Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Паха007


  1.  

     

    А на данный момент проект точно жив или точно мёртв?

    Они что-то там вроде бы еще делают, но уже складывается чувство, что делают просто так, без какой-либо надежды на финал. Последнее, что показывали - концепт-арты, модельки без текстур и тому подобное.


  2. Итак,что мне делать дальше? Придумывать линейку квестов за Легион?

    Было бы не плохо. Хотя бы для начала придумать ряд персонажей этой фракции. Так как Легион у нас почти не проработан. 


  3.  

     

    Суть в том, что у пушки американского производства (если оно довоенное) название должно быть американским.

    Что-то я не видел ни в одной игре Бетесды с русской локализацией иностранных букв.


  4.  

     

    Тоже верно. И как тогда быть? Оставим  Fight Weapon-Wireless Injury или придумаем другое название? Просто "Радиопушка" или "Радио-деструктизатор"

    Что бы не стало обидно за этакую отсылку, Fi-WY можно написать на самом стволе.


  5. а где по одному?надо бы поправить...

    В предшествующем квесте. Например, в диалогах Райта местами проскакивали. Но я там выкручивался со схемой диалогов, в итоге моментов с одной репликой почти нет или вообще нет. Точно не помню.

     

     

    Стреляли какой-то звуковой волной. Как гипнотрон, вот. Если возможно, то цвет выстрела перекрасить.

    Можно. Цвет "снаряда" тоже поменять можно. 


  6. Ага. Вариантов ответов смотрю уже больше, чем по одному. Это хорошо. Начну разгребать диалоги и писать в игре.

     

     

     

    Возможно ли будет сделать,чтобы пушка стреляла тем же,чем стреляют военные киберпсы?

    Не знаю чем они там стреляли, но можно. А чем они, кстати, стреляли?


  7.  

     

    А нужно ли?

    Сложно сказать, при том, что можно просто зайти в Пип-бой во время того же боя и начитерить себе патронов.

     

     

    у и как оно будет выглядеть?Перекрашенная винтовка с подзарядкой?

     

    0ab6997e939d.jpg 

     

    Не?


  8. Теоретически можно. Радио реализуется через диалоговые топики, через результ-скрипт можно запустить какую-нибудь функцию или начислить значение переменной.


  9. Перенесу тему в нужный раздел.

    Может стоит по таким вопросам какую-то общую тему создать. Постоянно приходится чистить форум от тем, которые создают, из-за одного маленького вопроса. И сколько их не удаляй, все равно их море. И в эту тему, спустя неделю, уже никто не зайдет, а висеть она останется.

    • Нравится 1

  10. Да. Meshes - это 3D модели, Textures - текстуры к этим самым моделям. Если ваш esp плагин использует какие-то ресурсы из других модов, они должны быть к нему приложены. Какие модели прописывали в плагине, такие и извлекайте, соответственно текстуры прописаны в самой модели, открывайте ее с помощью NifScope и смотрите, какие текстуры извлекать.


  11. Прошу прощения за редкие визиты на сайт. Последнее сообщение вообще упустил. Но тем не менее большая часть локаций по квесту сделана. Часть квеста уже реализована. Более того, некоторые диалоги квеста недавно были отправлены мной на озвучку.

     

    Центральная локация - карьер, получился гигантским и его полная обработка заняла и еще займет немало времени.

     

    По нижеописанному квесту за Легион. Это как раз в духе Легиона, пытки, казнь и прочее.


  12.  

     

    А я могу созданный esp конвертнуть в esm, чтобы заново все не править или мнова надо оригинал править?

    Не знаю, правильно ли я вас понимаю. Но если речь идет о esp, в котором вы сохранили ваши наработки по редактированию основного esm (FalloutSFWTactics.esm), то: если вы думаете, что ваш плагин esp включает все тоже, что присутствует  в FalloutSFWTactics.esm, это не так. Ваш плагин содержит лишь изменения, которые вы внесли в основной мастер-файл и, соответственно, без основного мастер-файла, он работать не будет.

    • Нравится 1

  13.  

     

    или как сделать чтобы изменения сохранились в esm самом?

    Взять основной мастер-файл (в вашем случае FalloutSFWTactics.esm), перевести его в формат esp (то бишь сделать плагином), отредактировать как нужно и сохранить изменения в нем самом, затем обратно перевести в формат esm. Вы не можете напрямую отредактировать мастер-файл формата esm в GECK и сохранить изменения в нем, только в плагине формата esp.

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...