Wolt3r
-
Публикаций
6 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Файлы, опубликованные Wolt3r
-
Секреты Трэнквилити -Модификация Убежища 112- / Tranquility Secrets -A Vault 112 mod-
От Wolt3r в Квесты (F3)
Этот мод добавляет два квеста, в которых вы будете поощрены за тщательное исследование Убежища 112. Не ждите, что ключи и пароли лежат там же, где вы запомнили. Я знаю, что не оставил бы ключ к комнате, где я лежу в глубоком сне, просто лежащим в оружейной. В этом нет смысла. Особенно, для такого умного и параноидального, как д-р Брон. Я также попытался сделать исследование более поощраемым. Убежище 112 не самое крупное место, но теперь, если вы посетите клинику, вы можете ожидать найти комплекты первой помощи и вещи, которые обычно держат в клинике. Не ждите, что старые оригинальные записки поведают вам то, что вы запомнили с прошлого раза. Не воспринимайте ничто, как должное...
Когда-нибудь задумывались, как ваш отец путешествовал по Пустошам с одним только Магнумом? Разве не имеет смысл снять врагов издалека, если путешествуешь в одиночку? Этот мод закрывает данный вопрос.
Также есть объяснение, как ваш отец мог воспользоваться шезлонгом Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. Также я наполнил предысторию д-ра Брона заметками и историей окружения. Теперь отказоустойчивая программа — не миниигра с методом тыка. Вместо этого, она имеет смысл, а вы можете найти подсказки, какой код и почему. И... как вершина всего, у вас есть выбор убить Брона...
Этот мод содержит:
- Уважение к лору Fallout (не только к Fallout 3, но к серии в целом).
- Дружественные к лору отсылки к серии.
- 2 новых коротких квеста внутри Убежища 112.
- Объяснение того, как ваш отец мог использовать шезлонг Трэнквилити без комбинезона Убежища 112.
- Больше наград за исследование.
- Интерпретации известных музыкальных тем.
- Предыстория д-ра Брона, большее раскрытие персонажа.
- Больше лута.
- Отец теперь носит снайперскую винтовку и обрез дробовика.
- Система, делающая метод проб и ошибок внутри Трэнквилити-Лейн устаревшим.
- Более удовлетворительные диалоги, если используете совместно с модом ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов
- Изменены резиденты Убежища 112, так что они похожи на их соответствия в Трэнквилити, тем не менее есть сюрпризы...
- Способ убить д-ра Брона.
Зачем
Как и многие игроки в Fallout 3, я почувствовал небольшое разочарование, когда попал в офис Смотрителя и нашёл... ничего. Во всех смыслах этого слова. Все квесты Убежища 112 и Трэнквилити-Лейн ощущаются слегка пустыми и торопливыми, так что я решил оживить эту часть главного квеста. Он ощущается важным моментом в игре. Вы наконец-то нашли отца и вам нужно освободить его от безумца. Только он ощущается плоским, неудовлетворительным. Ни интересного лора, ни интересного лута, только одна загадка, и вы возвращаетесь к своим делам. Так что я попытался исправить это в меру моих возможностей.
194 раза скачали
-
"Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter
От Wolt3r в Геймплей (F3)
(от автора)
Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.
Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.
Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
Вы угадали. Почему же?
Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!
Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.
Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.
Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.
Рекомендованные моды
Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов101 раз скачали
-
NPCs Re-Loaded на русском
От Wolt3r в Фракции и персонажи (F3)
(Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания)
После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3.
Изменения и дополнения этого мода:
Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида:
*Мегатонна
*Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули)
*Подземелье
Новые NPC:
*Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10)
*Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем.
*Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок.
Новые диалоги и улучшения ИИ:
*Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами.
*Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу.
*Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми.
*Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне.
*Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр.
*Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой.
*Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз.
Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки.
Рекомендованные моды:
*Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода.
107 раз скачали
-
"ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod
От Wolt3r в Геймплей (F3)
Описание
Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.
Совместимость
Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.
Установка
Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.
Удаление
Удалите esp из папки Data.
166 раз скачали