Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Паха007


  1. Довольно интересный полет мыслей. Вот только бы я предложил некоторые поправки. Судя по первому абзацу предполагается, если я правильно понял, что главный герой не Курьер, а новый, как в Нью-Калифорнии. и для этого всего нужен отдельный старт. Мне кажется, что отдельный старт это не очень хорошая задумка. В особенности, я стал так думать после прохождения Калифорнии. То бишь, начинаем игру, проходим, возвращаемся в играть в Вегас, а про эту карту забываем.

    А что если не привязываться к новому ГГ? Собственно на определенном этапе прохождения мода, игрок заполучает поместье, примерно с похожей ситуацией, что описана выше. После нападения местной банды. И собственно, вместо подвала имеем обширную территорию в качестве базы. Там и подвалы в принципе есть. А вот далее вполне можно реализовать вышеописанную концепцию.

    4 часа назад, figaro341 сказал:

    Ну это конечно чисто основной сюжет, если нужно, могу и квесты банды, городов, сторон придумать

    Если возьметесь за сценарий, диалоги и прочее, реализуем.


  2. В таком случае, давайте попробуем работать, сотрудничать.

     

    А нет ли у вас какой-нибудь группы, где вы что-то публиковали о своем проекте? Обычно люди любят в соц. сетях странички создавать. Или на каком-нибудь сайте, связанным с модами, в разделе форума. Где-то же вы познакомились со сценаристом и актерами. Спрашиваю больше из интереса.

     

    Вам теперь доступна некоторая часть внутреннего форума. Создайте тему по своему проекту вот здесь и тогда мы сможем поговорить уже на тему собственно самого проекта.


  3. Пожалуй и я отпишусь. По пунктам.

     

    Файл весит 15 килобайт. Судя по скриншотам, мы имеем несколько десятков сложенных в редакторе кусков интерьера. Тут зависит от работоспособности модмейкера, кто-то это собирает за час, кто-то потратит день. То есть проект как таковой пока еще не начат.

     

    Далее, что касается самой разработки. Fallout New Vegas скоро исполняется 10 лет, это уже старенькая платформа, на разработку уйдут (если речь идет о чем-то глобальном)... проще говоря годы. Для сравнения можно посмотреть на Нью-Калифорнию, которую разрабатывали 7 лет, и даже сейчас она еще очень сырая.

     

    Для аналогии, приведу наш проект - Гранд-Каньон. Разработку мы начали в 2015 примерно, но уже на тот момент имели массу личных наработок. Сейчас на дворе 2019. Мы имеем карту в два раза больше Вегаса, сотню таких вот интерьеров, только проработанных, тысячи диалогов (даже не буду врать сколько там сейчас тысяч, сбился со счеты еще в конце прошлого года), более 5 гигабайт ресурсов, массу уникальных ресурсов, каких в Fallout New Vegas еще никто не видовал, около половины портированных ресурсов из Fallout 4, несколько сотен озвученных диалогов. Перечислять можно долго. И это при всем том, что мы до сих пор не можем назвать дату релиза, так как работы еще навалом. Так что тридцати поставленных блоков Убежище очень маловато для проекта подобного калибра.

     

    Далее. Мне не совсем ясны цели данной затеи. Есть проект - Ностальгия, в отечественном стиле. Есть проект - Эмба, советской тематики. Есть проект - Paug, советский союз, хотя и в своеобразном стиле. Так зачем затевать новый долгострой на стареньком движке, когда они уже есть, их надо только помочь довести до финиша. Что это, амбиции... желание возглавить свой большой проект. Почему люди, попробовавшие собрать локацию в редакторе, сразу же затевают проекты по созданию своих игр. Не знаю, мне не понятно.

     

    Далее. Смущает прочерк в последней графе (готовы ли вы работать в рамках сайта). Похоже, что нет, окей. То есть проект фактически не начат. Сделать его нужно нам вместе, но зарелизить автором идеи где-нибудь в другом месте... Здесь меня сам подход к заявке не понятен.

     

    Далее. Пункт про время - 1-2 часа в день. (Понедельник – Пятница). Это серьезно, сделать такой проект используя 2 часа времени в день, да еще и по будням. Нет, это даже немного смешно. Тут скорее расклад должен быть такой - все свободное время по будним дням, выходные целиком, и пара часов от каждой ночи.

     

    Далее. По самой заявке.

    1. Можем ли мы оказывать помощь, содействие? Да, вполне.

    2. Взять еще один долгострой в разработку? И заниматься им по полной? Увы, но нет.

    3. Будет ли данному проекту доступны различные ресурсы, которыми мы располагаем. Да, почему бы и нет, если эти ресурсы подойдут под данную тематику. И при условии, что проект будет перспективным и зайдет дальше собирания кусков коридора в коридор.

    4. Можно ли к нам присоединиться? Да, конечно. И можно заниматься чем угодно, хоть своими проектами, хоть командными. Хоть переводами модов.

     

    P. S. А, вообще, из личного опыта. Хороший проект должен начинаться не с постройки локации. А с хорошего сценария. В противном случае, авторы потом сидят и чешут репу с вопросом - а что же мне дальше сделать?

    • Нравится 3
    • Спасибо! 1

  4. По мнению критиков, вторая часть саги была лучшей. А помните, чем она была известна? Самая продолжительная погоня на экране.

    По моему мнению, глубокого сюжета в Максе никогда не было - ни в первой части (я пересматривал всю трилогию накануне выхода нового фильма), ни тем более во второй, ни (о боже!) особенно в третьей. В первой части были задатки - но всё же там не сюжет, а атмосфера. Во второй части был экшен и атмосфера. Про третью я даже говорить не хочу. Ну а в четвёртой, как и во второй, - экшен и атмосфера. И ИМХО, фильм удался)

    Что же, хорошо, что тебе понравилось. Мне же было смотреть абсолютно не интересно. От части потому, что Макса я в этом фильме не увидел, особенно на фоне множества колоритных персонажей. Не буду спорить о глубине сюжета первых частей, но все же, если делать такое сравнение - в первых картинах хотя бы были диалоги, да и погони длились не все два часа просмотра. Не знаю как вам, а мне было тяжело смотреть беспрерывные взрывы аж два часа.

  5. Я согласен с рецензией на фильм от BadComedian, Макс в фильме действительно безумный, просто поехавший. Фильм мне очень понравился, отличный экшн, смотрится легко и не принуждённо. Но думаю продолжение будет немного серьёзнее. :)

    Вот в первой картине Макс действительно безумный. В четвертой части о персонаже вообще сложно что-либо сказать поскольку нам его толком не показывают, нам показывают лишь безумную погоню и несколько минут воспоминаний. Вообщем, как я где-то недавно вычитал - самого Макса в фильме "кот наплакал". Он как бы есть, но очень символично, треть фильма Макс носит железный намордник, который мешает говорить и вызывает одобрительное хмыканье у поклонников Бейна из Темного рыцаря.

  6. Ух, не знаю, ребята. Мне эти два часа было скучно и тоскливо. К концу фильма я был рад, что все это я наконец пересмотрел. Возможно сказался тот факт, что я большой фанат оригинальной трилогии и творчества Мэла Гибсона. Я несколько раз представлял свою реакцию, если не брать в расчет предыдущие картины, но тем не менее я вижу обычный боевик средней паршивости, каких тысячи.

    А что касается девочки, от части понятно, что это дочь Макса... Но почему? В первой части у него был совсем маленький сын. К чему такой перезапуск, если авторы одни и те же и фильм заявлен, как продолжение первой части.


  7. Приветствую уважаемые ценители постапокалиптики и антиутопии. Сегодня я наконец-то посмотрел фильм, который ждал достаточно долго. Речь конечно идет о четвертой части картины "Безумный Макс". В момент анонса я был приятно удивлен. За все время ожидания продолжения замечательной трилогии, я представлял какое оно все-таки будет. Зачем я решил высказать свое субъективное мнение? После просмотра у меня накопилось много эмоций, которые я не могу сдерживать, эмоции сравнимые с падением, падением после долгого восхождения...

    К сожалению, а может и к счастью, у меня не было времени посмотреть фильм в момент выхода на большие экраны нашей страны, но все же этот момент настал. Еще до просмотра - меня довольно убедительно заверили, что фильм "бомбезный". Сразу после просмотра - я принялся искать информацию о создателях и съемочной группе этой картины. Я не мог поверить, что "Дорогу ярости" воплотил тот же человек, который много лет назад подарил нам трилогию "Безумный Макс". Как это могли выкинуть в свет, после... Ух, прошу прощение.

    Что же, покончим со всеми предисловиями и перейдем непосредственно к фильму. "Дорога ярости" начинается с погони в духе Макса, собственно эта погоня происходит на протяжении всего времени просмотра, да что уж там... этой погоней все и заканчивается. Проще сказать Безумный Макс: Дорога ярости - это двухчасовая погоня по пустоши, где иногда разговаривают. Слово "бомбезный", которым мне довольно убедительно охарактеризовали данный продукт, можно отнести разве что к количеству взрывов на экране. Я сразу вспомнил некоторые неудавшиеся части Call of Duty, где разработчики устраивали "большой бабах", что бы прикрыть недостатки сюжета. Собственно... здесь сюжета как такового нет. Вместо него авторы предоставили нам простенький как две копейки сценарий, разбавленный огромным количеством спецэффектов, которым уделили больше внимания, чем самому сюжету. Если в предыдущих частях нам показывали социальные проблемы общества, моральный облик которого в каждом фильме постепенно ухудшался, то здесь все проще - все два часа мы наблюдаем шоу уродов. В конце Макс эффектно уходит, но это уже картину не спасает... На эту тему можно разговаривать бесконечно... Возможно фильм вам все-таки понравится (или уже понравился), если вы готовы смириться с тем фактом, что четвертая часть - это посредственный боевик в стиле Голливуда. Я же с этим смириться не могу... после легендарной трилогии с отличным сюжетом.

    Больше всего я боялся представить Тома Харди в образе Макса Рокатански, но меня успокоили, сказав фразу "хорошо сыграл". Как выяснилось, боялся я не зря. Я ни в коем случае не осуждаю игру Тома, сыграл он хорошо, но к сожалению не Макса. Если бы я не знал, что за фильм я смотрю, то наверное бы никогда не догадался, что передо мной Макс Рокатански. Забудьте о том Максе, которого мы видели в исполнении Мэла Гибсона, теперь это совершенно другой персонаж. Кто сделал его другим? Том Харди, или же сценаристы? Наверное все-таки сценаристы, с учетом того, что половину фильма Макс носится как второстепенный персонаж. Ближе к концу фильма я и совсем начал забывать, что он здесь есть. Не могу сказать, что новый моральный облик Макса пошел ему на пользу. Я помню отчаянного парня, который пережил страшные вещи, но пытается жить снова. Мэл Гибсон отлично раскрыл моральный облик и черты характера этого персонажа. В четвертой части это все куда-то пропадает... Хотя нам все-же показывают как героя терзает призрак прошлого в виде маленькой девочки... кто эта девочка? Не понятно. Пожалуй эти признаки прошлого - это самое интересное, что мы можем увидеть в этом фильме. Хотя нет, на мой взгляд самое интересное - это загадочная способность Шарлиз Терон пачкать и отмывать свое лицо. Если в начале нам показывают Фуриосу при боевой раскраске, то в следующем кадре лицо становится абсолютно чистым, а в следующем прежним. И этот феномен сопровождает героиню на протяжении всего приключения.

    Думаю на этом пора заканчивать. На сколько я помню, было запланировано несколько эпизодов этого перезапуска, но теперь информация о продолжении отсутствует. Надеюсь авторы одумались и продолжения не будет!


  8. В свое время, попытка записать озвучку NPC послужила созданию небольшой фанатской студии звукозаписи. Мало кто об этом знает, включая часть авторского состава мода. "Команда звукозаписи" постепенно расширяется. Тема предназначена, как архив для материала, который удалось записать. Тема будет обновляться, будут добавляться новые варианты озвучки. Некоторые записи всего лишь пробы, возможно что-то будет вырезано/заменено так что особо придираться к качеству смысла нет. Ниже представлены примеры типов голосов, а не вся записанная озвучка.

     

    Рейдеры.

     

     

     

     

    Персонажи мужского пола.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Персонажи женского пола.

     

     

    • Нравится 2

  9. Я наоборот, спрашиваю

    Ну, в компании 4A Games работают люди, когда-то работающие в GSC Game World. То есть, в каком-то смысле, люди уставшие прозибать с Григоровичем, пошли разрабатывать игры того же жанра. И не прогадали. То бишь, как ни крути, ноги растут из Украины.

     

    То есть, я к чему веду. Вряд ли, у той же Бетесды получится сделать что-то адекватное на тему Сталкера (это если не брать в расчет, что они сейчас и Fallout адекватным сделать не могут). Да и не нужно зарубежным компаниям это, не их эта тема. Сразу вспоминается фильм - Рембо 3 про Авганистан и плохих русских, в котором едва ли можно узнать этих самых русских.

     

    Тут скорей иностранцам нужно не права на Сталкера покупать, а компанию целиком со всеми сотрудниками, если они там еще остались.

    • Нравится 1

  10. так что не думаю что проблема найти деньги на такой проект..

    Тогда почему компания с 2009 года находилась в состоянии анабиоза, последними зубами пытаясь все-таки сделать этот Сталкер 2? А Григорович был уже готов взять в свою компанию любую команду модмейкеров? Наверное, все это время у них вдохновения не было.


  11. Сомневаюсь, что уже не предлагали купить права.

     

    Может они им просто нафиг не нужны? Слабо я представляю, как американцы делают нечто о братьях славянах в Чернобыле. Хотя в наше время, я ничему не удивлюсь.

    А ещё сомневаюсь, что в Украине и России не нашлось людей, кто бы мог создавать уже сейчас быстрыми темпами эту игру

    А много ли в России или Украине компаний, которые занимаются разработкой высококоммерческих проектов? Может быть все упирается в деньги, которые нужны Григоровичу на разработку?


  12. Как-то один раз я перепроходил Star Wars KOTOR, и играл за женского персонажа, играл с целью посмотреть, как поменяется сюжет в зависимости от пола. Честно говоря, как-то не комфортно было разговаривать с NPC с позиции женщины. Так что хоть убей, но никогда не пойму, как можно в РПГ, где полностью генерируешь своего персонажа, и выбираешь варианты ответов, отыгрывать кого-то там другого.


×
×
  • Создать...