Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Creatures'.
Найдено: 9 результатов
-
Версия 2.00
81 раз скачали
Шагоходы пришельцев наносят удар! Добавляет в некоторые места Столичной Пустоши (всего 3) шагоходы пришельцев, которые могут нести угрозу игрокам низких и средних уровней и вызывать боль у игроков высоких уровней. Найти их можно около места крушения корабля чужих, к северу от свалки "Гринер Пасчерс" и возле электростанции к северу от минного поля. Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - Skelectrical за создание звуков для шагоходов пришельцев. Спасибо приятель (снимаю шляпу). - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. Видео: -
Версия 1.5 update
577 раз скачали
Старый инновационный мод, казалось бы пропавший из всемирной сети, найден, переведен. Несмотря на свою 'старость' данная модификация добавляет в игру возможности, являющиеся поистине инновационными и по сей день. Среди них: стрельба из лука, метательное оружие, абсолютно новые существа со своими моделями, скелетами, анимациями, арахниды, паразиты, фермионы, мембраны, рад-скаты, гули с оторванными конечностями, умеющие ползать без ног, многочисленные эффекты для оружия, сигнальные ракеты и т.д. *Автор даже приступил к созданию анимаций взаимодействия с мебелью для супермутантов, но так и не опубликовал работу, увы. Итак, разберем плагины в комплекте: *Авторских скриншотов не нашлось, поэтому к описаниям прикладываю видео, демонстирующие контент мода. SS Master File.esm - главный мастер, практически не затрагивающий мир игры, но служащий ресурсом для всех остальных плагинов. Совместимость - полная. SS Creature Compendium.esm - модуль новых существ, вносит в игру всё многообразие зверей от Saiden Storm, начиная с браминов-альбиносов и покалеченных гулей, до арахнидов и паразитов, знакомых по кое-каким фильмам Sci-Fi. Также имеются трофеи- предметы, собираемые с убитых существ. Существа расставлены по миру специальными спавнерами - снижение стабильности маловероятно. Конфликты - маловероятны. SS Enhanced Combat Maneuvers.esp - модуль боевых маневров. Возможность наносить точечные летальные удары в спину, бить прикладом и корпусом пистолета в ближнем бою, с размаху бить по голове кувалдой и т.п. Конфликты - маловероятны. SS Weapons.esp - модуль оружия. Метательные ножи, копья, молотки, гаечные ключи, лук (два вида), стрелы (3 вида), сигнальные пистолеты, крио-оружие и различные бластеры. Конфликты - маловероятны. * следует учитывать, что мод был разработан еще до Нью-Вегаса, поэтому метательное оружие здесь работает иначе и в некотором роде даже лучше: можно переключаться между обычным и метательным прямо в бою, подбирать уже выборшенное оружие и т.д. SS Weapon Effects.esp - модуль эффектов для энергетического оружия. Добавляет эффекты выстрелов и критических смертей для стандартного энергооружия игры. Могут быть конфликты, в частности с EVE. Вы можете подключить, как некоторые, так и сразу все плагины, основываясь на своих предпочтениях. *Если нужны еще демонстрации, вот канал автора, с полным списком видеороликов. Установка: Это самораспаковыващийся архив, т.е. запустите скачанный файл и укажите путь к папке Data вашей игры. Затем просто подключите нужные плагины в лаунчере или FOMM. Благодарности: Saiden Storm - за шикарный и неповторимый мод, который я все-таки откопал на своем HDD. -
Версия V 2.03
33 раза скачали
Заменяет браминов в караванах на пушистых бегемотов, которые в случае нападения дадут отпор. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию. -
НЛО (неопознанный летающий объект) / UFO (unidentified flying object)
Rexschwert опубликовал файл в Существа (F3)
Версия V 1.04
31 раз скачали
Мод добавит на просторы пустоши НЛО. Местонахождение: около домов к западу от завода «Корвега», северо-запад станции «Сенека» и на свалке. Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda - Nexus - xXAntibodyXx за ресурс "Ресурс восстановленного НЛО". - Falcon8204 за восстановление НЛО. - Captain-ultima за UV развертку модели НЛО. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. -
Версия 1A
264 раза скачали
Что-то вроде ультимейт-билда монстр-мода для SFW от автора Коллекции атмосферного снаряжения, senterpat. Автор попытался сделать аналог SIG, но уже в отношении существ. Целью автора было увеличить разнообразие фауны пустошей Мохаве и DC, при этом не вдаваясь в безумие (никаких гекконов с топорами, озерников в броне и т.д), а аккуратно придерживаться атмосферы игры, но и не гнушаться расширением цветовых вариаций существ, а также добавлением новых видов. В моде использовано множество ресурсов из MMM, что по словам автора делает последний неактуальным. Особенности: - огромное количество вариаций различных существ (примерно 100 вариантов собак, 300 - гулей, хотя у некоторых видов вариантов немного)- разнообразные характеристики существ (всего записей зверья около 6 тысяч, что немного говорит о разнообразии) - ряд видов, которых вы прежде не видели ни в одном моде для F3/NV: белки, еноты, олени... рыбы! - некоторые уникальные существа. .. Требования: Fallout SFW Установка: 1. В связи с авторскими правами на ресурсы, вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала. 2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры. 3. Подключить плагин в FOMM. Благодарности: SenterPat - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию перевода. Original Mod's Page- 19 комментариев
- 11 отзывов
-
- 3
-
- Monster Mod
- Mutant
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Уникальная внешность роботов" / Unique Robot Personalities
MagnuMspec опубликовал файл в Существа (F3)
Версия
127 раз скачали
Данный мод изменяет внешность поименованных роботов-помощников, делая ее уникальной. Требования: Fallout 3. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Thanks to The 3rd Type for the idea. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to InsanitySorrow for ReadMe Generator this readme is based on. -
Версия V 1.02
28 раз скачали
Добавляет волосы супермутантам на пустоши, включая дядю Лео, Фокса и супермутантов-бегемотов. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. -
Версия V 1.04
21 раз скачали
Добавляет к западу от убежища 92 двух титанов, которые будут сражаться между собой. Они оба враждебны, а потому оставлять в живых одного из них не стоит. Требования: - Нет Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a. -
Версия V 1.01
9 раз скачали
Мод добавляет на просторы пустоши Бургер-боя. Находится он к Западу от Парадиз-Фолз. Он, кстати, невраждебен. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Nexus'у. - AmaccurzerO за безумный мод и разрешение на его перевод и публикацию.