того, что уже сделано. Что бы с проектом не произошло, все реализованное так и так будет выложено на суд пользователей. Когда? Ну не раньше того момента, когда будет реализована полная навигационная сетка (NavMesh) игровой карты. Когда она будет? Очень хочется в этом году, релизнуть проект в виде первой играбельной версии, а потом уже обновлять каждый 1-2 месяца новыми заданиями, квестами.
- 1
-
9 часов назад, Zeekster сказал:Проект уснул, за три года ни одной новости о нём?
А смысл какие-то новости публиковать?
-
На самом деле нужна, по всем упомянутым пунктам не помешала бы.
-
18 минут назад, Tsumi сказал:Действия в каком году происходят?
В том же, что и сюжет Вегаса. Это не отдельная игра со своим стартом, главный герой - Курьер, который может отправиться в Аризону во время прохождения Fallout New Vegas.
-
5 минут назад, Tsumi сказал:А не проще ли забить на НКР и Легион? Как-бы есть много (ОФИГЕННО МНОГО) других интересных фракций.
Забили уже давным давно. НКР вообще как фракции нет. А на Легион забить нельзя к сожалению, так как Аризона - это их подконтрольные земли, по канону.
-
В 11.06.2019 в 17:51, Old Vault Boy сказал:Я без проблем паковал озвучку, которую обрабатывал Santa Angel, когда SFW-BSA Optimization Project делал.
А чем паковал? Я, например пакую программой Oblivion bsa Commander, так как в FOMM нет функции, которая бы проставляла нужные флаги, и при запахковки тупо не работает синхронизация губ.
-
21 час назад, Вис691 сказал:2) Почему iDoOnce не меняем?
Видимо для того, что бы игрок всегда получал сотню крышек при их полном отсутствии, а не однократно. Тогда создается вопрос, а зачем тогда вообще нужна переменная iDoOnce.
-
Да, действительно. Переписать или заменить что-либо проще, чем написать с нуля.
-
Цитатаа местные партизаны (подобие фракций типо регуляторов) будут?
Да дофига там фракций. Где-то же тут тема была. Есть Регуляторы, есть отбившиеся от НКР пустынные рейнджеры, есть бывшие рабы Легиона.
-
Тут еще стоит учитывать при написании сценария, что по канону Большой каньон относится к территориям Легиона. Цезарь пришел в Мохаве именно из Аризоны.
В остальном вопросов не имею. Вроде все логично.
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Это нормально, такое бывает. В официальных DLC, модах, и даже ванили, полно топиков, которым видимо позабыли условия прописать. Но такие топики без условий (не считая гритингов) без галочки топ-левел не критичны для конкретного персонажа, он все равно их произнести не сможет, так как у него в диалогах на эти топики ссылок нету.
У тебя вкладка со списком топиков видимо в лево задвинута и скрыта. Выдвини ее вот так.