Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Витоматик ломается, если статы снижены

Вопрос

Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

106 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
17 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну так и в чем смысл-то? Он же нерабочий. Старый плагин, насколько я помню, нормально сбрасывал стадии, где надо юзать тестер и отвечать на вопросы доктора.

Ну по идее возможность отмены сброса уровня нужно оставить. Ты имеешь ввиду текущий релизный плагин нормально отменяет сброс при новом функционале?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Ты имеешь ввиду текущий релизный плагин нормально отменяет сброс при новом функционале?

При новом не знаю, но раньше работал норм. Я всегда с ним играл.

 

И еще глянь этот вопрос, и я уже завтра выкачу финальный фикс.

10 часов назад, FNVFUN сказал:

Тут такое дело: в сборке во многих местах идет "злоупотребление" командой ModAV, которая накидывает Навыки игроку. Прикол в том, что в оригинале эта команда используется для получения бонусных Навыков от Книг.

 

И если постоянные бонусы от Книг я могу отфильтровать и сохранить у игрока, то что делать с постоянными бонусами из других мест в модулях (которые, повторюсь, оформлены не в виде получения Перка, который дает бонус к Навыку, а просто в виде получения Навыка командой ModAV)? Перки, полученные в мире, мы ведь сохраняем.

 

Вот, допустим, у Онотолия 23 бонусных очка Медицины есть (3-4 получено от одной Книги). Т.е. это могла быть какая-то очень щедрая награда в каком-то модуле, которую надо бы урезать, как минимум.

 

Сохранять такие постоянные бонусы к Навыкам, полученные в модулях?

Это "злоупотребление" в игре используется не так часто, судя по всему, так что в принципе все это несущественно, но все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, FNVFUN сказал:

Это "злоупотребление" в игре используется не так часто, судя по всему, так что в принципе все это несущественно, но все же.

Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять.

Проблема касается только скриптовых добавок?

 

А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, FNVFUN сказал:

При новом не знаю, но раньше работал норм. Я всегда с ним играл.

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
57 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

Да это я понял) Я думал, новый плагин рабочий, а он нерабочий. Возьму из старого плагина скрипт на скип тестера.

 

Я уже вчера добавил эту возможность, но, как обычно, из-за забагованности многих функций NVSE, придется сейчас танцевать с бубном, чтобы исправно работало.

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

Можно выловить все места в модулях, где это используется в скриптах, в ESP-Translator сквозной поиск по тексту затрагивает скрипты. Могу сделать список, и уже оттуда смотреть, что где нужно поменять.

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

 

1 час назад, MagnuMspec сказал:

А то если добавление сделано не скриптом, а через какой-нибудь Actor Effect, то тут уже руками перебирать.

Потестю немного и отпишусь, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

Ухх, окей, переберу) после маркеров увольнений тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ну я про то, что надо бы и сейчас чтобы была возможность отменить сброс.

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, FNVFUN сказал:

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

Думаю да, там просто пропускаются стадии квеста сброса уровня.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
48 минут назад, FNVFUN сказал:

Чет я вообще не понял, так он никогда и не скипал тестер? Что старый плагин, что новый. И по сути тестер с ним может забагаться похлеще, чем без него?

у меня вылетало с плагином, хотя я только для теста в мохаве заходил, из-за тп к доктору пришлось выполнять, но я больше не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 часов назад, Onotoluy сказал:

@FNVFUN вот, держи https://www.mediafire.com/file/ka86ypbyh24a8pd/Saves.rar/file. Между сейвом у вит-о-матика и эти 6 часов.

Чет не хочет грузить, походу из-за отсутствующих у меня модов. Ну и персонажи там разные: на сейве у тестера Мелиса, а в этом сохранении какой-то мужик. Ладно, все равно моменты получения Навыков почистим, а из неадаптированных модов они удаляться будут)

 

4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Думаю да, там просто пропускаются стадии квеста сброса уровня.

Боюсь спрашивать (не хочу и с этим возиться), а что с Калифорнией? Такая же возможность планируется?

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, FNVFUN сказал:

Боюсь спрашивать (не хочу и с этим возиться), а что с Калифорнией? Такая же возможность планируется?

Чето мне кажется с Калифорнией такая возможность - идея так себе.

В плане калифорнии идеальным решением было бы запомнить навыки/перки, на время прохождения ее сбросить всё у игрока, а по возвращении из этой симуляции вернуть. Но тут уже не понятно, что делать с прокачанным в самой калифорнии. Короче, фиг знает, но без сброса там никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

Чето мне кажется с Калифорнией такая возможность - идея так себе.

В плане калифорнии идеальным решением было бы запомнить навыки/перки, на время прохождения ее сбросить всё у игрока, а по возвращении из этой симуляции вернуть. Но тут уже не понятно, что делать с прокачанным в самой калифорнии. Короче, фиг знает, но без сброса там никак.

Ну, пускай тогда остается как было.

 

Может, еще у Дока отменить возможность поменять наградные перки/трейты? Что-то видится мне это конфликтным и нереалистичным в плане того, что героя переделываешь в середине игры. Плюс, насчет трейтов он говорит о истории болезни. Еще из-за Дикой Пустоши лишний трейт получается...

Не хочу и с этим возиться в плане проверок конфликтов.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Я читаю это все, тема интересная и важная, но объясните мне попроще, пожалуйста... Старый плагин на отмену сброса уровня теперь работать не будет, что ли? Или будут баги? Мне просто не очень хочется идти в Мохаве для того чтобы потерять всю свою прокачку, игрок и так все вещи теряет(но это логично в принципе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, vlad8599 сказал:

Я читаю это все, тема интересная и важная, но объясните мне попроще, пожалуйста... Старый плагин на отмену сброса уровня теперь работать не будет, что ли? Или будут баги? Мне просто не очень хочется идти в Мохаве для того чтобы потерять всю свою прокачку, игрок и так все вещи теряет(но это логично в принципе).

В новом будет опционалка вшита. Будет так или типа такого.

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, FNVFUN сказал:

В новом будет опционалка вшита. Будет так или типа такого.

  Скрыть контент

 

 

Выглядит классно! Когда ждем обновление? Ну, примерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, vlad8599 сказал:

Выглядит классно! Когда ждем обновление? Ну, примерно.

Вроде как последнюю проблему надо решить, с наградными навыками и трейтами. И все) Жду ответа Магнума.

Фикс завтра в первой половине дня, скорее всего, будет готов.

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Может, еще у Дока отменить возможность поменять наградные перки/трейты? Что-то видится мне это конфликтным и нереалистичным в плане того, что героя переделываешь в середине игры. Плюс, насчет трейтов он говорит о истории болезни. Еще из-за Дикой Пустоши лишний трейт получается...

Не хочу и с этим возиться в плане проверок конфликтов.

Да фиг знает, я бы не убирал. Наоборот некоторые трейты сделать доступными к выбору только в мохаве, а некоторые только в столичке.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, FNVFUN сказал:

Чет не хочет грузить, походу из-за отсутствующих у меня модов.

 Я новые моды на тот моменты не добавлял. Возможно из-за отсутствующих модулей, у меня они все стоят.

5 часов назад, FNVFUN сказал:

Ну и персонажи там разные: на сейве у тестера Мелиса, а в этом сохранении какой-то мужик.

Это долгая история. Сначала выбрал персонажа мужика, но потом передумал и создал женщину, но имя помннять не смог. А у дока Митчелла я ввел имя Melisa, потому там такое имя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Оставьте в покое наградные перки и трейты, а? Я что, зря по Столичной Пустоши бегаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
23 часа назад, FNVFUN сказал:

Ну, если сделаешь, я потом посмотрю, что там. Нужны команды ModAV (Виды: ModAV, Player.ModAV, PlayerRef.ModAD и аналоги, но с полным названием команды ModActorValue)

Еще команда SetAV, SetActorValue, (эту команду вообще нельзя трогать модам, да в принципе, как и все), тоже применимая к игроку.

И еще ForceAV, ForceActorValue.

 

Там какие-то отдельные моды могут на полную катушку эти команды использовать, но их всего несколько вроде бы)

Вот беглый пример по Adventures
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?usp=drive_link

проблема в том, что нельзя отфильтровать чисто для игрока, если например текст без player/player.ref

Поэтому тут вперемешку с неписями. 

Ну т.е. Player.Mod.., PlayerRef.Mod.. можно посмотреть, но как вылавливать просто ModAV без рефа.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Onotoluy сказал:

 Я новые моды на тот моменты не добавлял. Возможно из-за отсутствующих модулей, у меня они все стоят.

Да, я это и имею в виду, что модулей нет) Просто бывает, что одни сохранения грузит, вопреки неустановленным модулям/модам, а другие - в никакую. Потом еще попробую с включенными модулями.

 

36 минут назад, vlad8599 сказал:

Оставьте в покое наградные перки и трейты, а? Я что, зря по Столичной Пустоши бегаю?

В смысле? Они-то в любом случае останутся. Вопрос в том, сможет ли игрок их переназначить или нет. Ладно, гляну, как там с конфликтами, нормально можно их всунуть или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec есть такой момент, когда отходишь от Гудспрингса, то вылазит сообщение об изменении характеристик и прочего. Так вот, там сбрасывается уровень игрок до 1 и удаляются все перки. Так и должно быть, можешь глянуть? А то бред какой-то.

Вроде бы этот скрипт, если правильно понимаю

VCG04ActivatorScript [SCPT:001164A4]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

И еще, листок, переносящий в Убежище 101 (при старте в Мохаве), можно прочесть в любой момент, даже если уже терминатором каким-то являешься?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, FNVFUN сказал:

И еще, листок, переносящий в Убежище 101 (при старте в Мохаве), можно прочесть в любой момент, даже если уже терминатором каким-то являешься?

Да, можно в абсолютно любой момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности