Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Паха007


  1. Ну что, кто за то, что бы тему вынести из внутреннего форума? Особых секретов тут нет. Может у кого-нибудь из пользователей есть предложения или кто-нибудь захочет поучаствовать.


    Честно говоря - я не знаю по какому принципу построена система покойного Wild Wasteland. Но мне очень нравится идея с железной дорогой и вынужденными остановками.


  2. Ну да, неплохо. Предположим, что не весь отряд погиб, а один разведчик выжил и отправился с собранными сведениями на запад. Положительный персонаж отправляется за ним, дабы остановить, ведь тогда НКР придет покорять Восточное побережье. Отрицательный персонаж отправляется за ним с целью перехватить и продать эти данные его работодателям.


  3. Прежде чем придумывать реплики для компаньонов - нужно продумать сценарий ухода Странника из Вашингтона.


    Ну или курьер-глашатай

    Именно, НКР расследует обстановку на Востоке, дабы засунуть туда свои руки.


     

     

    А веская причина для ГГ - государство на западе. Или этого мало?=)

    Да наверное маловато будет. Хотя, если правильно припадать это в игре. Тут еще не стоит забывать, что мы хотим сделать из Странника Курьера, так что его поход должен быть хотя бы косвенно связан с курьерской работой.


  4. Нужна "связующая нить" Курьера с Восточным побережьем. Возможно у него здесь некое очень важное политическое поручение (у НКР длинные руки), в котором герой примет участие, после смерти этого Курьера. Соответственно нужна очень веская причина, по которой Странник покинет Вашингтон.


  5. Так и я о чем. Одинокий Странник должен стать курьером не потому, что так надо по сюжету, а потому, что ему должно этого захотеться. То есть нужно показать плюсы такой работы - как для злых, так и для добрых героев. В первую очередь он все же решает свои проблемы - как пример, ему нужны припасы/снаряжение/жилье. Прикидываясь курьером (как пример, опять же), он решает эти свои задачи и наблюдает/разбирается с последствиями своих же действий. Что в итоге должно сподвигнуть его отправиться в НКР

    Ну как бы... да. Все верно. Остается придумать подробную концепцию всего этого. 

    Просто нужно подождать. Для многих сейчас только полдень.

     

    Да я вовсе не об этом, а о том, что с момента своего основания - команда Falcon занимается разве что вшиванием каких-нибудь рваных перчаток в SFW, от чего он лучше и логичнее не становится.

     

    Тут можно использовать и систему путешествий и слайд-шоу, кое-где.

     

    Идея с мертвым Курьером неплоха.

     

    Тогда завязка покидания СП не должна быть связана с ее фракциями, иначе ГГ будет тянуть обратно. В этом случае вариант с мертвым курьером и продолжением его задания - вполне подходит.

     

    Уход из Столичной пустоши героя должен быть окончательным и бесповоротным. Тянуть обратно его ничего не должно.


  6. Честно признаюсь - я не играл в Lonesome Road. Но с уверенностью могу сказать, что сама мотивация игрока при прохождении сюжета должна состоять не только в так называемой "Курьерской работе", а сопровождаться более важными и обоснованными целями. Но в то же время сюжет приобщает странника к работе Курьера. Собственно от части это и является сутью "Почтальона". Я думаю в сюжете должно присутствовать не только желание игрока, но и веские обстоятельства перевоплощения странника в Курьера. Что касается обрывочных путешествий - их можно реализовать традиционным для Вегаса слайд-шоу, будет красиво и максимально понятно.

     

    Я смотрю тема создания чего-либо глобального мало кому интересна. Люди больше заинтересованы адаптацией мелких мусорных модов к сырому нелогичному SFW, вместо того, что бы сделать его не сырым и логичным.


     

     

    То есть как это может выглядеть. Для добрых персонажей - курьеры нужны людям, благодаря курьерам решаются проблемы. Для злых персонажей - у курьера много привилегий, его встретят, накормят, дадут переночевать. За работу заплатят, в конце концов.

    Ну это часть сюжета "Почтальона". Возможно действительно стоит сделать именно такую завязку, но сопровождая все это более глобальными проблемами и целями. Иначе сюжет будет как в Fallout NV, когда большинство игроков задавались вопросами - зачем мне нужно то, что я делаю. То бишь игроки не должны задавать себе вопросы в стиле - зачем я все это делаю.


  7. Почтальон... Хороший фильм с глубоким сюжетом, который общественность не оценила. Вообще эту концепцию можно использовать. Вот только упор при создании такого мини-DLC нужно делать именно на сюжет, а не на геймплей и локации. Только в таком случае эта задумка оправдает себя. Тут обычный квест в стиле "Курьера" не прокатит, иначе получится такая же чушь как в текущей версии. Нужно небольшое, но по настоящему красивое и интересное приключение.


  8. Зачем тебе импорт моделей?

    Я ошибся? Конвертация моделей проходит не так - они открываютcя в Max или Blender и с помощью утилиты NifTools импортируются в формат Nif. Может я и вовсе не понимаю что такое импорт? Я не дружу с этим? Работа с "Максом" или "Блендером" темный лес. Нужны эти модели, но в формате Nif, как ресурсы к модификации. Но они в другом формате.

     

     

    Скачать не могу там нужно регестрироваться.

     

    Держи.

     

     

    Там вобще модель вроде платная, вроде как нельзя скачать

     

    Держи.


  9. Тема создана с целью оказания помощи в работе с 3d моделями, ведь моделирование - это неотъемлемая часть модостроения, как Fallout так и других игр. Здесь каждый может задать вопрос касательно работы с 3d моделями.

     

    Начну пожалуй я сам. Необходима помощь в конвертации моделей формата 3ds, max в привычный по работе с Fallout формат Nif. Точнее сказать - импорт моделей в 3Ds max или Blender в формат Nif. Имеются следующие модели разрушенных зданий:

    1. Разрушенное здание

    1. Заброшенный дом

    3. Дом


  10. Может я чего то не понимаю в этом мире, но по моему что-то тут не так..

    Да, вероятно вы чего-то не понимаете. Чисто технически Вегас немного дополнен, появилась карточная игра, система усовершенствования оружия, различная игровая анимация, и прочие мелочи, так называемые мною несколькими постами выше - возможности. Но все это ровным счетом - ничего. Уж это точно не стоит того, что бы творить данную сказку.

     

    Что касается вашей идеи. Переписать сюжет, значит кардинально переделать игру. Ранее уже обсуждалась невозможность по мнению Юры реализовать Вашингтон спустя 5 лет. Исходя из этого вашу задумку реализовать также не удастся. К тому же это уже точно будет никому не нужно, так как игроки не откажутся от оригинальной игры в пользу этого творения, которое получится в разы хуже из-за недостатка ресурсов.


  11. Ладно, Паш, что ты предлагаешь? Давай по пунктам.

    А что тут можно предложить, как выяснилось перенести пустошь не представляется возможным. Остается несколько предложений:

    1. Играть в Fallout 3, затем когда захочется поиграть в Вегас - играть в Вегас. А не глумиться над историей вселенной Fallout.

    2. Создать локацию в стиле Вегаса, где можно лицезреть оружие Fallouy NV, сделать станок для модификаций. Добавить ненужную анимацию. Раз уж тебе так важно носиться по Столичной пустоши с легким пулеметом.

    А вообще мне все равно, я лишь высказал свое мнение, которое так и не поняли. Высказал, так как поступили кое-какие идеи и предложения от Александра.


  12. Александр, такое чувство, что вы меня совсем не слушаете, выхватывая некоторые цитаты. Начнем с того, что в Вегасе всего несколько дополнительных фишек, например как модификация оружия, игра в караван, новая анимация, модели, текстуры и т. д. Ровным счетом ничего. Это зависит от настроя говорите, по такому мнения можно смело объединять Modern Warfare и Black Ops. Я и многие игроки очень ценят историю Fallout. Получается действительно каша. Смысл этого всего нулевой, побегать по Вашингтону с усовершенствованным 10 мм пистолетом. Давайте заканчивать этот диалог, он такой же бессмысленный как и это забагованное, неразумное и бесполезное творение.


  13. Уважаемая Galko этим давно занимается.

    Я в курсе. Я уже об этом писал выше.

     

    Теоретически отец может находиться там довольно долго, нужно лишь придумать, как и почему наш ГГ покинул руины Вашингтона, ушел (уехал, улетел) далеко на запад.

    Если игрок в перерывах сюжета Fallout 3 будет летать в Калифорнию и обратно, то выглядеть это будет как полный бред. Единственный вариант - это сделать переход в Вегас после прохождения кампании, но в таком случае будет проще выключить Fallout 3 и запустить Вегас.

     

    Но врядли кто станет писать и озвучивать множество новых диалогов для персонажей с F3...

    Конечно, зачем нам делать хорошую работу, когда можно слепить шерпотреп из двух разных игр. Ты становишься похож на людей вроде Geckman, которые штампуют разного рода мусор. Не в обиду Юра. Смысл объединять эти творения, их абсолютно ничего не связывает, или вы собрались писать квесты типа "сгоняй в Вашингтон и принеси мне стул". Fallout 3 гениальная игра, но она совсем не нужна в Вегасе. Ничего нового это не принесет. То, чем вы сейчас занимаетесь, это лишь ненужный багосборник.

     

    Но врядли кто станет писать и озвучивать множество новых диалогов для персонажей с F3...

    Проблема не велика, процентов 80% озвучки можно слепить из оригинальной локализации.

     

    Это лишнее. Не стоит замахиваться на тех, кто давно "служит" модгеймсу.

    Тем более на такое она не согласится, да ей и команда то не нужна, что бы что-то сотворить.

     

    который станет вроде DLC для Вегаса.

     

    FYYYYYYYYY!

     

    С таким же успехом можно сделать Вегас, как DLC к Fallout 3, правда получится хуже оригинала, в Вегасе больше возможностей.

     

    Да просто цель не оправдывает средства.

    И ты решил избрать легкий путь, а толку? Качественного продукта из этого все равно не выйдет.

     

    Проще говоря, как их не объединяй, это все равно будут две разных игры, за разных героев (в сюжетном плане), разного рода мелочи сыграют свою роль, игрок в конечном счете все равно будет перемещаться из одной игры в другую, целостности так и не будет.

     

    P. S. Посмотрел я тут ваши обсуждения касательно разных модификаций, фиксов, адаптации модов под TTM и бла, бла, бла.... Ребят, да вы окончательно захламили директорию с игрой, мод должен быть грамотно построен и грамотно архивирован, плагинов и папок должно быть минимум.


  14. А как же официальные дополнения Вегаса, которые раскрывают происхождение Курьера и сюжет Fallout 3? А как же разница в балансе игры, (причем баланс кардинально отличается)?

     

    Я бы был двумя руками за, если бы было предложено перенести Вашингтонскую пустошь в Fallout New Vegas, а уже потом начать реализовывать Вашингтон спустя 5 лет, с новым сюжетом и квестами. А так получается какая-то каша.


×
×
  • Создать...