Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Пожертвование

    100 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Сообщения, опубликованные Паха007


  1. каждую новую игру опять и опять ставят на движок уже устаревающей.

    Такое вполне может случиться, когда на сайте движуха совсем упадет. Если конечно авторы модов не будут против. Так что вполне вероятно, что будет и Fallout 4 SFW и Fallout 4 RA (только из модов Fallout 4).

    • Нравится 1

  2.  

     

    Ну Паха жжешь - минус 48 ... Кипяток в воздухе в лёд превращается?)

    Ну, насчет кипятка, не проверял. :) А вот народ по улице с аккумуляторами носится.

     

    На самом деле в городе теплее, а за городом кипяток по-любому замерзает.


  3.  

     

    Ведь перенос, он и есть перенос

    Думаю это не совсем так, когда речь заходит о играх с 10-15 летней разницей, сделанных на абсолютно разных технологиях. Если уж на то пошла речь, перенести что-то из Fallout 1 в Fallout3/4 в принципе нельзя (может я и ошибаюсь, но мне казалось, любой игрок это понимает), можно разве что сделать заново, опираясь на сценарий, дизайн, геймплей старых игр. Если уж углубленно говорить о "переносе", перенести вполне можно текст, звуковые файлы, видеоматериалы, не более.

     

    P. S. Есть, например, мод - Сухой каньон, который делали по дизайну Арройо из Fallout 2. Он вполне может сойти за Арройо, если над ним еще поработать. Но это не есть перенос.

     

    P. S. Я, кстати, там, в первом посте, за перенос и не говорил (не знаю, зачем вы ответили на мой первый пост с темой переноса без извращений). Сказал, лишь с удовольствием бы поиграл в первые части в трехмерной графике. Думаю, тут и козе понятно, что речь идет о чем-то вроде ремейка, пусть даже и в качестве мода. Переносить гладкий плоский ландшафт в 3D, это глупость, как по-мне. Но, если все же вот так вот играть словами - вы действительно правы, перенос, он и есть перенос.


  4. Я не уверен, что они будут годные. Ибо изометрия - половина игры, очень сложно будет перенести без извращений (как уже делали одни люди, извращение сильное было)

    Я думаю, что вы слишком буквально понимаете слово перенос. :)  Скажу проще, мне бы хотелось поиграть в игру, сделанную по мотивам первых частей.


  5. Ага, а как это сделать?)

    При взятие в напарники, ты в скриптах прописываешь IgnoreCrime 1, при увольнении IgnoreCrime 0. Это функция и отвечает за это. Если помнишь напарники Вегаса полностью игнорируют агрессию игрока. В Fallout 3 такой функции нет, они игнорируют только три выстрела.


  6.  

     

    Нет, именно в одном случае, но если это возможно - с любым спутником.

    Так а зачем тогда с расширителями скриптов мудохаться. Во время старта команды переводим фолловера в левую фракцию, что бы не атаковал, по окончанию боя возвращаем фракцию. Так не пойдет?


  7.  

     

    Чуть-чуть дополнил файл "Еда". Если у кого есть идеи насчёт изготовления продуктов из отбросов - пишите. Сам я в ближайшее и не очень время его трогать не буду.

    Вот это отличная идея. У нас есть новой пункт (станция) станция приготовления пищи. Пока к ней подвязан скрипт обычного лагерного костра. Можно свой крафтинг замутить.


  8.  

     

    Есть какие-нибудь замечания? Не может же быть в сыром наброске все быть хорошо.

    По содержанию текста, нет смысла сейчас цепляться к тому или иному. По ходу пьесы, такие отдельные моменты, я буду обсуждать с тобой, кадый индивидуально. Общая картина довольно неплоха. 


  9.  

     

    Я же так и сказал, что разместил бы эту строку перед последним Endif'ом.

    По всей видимости меня сбило с толку твое первое предложение. Вот и получился такой непонятный диалог. Да, нагрузки не создаст, но вот я лично не проверял, что дает большой комплекс таких мелочей.

     

    А вообще у меня был один интересный опыт, еще на модгеймсе. После чего я понял, что понимание структуры не менее важно, чем знание различных функций и команд. Один знакомый парняга изучал скриптинг и что-то там спрашивал. По итогу получился что-то вроде вышеописанного скрипта. Вообщем, многие люди которые только учатся, какое-то время смотрят на все это как-то шаблонно. Короче говоря, скрипт был написан, через какое-то время он стал писать другой скрипт, используя полученные знания. Но на этот раз вместо переменной решил использовать в качестве условия стадию квеста. Я уже не помню, что там за скрипт получился, но предположим что-то вроде такого:

     

    if (Стадия квеста 20)  && (какое-то еще условие)

         Строчки на какие-то действия

         if (еще какое-то условие)

              Опять какие-то действия

         endif

         SetStage (переход на другую стадию)

    endif

     

    Так вот, что будет, если мы выкинем из блока этот переход на другую стадию. Правильно, при запуски игры, у нас включается сразу двадцатая стадия, что создает путаницу в том, что хотели сделать. Как выяснилось, человек наивно полагал, что принцип работы скрипта последователен, пока не отработает первый блок, все что написано ниже не имеет значения.

     

    Конечно эта хрень со стадиями мало относится к вышеупомянутому. Но как-бы... Напартачить можно и с переменными, не соблюдая начала и завершение различных условий. К чему я это все. Как бы у нас тут школа на форуме, наверное стоит как-то сразу приучаться к правильному оформлению структур.


  10.  

     

    Ну, я себя мастером скриптинга не считаю. И прозвучало это как-то ненормально. Будто бы всюду хожу и перед всеми выпендриваюсь, какой я крутой в скриптах. А кто-то нашёл у меня ошибку и теперь злорадствует.

    Может и правда прозвучало хреново, но на самом в мыслях ничего плохого не было.

     

     

     

    Смысл в том, чтобы блок сработал ровно 1 раз после выхода из меню крафта. И если строка будет в самом низу, то это сработает также.

    Ну игра от этого не взорвется, но такое написание - это не правильно. Я не знаю что ты ту мне пытаешься рассказать. Срабатывать то она будет, но она не ограничена условием и это действие на обнуление переменной будет вызываться постоянно, даже когда скрипт будет отдыхать.

     

    Когда-то ты обратил внимание, что я забыл вставить условие, что приводило к убийству игрока даже после его смерти. Тут похожая ситуация с позиции производительности.


  11.  

     

    К чему такое отношение? 

    Какое? Я влезаю туда, куда не стоит, так как это не корректно с моей стороны, поэтому заранее извиняюсь.

     

     

     

    С чего вдруг? Блок пройдётся полностью, потом этим флагом закроется. Просто в ГеймМоде постоянно будет эта строка вызываться. Где проблема?

    Как я понимаю, действие должно выполняться когда iFlag присваивается значение 1, после чего выполняется действие, и условие закрывается возвратом iFlag нулевого значения. В последнем случае это самое закрытие блока просто выброшено из этого блока и бомбить оно будет постоянно, независимо от того, какое значение в начале условия.


  12. Именно это я и хотел увидеть, в принципе.

    Я великодушно прошу прощение, о мастер скриптинга. Но, если запихать последнюю строчку Set iFlag to 0 после всех ендифов, получится вообще колапс. Я не прав?


×
×
  • Создать...