Перейти к содержанию

Abyssfer

Проверенный
  • Публикаций

    276
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Статья Комментарии, опубликованные Abyssfer


  1. 17.05.2025
    - Добавлен Cell Offset Generator (новый костыль) в 5.25
    - Дополнены некоторые пункты типа dxvk просто доп. информацией по советом чата GPT, чтобы всё было ещё понятнее

    20.05.2025
    - Добавлена пометка что оба MAC TEN и ITEM вшиты в SFW и больше не требуются! Ссылки убраны.


  2. 3 часа назад, allexa сказал:

    Ну первое, что хочу сказать я использую последнюю версию "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" от 1.04.25
    Я не тестировал многие настройки (т.е не изменял их) но они есть в ini-файле (а также присутствуют файлы твиков в nvse\plugins\Tweaks)
    ... возможно я чего то недопонимаю, а возможно сам Стиви что-то намудрил в описании. Но лучше это проверить.
    ------------
    Это анализ содержимого nvse_stewie_tweaks.ini в последней версии "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" (после инициализации в игре)
    1.  Smooth True Iron Sights Camera
    - параметр iAimTransitionTimeMS = 225.000000 в ini-файле (также имеется SmoothTrueIronsights.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    2. Manual Reload and Ammo Memory
    - парамtтр bAutoWeaponsOnly = 0 в ini-файле (также имеется ManualReload.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    3.  Cookable Grenades
    - параметр bCookableGrenades = 0 в ini-файле (также имеется CookableGrenades.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    4.  Faster Main Menu

    - параметр bSkipLoadScreenWait = 0 в ini-файле (также имеется FasterStartMenu.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    5.  Compass Height Indicator

    - параметр iHeightThreshold = 200 в ini-файле (также имеется CompassHeightIndicator.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
    6.  Faster Sleep-Wait
    - параметр iWaitTimeMS = 200.000000 в ini-файле (также имеется FasterSleepWait.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
    - примечание: этот параметр я изменял, и он работает (чем меньше тем быстрее и наоборот / скорость прокрутки времени ожидания)

     

    .......... и т.д.

    Пожалуй на этом остановлюсь... если у вас будет желание, то вы сами все проверите)
    пс. если вам интересно, то вот частично переведенный
    nvse_stewie_tweaks.ini
    переводил для себя - можно заменить им оригинальный и настроить на свое усмотрение (так как игровое меню настроек нерусифицировано)

    Я уже поузнавал у людей) Эти моды надо ставить отдельно, т.к. иначе они не появятся внутри игры в настройках твиков (хоть они и есть в ини и работают). Настраивать ини большинству людей влом и трудно, в игре - просто. И это Стюи так задумал, чтобы поднарубить деньжат... Крайне маловероятно, что если автор выделывает такие кренделя, доп. установка что-то сломает. Так что в гайде я их оставлю, но эти комментарии естественно пускай тут будут - если кто-то хочет руками в ини залезть и не ставить файлики в МО2 - его дело :) 
    Когда @Infest даст отмашку, что эти на мой взгляд необходимые функции и так есть в инишнике SFW, я их уберу. Ну а пока там было не всё включено, если мне память не изменяет.


  3. 04.03.2025  -  Мод перенесён из 11.3 в 18.9. На данный момент нужно его отключить/удалить
    image.png

    11.03.2025 в falloutcustom.ini полностью убрана вкладка "archive" для избежания проблем с инвалидацией текстур и моделей.

     

    12.03.2025 в falloutcustom.ini вернули вкладку "archive" с пометкой для людей перешедших с одного менеджера модов на другой в заголовке. Фикс звука Ф3 внутри

    19.04.2025
    - Небольшие пометки в 5.6 в связи с очередным обновлением NVTF.
    - Добавлено LOD Flicker Fix 5.23
    - Добавлено Cell Save Bloat Fixer 5.24
    - Добавлено MAC-TEN для Fallout 3  14.4
     


  4. 21.01.2025
    - Выделен пункт с ограничением FPS игры в отдельный пункт, добавлено более подробное описание. Так же изменено - указано, что через NVTF ограничивать FPS всё же нельзя. (Спасибо kompot1232 за сомнения, я так же нашёл доп. подтверждения этому)
    /если ранее ограничивали через NVTF FPS, откройте nvtf.ini и верните базовое значение этой строке:
    iMaxFPSTolerance = 300
    Затем ограничьте FPS воспользовавшись понравившимся способом из пункта 9
    /
    - Структура (пункты) гайда несколько перестроены, чтобы вынести самое важное в начало и менее важное/менее актуально/более сложное - в конец
    - Местами добавлены незначительные пометки и пояснения
    ____________________________________________________________________
    24.01.2025 пункт 5.6 изменён в связи с обновлением конфига NVTF. Теперь установка NVTF на RA стала ещё более простой :)
    ____________________________________________________________________
    27.01.2025 - добросил доп. информации цветными мелками. 

    Спойлер

    image.png

    _____________________________________________________________________
    28.01.2025
    - Доп. информация по xNVSE в пункте 5.1
    - Доп. информация по NVHR, который перенесён ниже по гайду в пункт 16
    - Доп. информация о надобности избегать быстрой загрузки (и другой перезагрузки внутри игры) под пунктом 11.3
    - Мелкие правки в т.ч. нумерации
    _____________________________________________________________________
    04.02.2025
    - Fog Based Object Culling перенесён в нежелательные моды, т.к. вызывает проблемы с прорисовкой (ранее так же был в SFW). 
    _____________________________________________________________________
    14.02.2025
    - За последнюю неделю добавлены уточняющие пометки в тему "5" и "8"
    - В тему "7" добавлена пометка по лодам SFW
    - В тему "5" 5.19 - 5.22 так же добавлены фреймворки, которые сами по себе ничего не делают, но могут вам пригодиться
    _____________________________________________________________________
    21.02.2025
    - В falloutcustom.ini добавлена строка использования архивов, чтобы избежать возможных проблем со звуком, когда по неустановленной причине эта часть перестаёт считываться с fallout.ini

    Спойлер

    [Archive]
    ; Вписывается превентивно, чтобы избежать проблем со звуком в части F3
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa

    ______________________________________________________________________
    22.02.2025
    - Из конкретно данного гайда убрана функция форсирования ЛОДа на траву, она не нужна, если пользователь хочет больше производительности. (Вот эта):

    Спойлер

    [SpeedTree]

    ; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)

    bForceFullLOD=1


     

    • Нравится 2

  5. 19.01.2025
    Для тех у кого лапки в FalloutCustom.ini добавлены следующие функции (если у кого-то белые афроамериканцы - bLoadFaceGenHeadEGTFiles исправит ситуацию):

    Спойлер

    [General] ; Позволяет нормально работать лицам персонажей, если они не прегенерированы.

    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

    [SpeedTree]
    ; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
    bForceFullLOD=1

    [Display]
    ; Включает вам на максимум сглаживание, анизотропную фильтрацию
    bTransparencyMultisampling=1
    iMultiSample=8
    iMaxAnisotropy=15

     


  6. 2 часа назад, Trust сказал:

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p

     

    так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.

    В платном скейле (который можно и бесплатно скачать) не надо ломать мозг 2 года и 3 месяца, чтобы конфиг сделать) Ну и там принцип работы не совсем этот

     


  7. - Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Night Dragon (Jasmine) за обнаружение)
    - Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
    - Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:

    Спойлер

    d3d9.strictConstantCopies = True

    d3d9.strictPow = True

     


  8. Я уточню, господа. Завтра дополню.

     

    При стабильной игре 13 пункт - ваш последний пункт. В помощь 21-й. Дальше вы идёте только, если ещё есть проблема. У ВАС ПО ХОРОШЕМУ НЕ ДОЛЖНО БОЛЬШЕ БЫТЬ ТАМ ПРОБЛЕМ - УДАЛИТЕ ЛИШНИЕ МОДУЛИ (ИЛИ МОДЫ), ЕСЛИ ЕСТЬ.
    12.01:
    Добавил пометку под 13-й пункт, так же добавил под 16-й пункт ещё несколько пометок по dxvk и OneTweak

    13.01:

    Добавлена пометка о модулях
    Добавлено доп. пояснение под пункт 15 об сворачивании/dxvk/OneTweak/NVTF
    В пункте 6.5 уточнена логика расчёта FPS при отсутствии VRR и Vsync
    В подпункт визуала добавил Imaginator для тех, кто не может/не хочет использовать решейд/nvr/enb, но погоды и освещения вроде как и не хватает


  9. 9 часов назад, Trust сказал:

    Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable

    Я нашёл 15 минуток, добавил твои пометки, как я их понял, а надеюсь, что я понял. 
    Добавил ещё то, что забыл насчёт vsync под 5.6 NVTF и добавил небольшую запись об NVR к DXVK, запись о реконфигурации окна путём изменений конфигурации OneTweak и DXVK
    В пункте 1.2 уточнил версию DirectX, библиотеки у меня и так там были.
    В пункте 8 дописал про ЛОД строки в инишник

    Ну и в название DXVK и Enb Boost добавил, что они взаимоисключающие друг-друга, вроде всё))

    Вписал ещё маленькое уточнение по ReShade, чтобы люди себе только старый пресет-пример не качали)

    Так же добавлено несколько пометок в пункт 13. Я не хочу конкретно диктовать условия использования/неиспользования чего-то, если оно с вероятностью 100% не снесёт игру (как в пунктах 13.4 и 13.5), тем ни менее каждый пользователь должен иметь эти нюансы ввиду. 

    • Нравится 1

  10. 7 минут назад, Trust сказал:

    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.

     

    Потому советую настромть ДХВК, и крутить гамму постаринке. :) 

    Прикольно! Не знал) Пусть сохранится в комментариях пока, я завтра гляну, как это вписать, сегодня спать пора и потом тусить))

    • Нравится 1

  11. 1 минуту назад, Trust сказал:

    в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:

    
    [TerrainManager]
    bUseDistantTrees=0
    ; Increases the maximum distance of LOD
    fBlockLoadDistanceLow=30000
    fBlockLoadDistance=130000

    потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.

     

     

    DXVK.conf

    в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.

    А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.

    Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf

    
    # Enable dialog box mode
    #
    # Changes the default state of dialog box mode.
    # *Disables* exclusive fullscreen when enabled.
    #
    # Supported values:
    # - True, False: Always enable / disable
    
    d3d9.enableDialogMode = True

     

    Я подумал, что если кто-то захочет enb буст поставить, то прочтёт на странице Шерша, что или то или то) 

    Я запускал пару лет назад их одновременно - порно то ещё, но это и очень тяжело сделать, так что вряд ли кто-то это осилит.

     

    А про Линукс и dxvk точно нужная инфа :)

     

    Что до LOD-а... Этой штуке отдельная статья нужна, сюда вписывать всё бестолку. Напиши потом, а я ссылку вставлю)

    • Нравится 1

  12. 40 минут назад, Bulbyan сказал:

    Когда его не будет, на следующую осень, лет через восемь?  С такой скоростью развития. Все удобно и понятно, если голова на месте. И никаких шуток, я серьезно. 

    Инфест в командировке, всё настроим :)
    Баг репорты уже у него за дверью и на подоконнике, только ждут хозяина)))
    К счастью баги через МО2 править просто, так что я был бы более оптимистичен)


  13. В 20.07.2023 в 16:52, Hustla сказал:

    Ну не на всех моделях глаза отдельно всё же

    Взять расу Короля, у него глаза идут сразу вместе с костюмом

    Вроде как, как отделить глаза я разобрался через nifscope, осталось разобраться, как в ГЕККе добавить их

    Там наверху в ГЕКК есть вкладка "Head Parts", если нажать туда, то будет вариант "Eyes". Нужно добавить новые, и сделать ссылку на модель глаз отделённую в Нифскоп. Не забудь только перед этим соединить эти глаза в Нифскоп с текстурой глаз. Сохрани и попробуй их добавить в расу, как я описывал в этом посте с добавлением волос. Попробуй выбрать их.. Может быть получится :)

    • Спасибо! 1

  14. В 18.07.2023 в 20:22, Hustla сказал:

    Хорошо, а как быть, если глаза прикреплены к одежде и вместе с ними экипируется броня, можно ли как то это исправить?

    Прикреплены к одежде? Не должно быть такого. Если глаза прикреплены к одежде, то это вероятно безжизненный порт персонажа от Рекса (типа маски), а не раса Драгбоди. У рас Драгбоди глаза всегда отдельно, волосы не всегда, а дефолтная броня редко требуется.

     

    По идее если нужные вещи на расах Драгбоди есть в инвентаре, то они надеваются автоматически. Если глазницы всё равно пустые, то можно попробовать дебаг команду на НПЦ в консоли "update3d", с ГГ такого быть не должно.

     

    И, ну, теоретически, можно из некоторых масок выдрать глаза, если глаза в модели маски стоят отдельно, для этого нужен будет nifscope, а потом их добавить вещью через ГЕКК.. Только зачем?


    А если вдруг я неправильно понял вопрос, и имеется ввиду, можно ли перенести волосы и глаза Драга из вещей в обычные - скорее всего можно, только я этого не пробовал делать. Боюсь, что там какой-то прикол посложнее, чем просто добавить новые волосы/глаза в разделе "части головы" через ГЕКК.. Попробовать можно, по идее


  15. 1 час назад, Hustla сказал:

    Прочитал весь пост, очень информативно, спасибо автору за информацию, но к сожалению не нашел ответ на свой вопрос, вот если я хочу выбрать курьеру пресет расы от dragbody у которой отсутствуют глаза, как через ГЕКК мне их добавить, или есть какой-то более простой способ?


    Добрый вечер, если они не надеваются автоматом при создании, то нужно просто найти их ID через FNVEdit, добавить их в инвентарь посредством player.additem "код шмотки". Если они по какой-то причине невидимы в инвентаре, то player.equipitem "код шмотки"..

    В принципе можно и через itembrowser в разделе "броня", глаза и волосы как правило названы по персонажу, так что найти их нетрудно

    Они простые вещи :)


×
×
  • Создать...