-
Публикаций
276 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Статья Комментарии, опубликованные Abyssfer
-
-
3 часа назад, allexa сказал:Ну первое, что хочу сказать я использую последнюю версию "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" от 1.04.25
Я не тестировал многие настройки (т.е не изменял их) но они есть в ini-файле (а также присутствуют файлы твиков в nvse\plugins\Tweaks)
... возможно я чего то недопонимаю, а возможно сам Стиви что-то намудрил в описании. Но лучше это проверить.
------------
Это анализ содержимого nvse_stewie_tweaks.ini в последней версии "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" (после инициализации в игре)
1. Smooth True Iron Sights Camera
- параметр iAimTransitionTimeMS = 225.000000 в ini-файле (также имеется SmoothTrueIronsights.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )2. Manual Reload and Ammo Memory
- парамtтр bAutoWeaponsOnly = 0 в ini-файле (также имеется ManualReload.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )3. Cookable Grenades
- параметр bCookableGrenades = 0 в ini-файле (также имеется CookableGrenades.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )- параметр bSkipLoadScreenWait = 0 в ini-файле (также имеется FasterStartMenu.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
- параметр iHeightThreshold = 200 в ini-файле (также имеется CompassHeightIndicator.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
6. Faster Sleep-Wait
- параметр iWaitTimeMS = 200.000000 в ini-файле (также имеется FasterSleepWait.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
- примечание: этот параметр я изменял, и он работает (чем меньше тем быстрее и наоборот / скорость прокрутки времени ожидания).......... и т.д.
Пожалуй на этом остановлюсь... если у вас будет желание, то вы сами все проверите)
пс. если вам интересно, то вот частично переведенный
nvse_stewie_tweaks.ini
переводил для себя - можно заменить им оригинальный и настроить на свое усмотрение (так как игровое меню настроек нерусифицировано)Я уже поузнавал у людей) Эти моды надо ставить отдельно, т.к. иначе они не появятся внутри игры в настройках твиков (хоть они и есть в ини и работают). Настраивать ини большинству людей влом и трудно, в игре - просто. И это Стюи так задумал, чтобы поднарубить деньжат... Крайне маловероятно, что если автор выделывает такие кренделя, доп. установка что-то сломает. Так что в гайде я их оставлю, но эти комментарии естественно пускай тут будут - если кто-то хочет руками в ини залезть и не ставить файлики в МО2 - его дело
Когда @Infest даст отмашку, что эти на мой взгляд необходимые функции и так есть в инишнике SFW, я их уберу. Ну а пока там было не всё включено, если мне память не изменяет. -
04.03.2025 - Мод перенесён из 11.3 в 18.9. На данный момент нужно его отключить/удалить
11.03.2025 в falloutcustom.ini полностью убрана вкладка "archive" для избежания проблем с инвалидацией текстур и моделей.12.03.2025 в falloutcustom.ini вернули вкладку "archive" с пометкой для людей перешедших с одного менеджера модов на другой в заголовке. Фикс звука Ф3 внутри
19.04.2025
- Небольшие пометки в 5.6 в связи с очередным обновлением NVTF.
- Добавлено LOD Flicker Fix 5.23
- Добавлено Cell Save Bloat Fixer 5.24
- Добавлено MAC-TEN для Fallout 3 14.4
-
21.01.2025
- Выделен пункт с ограничением FPS игры в отдельный пункт, добавлено более подробное описание. Так же изменено - указано, что через NVTF ограничивать FPS всё же нельзя. (Спасибо kompot1232 за сомнения, я так же нашёл доп. подтверждения этому)
/если ранее ограничивали через NVTF FPS, откройте nvtf.ini и верните базовое значение этой строке:
iMaxFPSTolerance = 300
Затем ограничьте FPS воспользовавшись понравившимся способом из пункта 9 /
- Структура (пункты) гайда несколько перестроены, чтобы вынести самое важное в начало и менее важное/менее актуально/более сложное - в конец
- Местами добавлены незначительные пометки и пояснения
____________________________________________________________________
24.01.2025 пункт 5.6 изменён в связи с обновлением конфига NVTF. Теперь установка NVTF на RA стала ещё более простой
____________________________________________________________________
27.01.2025 - добросил доп. информации цветными мелками._____________________________________________________________________
28.01.2025
- Доп. информация по xNVSE в пункте 5.1
- Доп. информация по NVHR, который перенесён ниже по гайду в пункт 16
- Доп. информация о надобности избегать быстрой загрузки (и другой перезагрузки внутри игры) под пунктом 11.3
- Мелкие правки в т.ч. нумерации
_____________________________________________________________________
04.02.2025
- Fog Based Object Culling перенесён в нежелательные моды, т.к. вызывает проблемы с прорисовкой (ранее так же был в SFW).
_____________________________________________________________________
14.02.2025
- За последнюю неделю добавлены уточняющие пометки в тему "5" и "8"
- В тему "7" добавлена пометка по лодам SFW
- В тему "5" 5.19 - 5.22 так же добавлены фреймворки, которые сами по себе ничего не делают, но могут вам пригодиться
_____________________________________________________________________
21.02.2025
- В falloutcustom.ini добавлена строка использования архивов, чтобы избежать возможных проблем со звуком, когда по неустановленной причине эта часть перестаёт считываться с fallout.iniСпойлер[Archive]
; Вписывается превентивно, чтобы избежать проблем со звуком в части F3
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa______________________________________________________________________
22.02.2025
- Из конкретно данного гайда убрана функция форсирования ЛОДа на траву, она не нужна, если пользователь хочет больше производительности. (Вот эта):Спойлер[SpeedTree]
; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
bForceFullLOD=1
-
2
-
-
19.01.2025
Для тех у кого лапки в FalloutCustom.ini добавлены следующие функции (если у кого-то белые афроамериканцы - bLoadFaceGenHeadEGTFiles исправит ситуацию):Спойлер[General] ; Позволяет нормально работать лицам персонажей, если они не прегенерированы.
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
[SpeedTree]
; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
bForceFullLOD=1
[Display]
; Включает вам на максимум сглаживание, анизотропную фильтрацию
bTransparencyMultisampling=1
iMultiSample=8
iMaxAnisotropy=15 -
2 часа назад, Trust сказал:DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p
так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
В платном скейле (который можно и бесплатно скачать) не надо ломать мозг 2 года и 3 месяца, чтобы конфиг сделать) Ну и там принцип работы не совсем этот
-
- Правка момента описания о конфиге DXVK в случае неиспользования OneTweak с включением сворачивания игры
-
- Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Night Dragon (Jasmine) за обнаружение)
- Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
- Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:Спойлерd3d9.strictConstantCopies = True
d3d9.strictPow = True
-
Я уточню, господа. Завтра дополню.
При стабильной игре 13 пункт - ваш последний пункт. В помощь 21-й. Дальше вы идёте только, если ещё есть проблема. У ВАС ПО ХОРОШЕМУ НЕ ДОЛЖНО БОЛЬШЕ БЫТЬ ТАМ ПРОБЛЕМ - УДАЛИТЕ ЛИШНИЕ МОДУЛИ (ИЛИ МОДЫ), ЕСЛИ ЕСТЬ.
12.01:
Добавил пометку под 13-й пункт, так же добавил под 16-й пункт ещё несколько пометок по dxvk и OneTweak13.01:
Добавлена пометка о модулях
Добавлено доп. пояснение под пункт 15 об сворачивании/dxvk/OneTweak/NVTF
В пункте 6.5 уточнена логика расчёта FPS при отсутствии VRR и Vsync
В подпункт визуала добавил Imaginator для тех, кто не может/не хочет использовать решейд/nvr/enb, но погоды и освещения вроде как и не хватает -
9 часов назад, Trust сказал:Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
Я нашёл 15 минуток, добавил твои пометки, как я их понял, а надеюсь, что я понял.
Добавил ещё то, что забыл насчёт vsync под 5.6 NVTF и добавил небольшую запись об NVR к DXVK, запись о реконфигурации окна путём изменений конфигурации OneTweak и DXVK
В пункте 1.2 уточнил версию DirectX, библиотеки у меня и так там были.
В пункте 8 дописал про ЛОД строки в инишник
Ну и в название DXVK и Enb Boost добавил, что они взаимоисключающие друг-друга, вроде всё))
Вписал ещё маленькое уточнение по ReShade, чтобы люди себе только старый пресет-пример не качали)
Так же добавлено несколько пометок в пункт 13. Я не хочу конкретно диктовать условия использования/неиспользования чего-то, если оно с вероятностью 100% не снесёт игру (как в пунктах 13.4 и 13.5), тем ни менее каждый пользователь должен иметь эти нюансы ввиду.-
1
-
-
7 минут назад, Trust сказал:Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.
Потому советую настромть ДХВК, и крутить гамму постаринке.
Прикольно! Не знал) Пусть сохранится в комментариях пока, я завтра гляну, как это вписать, сегодня спать пора и потом тусить))
-
1
-
-
1 минуту назад, Trust сказал:в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:
[TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000
потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.
DXVK.conf
в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.
А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.
Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf
# Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
Я подумал, что если кто-то захочет enb буст поставить, то прочтёт на странице Шерша, что или то или то)
Я запускал пару лет назад их одновременно - порно то ещё, но это и очень тяжело сделать, так что вряд ли кто-то это осилит.
А про Линукс и dxvk точно нужная инфа
Что до LOD-а... Этой штуке отдельная статья нужна, сюда вписывать всё бестолку. Напиши потом, а я ссылку вставлю)
-
1
-
-
40 минут назад, Bulbyan сказал:Когда его не будет, на следующую осень, лет через восемь? С такой скоростью развития. Все удобно и понятно, если голова на месте. И никаких шуток, я серьезно.
Инфест в командировке, всё настроим
Баг репорты уже у него за дверью и на подоконнике, только ждут хозяина)))
К счастью баги через МО2 править просто, так что я был бы более оптимистичен) -
В 20.07.2023 в 16:52, Hustla сказал:Ну не на всех моделях глаза отдельно всё же
Взять расу Короля, у него глаза идут сразу вместе с костюмом
Вроде как, как отделить глаза я разобрался через nifscope, осталось разобраться, как в ГЕККе добавить их
Там наверху в ГЕКК есть вкладка "Head Parts", если нажать туда, то будет вариант "Eyes". Нужно добавить новые, и сделать ссылку на модель глаз отделённую в Нифскоп. Не забудь только перед этим соединить эти глаза в Нифскоп с текстурой глаз. Сохрани и попробуй их добавить в расу, как я описывал в этом посте с добавлением волос. Попробуй выбрать их.. Может быть получится
-
1
-
-
В 18.07.2023 в 20:22, Hustla сказал:Хорошо, а как быть, если глаза прикреплены к одежде и вместе с ними экипируется броня, можно ли как то это исправить?
Прикреплены к одежде? Не должно быть такого. Если глаза прикреплены к одежде, то это вероятно безжизненный порт персонажа от Рекса (типа маски), а не раса Драгбоди. У рас Драгбоди глаза всегда отдельно, волосы не всегда, а дефолтная броня редко требуется.
По идее если нужные вещи на расах Драгбоди есть в инвентаре, то они надеваются автоматически. Если глазницы всё равно пустые, то можно попробовать дебаг команду на НПЦ в консоли "update3d", с ГГ такого быть не должно.
И, ну, теоретически, можно из некоторых масок выдрать глаза, если глаза в модели маски стоят отдельно, для этого нужен будет nifscope, а потом их добавить вещью через ГЕКК.. Только зачем?
А если вдруг я неправильно понял вопрос, и имеется ввиду, можно ли перенести волосы и глаза Драга из вещей в обычные - скорее всего можно, только я этого не пробовал делать. Боюсь, что там какой-то прикол посложнее, чем просто добавить новые волосы/глаза в разделе "части головы" через ГЕКК.. Попробовать можно, по идее -
1 час назад, Hustla сказал:Прочитал весь пост, очень информативно, спасибо автору за информацию, но к сожалению не нашел ответ на свой вопрос, вот если я хочу выбрать курьеру пресет расы от dragbody у которой отсутствуют глаза, как через ГЕКК мне их добавить, или есть какой-то более простой способ?
Добрый вечер, если они не надеваются автоматом при создании, то нужно просто найти их ID через FNVEdit, добавить их в инвентарь посредством player.additem "код шмотки". Если они по какой-то причине невидимы в инвентаре, то player.equipitem "код шмотки"..
В принципе можно и через itembrowser в разделе "броня", глаза и волосы как правило названы по персонажу, так что найти их нетрудно
Они простые вещи
Поддержка стабильности SFW:RA в 2025
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано · Изменено пользователем Abyssfer
17.05.2025
- Добавлен Cell Offset Generator (новый костыль) в 5.25
- Дополнены некоторые пункты типа dxvk просто доп. информацией по советом чата GPT, чтобы всё было ещё понятнее
20.05.2025
- Добавлена пометка что оба MAC TEN и ITEM вшиты в SFW и больше не требуются! Ссылки убраны.