Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Спам ошибками скриптов Zeta и Point Lookout

Вопрос

Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу).

Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны.

Исправил DLC05MZDoors-fix.esp

 

Затронут один реф из RA-Items

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

@FNVFUN можешь плиз по возможности глянуть, какие нужно всвязи с этим вносить правки в перезапись скрипта DLC04ActorInventoryScript в Creatures, и скриптов дверей Зеты в Mothership Crew?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, MagnuMspec сказал:

@FNVFUN можешь плиз по возможности глянуть, какие нужно всвязи с этим вносить правки в перезапись скрипта DLC04ActorInventoryScript в Creatures, и скриптов дверей Зеты в Mothership Crew?

По дверям, там такой скрипт:

Спойлер

 

Begin OnActivate

if player.GetItemCount MZCrewKeycard != 0
Activate
set myself to GetSelf
myself.unlock
endif

 

 

Нужен он вообще, если вместо этого любой адекватный человек закрывает двери на ключ, и потом этим ключом и открывает двери, без скрипта?

 

 

 

И по монстрам. Там мод MMM вшит, смотрю, его все лошат на нексусе, что он сырой и вызывает вылеты. Конкретно по этим скриптам, там в него вшита лабудень на Уверенность. Это типа чтобы монстры могли бежать в страхе от игрока? Не знаю, как по мне, такие вещи надо убирать. Итак AI в игре, мягко говоря, не очень. Вот что по этому поводу пишут на нексусе:

"есть ли способ избавиться от этой штуки Behavior Ai? Когда враги убегают и смотрят на тебя с расстояния в несколько метров, это немного неловко"

 

 

Про то, что враги смотрят на игрока и не нападают, это как раз зависит от Уверенности.

 

 

И вот один из сообщений про вылеты:

"Я помню, как использовал MMM еще в 2012 году, и это было очень весело, но полностью испортило прохождение, повредив основные локации NPC и внутриигровые скрипты"

 

Помимо Уверенности этот скрипт меняет монстрам размер, скорость (почти у всех она была понижена на примерно 10%) и хп (у меня была увеличена на примерно 10%, но я только из Убежища вышел. Люди жалуются, что враги становятся губками на высоком уровне, так еще и спавн заменяется более крутыми монстрами-боссами).

 

Все эти параметры меняются с помощью эффектов, наложенных на монстров. Ну и после смерти, я так понял, после монстра еще скелет какой-то может зареспавниться.

 

Не знаю, как по мне сырая дичь все это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

Нужен он вообще, если вместо этого любой адекватный человек закрывает двери на ключ, и потом этим ключом и открывает двери, без скрипта?

там логика в том, что по мере прохождения сюжетки мы не можем возвращаться в пройденные отсеки корабля, а после получаем эту ключ-карту, и доступен весь корабль. Вот этот функционал бы сохранить, что ли.

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

онкретно по этим скриптам, там в него вшита лабудень на Уверенность. Это типа чтобы монстры могли бежать в страхе от игрока? Не знаю, как по мне, такие вещи надо убирать. Итак AI в игре, мягко говоря, не очень. Вот что по этому поводу пишут на нексусе:

"есть ли способ избавиться от этой штуки Behavior Ai? Когда враги убегают и смотрят на тебя с расстояния в несколько метров, это немного неловко"

 

 

Про то, что враги смотрят на игрока и не нападают, это как раз зависит от Уверенности.

Ну т.е. оверрайды этих скриптов можно убирать?

 

Про скелеты вроде как со временем на месте трупа появляется скелет. Механика сама по себе интересная, и еще там были мелкие мошки летали, тоже необычно. Но насколько это стабильно сделано, и если уж распространять, то на всех.

 

Но вообще МММ в модуле сильно урезан, в том плане, что целиком выпилен скриптовый спавн, т.к. вроде как он был основной причиной вылетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Про скелеты вроде как со временем на месте трупа появляется скелет. Механика сама по себе интересная, и еще там были мелкие мошки летали, тоже необычно. Но насколько это стабильно сделано, и если уж распространять, то на всех.

Крайне нестабильная механика. Вызывала проблемы в оригинальной трёшке, т.к. из-за этих мошек частенько происходили вылеты. И если её и реализовывать, то кардинально переписывать с использованием всех последних главных фреймворков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

там логика в том, что по мере прохождения сюжетки мы не можем возвращаться в пройденные отсеки корабля, а после получаем эту ключ-карту, и доступен весь корабль. Вот этот функционал бы сохранить, что ли.

Сделал тогда по аналогии с Zeta.

OOMSDoors-fix.esp

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Ну т.е. оверрайды этих скриптов можно убирать?

Лучше да, чем нет)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Про скелеты вроде как со временем на месте трупа появляется скелет. Механика сама по себе интересная

Что-то такое припоминаю. Иногда какие-то части скелета после трупов оставались, при чем вроде бы работали как активатор, который нельзя активировать...

Но у этих чубриков с Лукаута в любом случае скелеты не остаются - только что проверил.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

и еще там были мелкие мошки летали, тоже необычно.

Мошки отключены. То ли в сборке, то ли по умолчанию в самом MMM.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Сделал тогда по аналогии с Zeta.

OOMSDoors-fix.esp

Спасибо!

Подшил, изменения скриптов дверей убрал из модуля.

 

По Creatures, убрал правки этого скрипта.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Но у этих чубриков с Лукаута в любом случае скелеты не остаются - только что проверил.

Вообще интересно, там вроде как нет условий подобных, только на то, гуль или нет. Или я не вижу.) Но по логике работать на людях должно.

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Мошки отключены. То ли в сборке, то ли по умолчанию в самом MMM.

Возможно очень давно их убирали, т.к. сажали фпс или что-то еще было с ними не так. Там вроде каждая мошка - это мелкое-мелкое существо на скелете дутня.

 

Вообще прикольно было бы вернуть это дело, помню старые добрые времена, когда играл с этим всем в ф3. Oh, well...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

 

6 минут назад, MagnuMspec сказал:

Вообще интересно, там вроде как нет условий подобных, только на то, гуль или нет. Или я не вижу.) Но по логике работать на людях должно.

Ну вот на гулях, что в Лукауте, работало. Но там был воскл. знак, так как ресурсы модуля не стояли.

 

6 минут назад, MagnuMspec сказал:

Вообще прикольно было бы вернуть это дело, помню старые добрые времена, когда играл с этим всем в ф3. Oh, well...

Тоже помню, как во много чего играл в старые добрые, а сейчас это все во многих местах оказывается тем еще г**ном сырым/забагованным и т.п.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Какой файл и для чего нужен? Я подумал что OOMSDoors-fix.esp должен исправлять Пойнт-Лукаут и его спам в консоли(я там еще не был, но слежу за темой), а оно привязано к Mothership Crew... Можно ли его отвязать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, vlad8599 сказал:

Я подумал что OOMSDoors-fix.esp должен исправлять Пойнт-Лукаут и его спам в консоли(я там еще не был, но слежу за темой)

не этот, а тот что в шапке темы. Пока не выложится апдейт SFW. Тогда можно будет удалить.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
37 минут назад, MagnuMspec сказал:

не этот, а тот что в шапке темы. Пока не выложится апдейт SFW. Тогда можно будет удалить.

То есть он и с Зетой, и с Пойнт-Лукаутом работает? Название с толку сбило.

Изменено пользователем vlad8599

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, vlad8599 сказал:

То есть он и с Зетой, и с Пойнт-Лукаутом работает? Название с толку сбило.

в шапке речь и о PL, фикс и его тоже касается.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности