Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Ja'Dim

Перенос модов в другой модуль

Вопрос

1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout"
2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом
3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items
4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды...
5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе)
6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее
7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет
возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Так, продолжая эту тему.

 

В 25.09.2025 в 04:37, pz_4 сказал:

Как по мне - LDMyCasino "Казино ""Игральные кости удачи""" [CELL:0C605315] и все завязанные там квесты из модуля квестов в море квестов или модуль домов игрока, т.к. самое ценное что есть в этом "казино" - это Люкс для игрока.

Мод выпилен.

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items

Перенес в Items, стенды в PlayerHomes подцепляются, работает аналогично динозаврикам.

 

В 22.09.2025 в 14:42, ХАНТЕР73 сказал:

Его бы оптимизировать. 

Оверхаул Арлингтонского дома, к слову, переехал в Base, оптимизацию в нем через покомнатные руммаркеры делал Никита еще, но это давно было, т.е. в релизной уже есть.

Как еще урезать... видимо делить основной интерьер на отдельные ячейки.

 

В целом по теме переносов было много чего сделано не обсуждаемого тут. Думаю осталось два момента:

1. Винтокрыл из Factions перекинуть в PlayerHomes, попутно обновив. Готово.

2. вытащить из ModernGear ту часть, что добавляет одежду от Xanomn. И видимо заодно и эту. Готово.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
53 минуты назад, Ja'Dim сказал:

2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом

Он находится в локации Ванессы из MoreQuests. Как ты представляешь перенос без прямой зависимости между модулями?

 

54 минуты назад, Ja'Dim сказал:

3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items

Ну нет, со скриптами стендов навозился достаточно.

 

54 минуты назад, Ja'Dim сказал:

4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды...

По-моему там был квест.

 

55 минут назад, Ja'Dim сказал:

Run the Lucky 38

нет его в Base.

55 минут назад, Ja'Dim сказал:

5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests

Это больше квестовые моды.

 

55 минут назад, Ja'Dim сказал:

6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее

Нет, обусловлено технически, задействованием южного туннеля Ниптона.

 

56 минут назад, Ja'Dim сказал:

7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет

Не знаю, какой смысл. В спорных моментах часто выбор падает на технические особенности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
27 минут назад, MagnuMspec сказал:

нет его в Base.

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Ja'Dim сказал:

image.png

Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

По-моему там был квест.

ага, поговори с торговкой у ворот Стрипа, а другой поговори с чуваком в Стрипе, на минут 5, и то это добежать, в обоих модулях квесты больше есть)
сам мод по себе пустой, если быть честным, и в продаже у продавцов там уники

 

35 минут назад, MagnuMspec сказал:

Это больше квестовые моды.

ну второй не большой мод, да и казино требует пересмотра, а то не вписывается в антураж...
А первый большой квест на получение казино с двумя домами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, MagnuMspec сказал:

Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.

Тогда это путаница из-за описания состава, и если это тот кусок недоделанный, то его надо убрать, там всё сломано выходит и локации недоделанные и пустые
(а ещё я не уверен будет ли из-за этого мода работать контент длс, когда бомбишь нкр, то эти ворота это дверь в новую локу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 25.07.2021 в 00:38, Ja'Dim сказал:

огда это путаница из-за описания состава, и если это тот кусок недоделанный, то его надо убрать, там всё сломано выходит и локации недоделанные и пустые

Лишь бы все вырезать...

Это постепенно достраивающееся расширение аванпоста, и в целом лучшая реализация этого куска карты из подобных модов. Часть зданий уже получили интерьеры. Плюс уже сделана интеграция с локацией из Элизы в том регионе.

В 25.07.2021 в 00:38, Ja'Dim сказал:

(а ещё я не уверен будет ли из-за этого мода работать контент длс, когда бомбишь нкр, то эти ворота это дверь в новую локу)

Все там работает. Была даже тема, где этот момент отлаживался.

 

В 25.07.2021 в 00:37, Ja'Dim сказал:

ага, поговори с торговкой у ворот Стрипа, а другой поговори с чуваком в Стрипе, на минут 5, и то это добежать, в обоих модулях квесты больше есть)
сам мод по себе пустой, если быть честным, и в продаже у продавцов там уники

Давайте все квесты оценивать по времени прохождения, а локации по метражу, количеству интерьеров, и что перевешивает - в другие модули переносить.

 

В 25.07.2021 в 00:37, Ja'Dim сказал:

ну второй не большой мод, да и казино требует пересмотра, а то не вписывается в антураж...

Есть конкретное предложение по сути пересмотра? Я планировал только новое здание экстерьера, когда дойдут руки до полноценной переработки Фрисайдо-Стрипа.

 

В 25.07.2021 в 00:37, Ja'Dim сказал:

А первый большой квест на получение казино с двумя домами

И? Нужно при неоднозначной категории содержимого руководствоваться какими-то личными предпочтениями?

Типа:
Большой квест - Quests - 1 балл.

Одно казино - Factions - 1 балл.

два дома - PlayerHomes - 2 балла.

Значит в PlayerHomes. Так? 

Это очень субъективно. Мод вшивался много лет назад, плюс в него затем интегрировался мод по улучшению освещения. Вытаскивать это будет 'весело', и не вижу смысла тратить на это время.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Немного реанимирую эту тему, т.к. вопрос актуален, а ответ уже не особо:

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout"

Привязал к дикой, дикой пустоши целиком. Без нее не будет никакого контента мода, даже закрытых дверей в локации. Учитывая, что мод был адаптирован к навмешам модуля квестов, второй раз решать эти проблемы, попутно избегая пересечений по тем же навмешам с квестами, не тянет. Да и такое решение на мой взгляд оптимальное, учитывая, что озвучка у мода есть и приемлемая.

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом

Тут коммент актуален. Мод находится в локации Ванессы (которая теперь в Followers, соответственно пещера тоже там же).

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items

Учитывая перенос пупсов и фигурок в base на пару к снежным шарам, видимо кукол туда же. 

Посмотрел, можно попробовать так сделать, оставив стенды в модуле домов. Но тогда скорее всего будут проблемы при включении/отключении модуля домов в процессе игры, т.е. стенд заполняться корректно не будет, скорее всего. Стоит оно того?

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды...

Перенесено в PlayerHomes в позапрошлом билде, подтянуто качество озвучки, переработаны интерьеры так, что это действительно похоже на магазин одежды.

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе)

Бизон Стив уже в PlayerHomes.  Lucky Dice Casino видимо нужно наконец выпилить, или перенести в MoreQuests.

аддон азартных игр из Factions можно конечно вынести, но куда? В Base?

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее

Перенес в Quests. Ситуация с туннелем уже не актуальна, туннель был перестроен.

 

В 24.07.2021 в 22:59, Ja'Dim сказал:

7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет

Перенес остатки неудаленных анимированных объектов в Base.

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, MagnuMspec сказал:

Немного реанимирую эту тему, т.к. вопрос актуален, а ответ уже не особо

Вот это полотно разгребал? Как минимум квест Горячая кровь / Hot Blooded всё ещё был в модуле перков. Я отдельную тему создавал, да только там скрины уже пропали. 

 

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, ХАНТЕР73 сказал:

Вот это полотно разгребал? Как минимум квест Горячая кровь / Hot Blooded всё ещё был в модуле перков. Я отдельную тему создавал, да только там скрины уже пропали.

 

https://falcon-lair.com/forums/topic/1159-sfw-ra-идеи-и-предложения/?do=findComment&comment=32841

частично было разобрано тут: 

 

Но нужно будет перебрать, да.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 10.09.2025 в 23:01, MagnuMspec сказал:

Стоит оно того?

Я бы задался вопросом: "а надо ли оставлять это уродство", ибо куклы мягко сказать ужасны (не говоря про остальное наполнение мода)

Спойлер

16915-1-1319063516.jpg

 

В 10.09.2025 в 23:01, MagnuMspec сказал:

аддон азартных игр из Factions можно конечно вынести, но куда? В Base?

Вопрос то хороший, вообще не понятно куда его, ибо те же фракции всёж про фракции и их преображение. А это просто мод добавляющий комнаты с азартными играми в поселения тройки. (можно в интерьеры или всёж в базу, хз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, Ja'Dim сказал:

Я бы задался вопросом: "а надо ли оставлять это уродство", ибо куклы мягко сказать ужасны (не говоря про остальное наполнение мода)

Наследие Аллнарты :rofl2:

 

11 часов назад, Ja'Dim сказал:

Вопрос то хороший, вообще не понятно куда его, ибо те же фракции всёж про фракции и их преображение. А это просто мод добавляющий комнаты с азартными играми в поселения тройки. (можно в интерьеры или всёж в базу, хз)

Согласен, Base всё же уместнее смотрится 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, Ja'Dim сказал:

Я бы задался вопросом: "а надо ли оставлять это уродство", ибо куклы мягко сказать ужасны (не говоря про остальное наполнение мода)

Нуу... они необычные, а по качеству чуток хуже ванильных плюшевых мишек.

А так, по ним сделана тематическая локация, и при посещении ее есть выбор, включать ли этих кукл, и соответственно, стенды. Если нет, то игрок не увидит в своей игре ничего, кроме мрачного домика у арлингтонского кладбища.

 

17 часов назад, Ja'Dim сказал:

Вопрос то хороший, вообще не понятно куда его, ибо те же фракции всёж про фракции и их преображение. А это просто мод добавляющий комнаты с азартными играми в поселения тройки. (можно в интерьеры или всёж в базу, хз)

Там не только это. Там еще какой-то квест связанный с когтями смерти и локация на пожарной станции Олд-Олни. (конфликтующая немного с авоп, но это уже другой вопрос).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

мрачного домика у арлингтонского кладбища

Его бы оптимизировать. 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Там еще какой-то квест

Может его тогда отделить и в модуль квестов перенести? Я ток не знаю чё там за квест. Как его начать то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Как по мне - LDMyCasino "Казино ""Игральные кости удачи""" [CELL:0C605315] и все завязанные там квесты из модуля квестов в море квестов или модуль домов игрока, т.к. самое ценное что есть в этом "казино" - это Люкс для игрока.
Что до квестов:
Во первых сами по себе задания довольно посредственные. Типовое линейное принеси подай без какой то малейшей изюминки.

Во вторых, все персонажи озвучены одним и тем же человеком(полагаю, автором мода), и это чувствуется. 
В третьих, насколько его можно так назвать, "мейн квест" мода сводится к тому, что на Фрисайде, этот самый владелец казино, на самом деле устроил подпольную лабораторию, не то клонирования не то зомбирования людей(что еще бредовее, лол), а его мотивация - цитирую:

Цитата

Главный:Что ты, нахрен, здесь делаешь?
Игрок: Я просто осматриваюсь.
Главный: Простро осма... Думаешь, я идиот? Никому не разрешено сюда спускаться. Как, и вынужден спросить, зачем, ты здесь?
Игрок: Стивен Тремал попросил проверить это место.
Главный: Хм, мне стоило догадаться. Он всегда просит людей 'проверить', что 'не так' с этим местом.
Игрок: Ну, так, что не так с этим местом?
Главный: Все с ним так.Я лишь пытаюсь поднять дела, создавая в лаборатории безмозглых роботов, которые бы хотели играть лишь здесь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, pz_4 сказал:

Как по мне

Цитата

Lucky Dice Casino видимо нужно наконец выпилить

Тогда лучше вырезать. Во Фрисайде и так скоро свободных зданий не останется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, pz_4 сказал:

Как по мне - LDMyCasino "Казино ""Игральные кости удачи""" [CELL:0C605315] и все завязанные там квесты из модуля квестов в море квестов или модуль домов игрока, т.к. самое ценное что есть в этом "казино" - это Люкс для игрока.

Вообще, действительно были мысли убрать его совсем из проекта. За эти годы такая просьба поступала не раз.

 

13 часов назад, pz_4 сказал:

т.к. самое ценное что есть в этом "казино" - это Люкс для игрока.

Была мысль переработать этот люкс, чтоб он представлял собой что-то интересное, совместив например с каким-то другим модом. Но остальное как бы да, останется. Еще были мысли совместить с каким-то модом, который добавляет вывеску похожего казино, типа Dice или Lucky. Но тоже дальше мыслей это не пошло.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

А можно как то создать RA: PlayerHomes Light? С содержанием по типу Школа в Гудспрингс, отель Бизон Стив, и т.п. Без загромождениями лишними никчёмными жилищами на каждом шагу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, Ghost_Mix сказал:

А можно как то создать RA: PlayerHomes Light? С содержанием по типу Школа в Гудспрингс, отель Бизон Стив, и т.п. Без загромождениями лишними никчёмными жилищами на каждом шагу!

Ну... Можете повырезать ненужное с помощью FNVEdit.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Ну... Можете повырезать ненужное с помощью FNVEdit.

как сделать в FNVEdit читаемый русский шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, Ghost_Mix сказал:

как сделать в FNVEdit читаемый русский шрифт?

Скорее всего вам нужна подсказка от Ja'Dim в первом посте обсуждения этой программы на данном сайте:

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности