Dasion 20 Опубликовано 7 сентября, 2014 Проект (The Project 1.1) адаптация для SFW Путешествуя по пустоши, вы натыкаетесь на бункер рядом со Спрингвейлом и видите, что наемники Когтя осаждают "Проект" - организацию, собирающюю продвинутые технологий. Вам нужно найти и устранить их лидеров, так как их исследования представляют большую опасность для жизни в пустоши.. В моде присутствует новая высокотехнологичная организация - Проект и новые локации для исследования. Что изменено при адаптации: Убрано все нестандартное вооружение и розданы доступные в SFW типы оружия, есть из чего выбирать, а достойной реализации M41A Pulse для вегаса все равно нет. Переодеты все солдаты проекта, отобрал силовую броню - мало того что в зимнем камуфляже так и утепленная, где столько добыли. Для бойцов невидимок также добавлены левельные листы, а то вся амуниция была прямо как с конвеера. Добавлены две новых брони. Бункер в спрингвейле вам прийдется сперва найти, маркер сам не появится. К сожалению оригинальные ресурсы мода теперь непригодны по этому необходимо качать целиком по этой ссылке 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 8 сентября, 2014 Мм, лучше в каталог оформлять, чем на форум. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 30 ноября, 2014 Тестовая версия полного DarnUI для SFW. *Для работы нужны NVSE и MCM. Установка: Цитата с оригинала: Uninstall any and all hud mods including PN and MCM and DarN if installed previously. Install DarNUI Install DarNUI Update Install Project Nevada if you choose to use it Install MCM and allow overwrites to Project Nevada ONLY Install ANY other HUD mods and DO NOT allow overwrites to DarNUI Install UIO (You do not need uHud anymore, use UIO instead) *Сделайте бэкап папки menus, на всякий случай. Иными словами предлагается сначала остановить DarnUI для Вегаса, затем перезаписать Содержимым архива. Старый ESP удалить. Далее, приложенные в архиве шрифты кириллицу не поддерживают, поэтому скачайте и установите подходящие шрифты, например отсюда. Не забудьте прописать их во всех трех INI. darnui_sfw.rar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AlVch 0 Опубликовано 30 ноября, 2014 Тестовая версия полного DarnUI для SFW. HUD работает. На Nexus'е есть несколько дополнений к DUI, которые делали сторонние разработчики: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55303/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37714/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50657/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50657/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55313/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40032/? Если их нет в вышеуказанной адаптации, осмелюсь предложить их туда запихнуть. Плюс маленькая просьба от себя, есть ли возможность сделать сборку DarnUISFW+MCM+WMM? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 30 ноября, 2014 На Nexus'е есть несколько дополнений к DUI, Пожалуй стоит сложить компиляцию всего этого, плюс oHUD для полного счастья. люс маленькая просьба от себя, есть ли возможность сделать сборку DarnUISFW+MCM+WMM? В общем-то можно, но сделать из трех плагинов один ESP - выше моих сил, т.к. MCM-скриптинг для меня темный лес, а если влить не глядя, все MCM-менюшки поломаются, пробовал. Дело в том, что моды с MCM заточены на существование в одном плагине в единственном экземпляре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AlVch 0 Опубликовано 30 ноября, 2014 >В общем-то можно, но сделать из трех плагинов один ESP - выше моих сил, т.к. MCM-скриптинг для меня темный лес, а если влить не глядя, все MCM-менюшки поломаются, пробовал. Дело в том, что моды с MCM заточены на существование в одном плагине в единственном экземпляре. Не ESP. Просто подружить между собой XML-ки, чтобы не было пересечений. И сделать одним архивом. Помнится, я дичайше мучился, пытаясь накатить DarnUI, MCM, WMM и Project Nevada. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 30 ноября, 2014 DarnUI, MCM, WMM и Project Nevada Ну у меня они сейчас вместе живут, правда Darn обычный, вегасовский, без примочек. Плюс еще несколько интерфейсных модов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 1 декабря, 2014 DarnUI, MCM, WMM и Project Nevada Ну у меня они сейчас вместе живут, правда Darn обычный, вегасовский, без примочек. Плюс еще несколько интерфейсных модов. Не помешало бы сделать - погодно - осветительный пак - чехорда с адаптациями надоела Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 2 декабря, 2014 погодно - осветительный пак А в чем проблемы? Какие именно моды имеешь ввиду? Погодных навалом, как и освещения. Но если для Вегаса безусловно лидирует ILO, то для F3 еще есть выбор. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
никита19845 1 260 Опубликовано 27 декабря, 2014 погодно - осветительный пак А в чем проблемы? Какие именно моды имеешь ввиду? Погодных навалом, как и освещения. Но если для Вегаса безусловно лидирует ILO, то для F3 еще есть выбор. отдельным паком Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ggnk 5 Опубликовано 5 января, 2015 Просьба адаптации Realistic Weapons Damages - New Vegas / http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35335/? Мод приближает дамаг к "реальному", делая бои "более тактичными" по заверению автора. Сейчас играю с этим модом. Есть проблемы в совместимости с RA-Creatures.esm . 1) Добавленные в RA-Creatures существа не затронуты дополнением, по ним как и раньше наносится маленький урон, при этом, игроку наносят урон очень существенно. 2) мод перезаписывает русификацию частей тела в режиме VATS. P.S. Хотел написать в раздел SFW RA, но там нет ветки для запросов адаптации модов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Хочу поиграть 4 Опубликовано 12 февраля, 2015 Всем привет. Просьба адаптировать Plastek Tesla Rifle (http://modgames.net/load/fallout3/oruzhie/plastek_tesla_rifle/21-1-0-1859#comments) для SFW. Буду очень признателен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 302 Опубликовано 12 февраля, 2015 Всем привет. Просьба адаптировать Plastek Tesla Rifle (http://modgames.net/load/fallout3/oruzhie/plastek_tesla_rifle/21-1-0-1859#comments) для SFW. Буду очень признателен. Сделано. Просмотри личку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Хочу поиграть 4 Опубликовано 12 февраля, 2015 Всем привет. Просьба адаптировать Plastek Tesla Rifle (http://modgames.net/load/fallout3/oruzhie/plastek_tesla_rifle/21-1-0-1859#comments) для SFW. Буду очень признателен. Сделано. Просмотри личку. Всё работает! Ещё раз спасибо за подгон! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnesiumFire 97 Опубликовано 12 февраля, 2015 Где бы найти отдельный мод для задержки сообщений DLC, который тут описан? Меня, в основном, интересует раздел для F3, но если такой мод есть, там дальше думаю сам разберусь.. Прошерстил файловый архив, но что-то не нашел. А то в начале игры начинается такая бомбежка, что сижу минут 5 тупо кнопки нажимаю, у меня помимо DLCов еще достаточно глобальных модов подключено, которые выкидывают сообщения при подключении. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 12 февраля, 2015 На F3 такая штука была на нексусе, надо найти. У нас не выложено. А по модам надо будет править сами моды - там никакого общего механизма, всё индивидуально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnesiumFire 97 Опубликовано 12 февраля, 2015 Название не припомнишь? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 12 февраля, 2015 DelayDLC и RefurbishDLC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnesiumFire 97 Опубликовано 25 февраля, 2015 Нет ни у кого желания портировать в Вегас (а заодно и в SFW) оружейные моды что я выкладывал? Я сам точно не знаю, но говорят в Вегасе туговато с самоделками, хотя может в SFW и по другому все. Я и сам бы мог, но порт всех модов скорее всего немало времени займет, а я сейчас плотно заказом занимаюсь из "Стола заявок".. Где-то в комментах мелькало предложение, но на предложении как-то все и заглохло.. В общем, по желанию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ja'Dim 264 Опубликовано 25 февраля, 2015 Нет ни у кого желания портировать в Вегас (а заодно и в SFW) оружейные моды что я выкладывал? Я сам точно не знаю, но говорят в Вегасе туговато с самоделками, хотя может в SFW и по другому все. Я и сам бы мог, но порт всех модов скорее всего немало времени займет, а я сейчас плотно заказом занимаюсь из "Стола заявок".. Где-то в комментах мелькало предложение, но на предложении как-то все и заглохло.. В общем, по желанию. http://falcon-lair.com/tutorials/article/8-port-plagina-iz-f3-v-sfw/ Судя по тексту всё очень просто Да и протировать много не надо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 25 февраля, 2015 Нет ни у кого желания портировать в Вегас (а заодно и в SFW) оружейные моды что я выкладывал? Это можно, правки в моделях понадобятся только для оружия, где должен быть IronSights. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reddeq 329 Опубликовано 26 февраля, 2015 Есть возможность адаптации этого мода? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 522 Опубликовано 26 февраля, 2015 Ну это же на Вегас, его нет нужды адаптировать. Разве что проверить совместимость с площадками, куда садится вертушка. Перевести бы. Там текста немало. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reddeq 329 Опубликовано 26 февраля, 2015 Автор пишет, что совместимости с TTW нет, я и подумал, что с SFW тоже не будет работать. Проверю. Плюс было бы неплохо иметь возможность раздобыть мотоцикл не только в Мохаве, но и на Столичной пустоши. Перевод - не проблема=) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Darvin_Vlad 16 Опубликовано 8 марта, 2015 PN бы и AWOP (NV) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение