Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Агрессия Тенпенни-Тауэр

Вопрос

Все еще существует проблема после моих давних правок. Нужна доработка. Даже если охрана неагрессивна (хотя там агрессия одного челика сбрасывается с пассивной до агрессивной), все равно фракция по сути остается к игроку враждебной.

Насколько я помню, сошлись в прошлый раз, что если убить Роя, то игрока все-таки пустят в Тенпенни-Тауэр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

51 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
7 часов назад, FNVFUN сказал:

Ты уверен, что при захвате Тенпенни-Тауэр дикими гулями там все становится потом нормальным?

Вот даже в вики написано:

"Если кто-то завершит квест в Тенпенни-Тауэр , убедив других жителей впустить гулей, у Майкла появится магазин, где он будет продавать случайное оружие, боеприпасы и другие предметы с хорошей скидкой."

Блин, вот теперь уже не уверен) Видимо в этом случае надо как-то иначе давать доступ к номеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, FNVFUN сказал:

Ты уверен, что при захвате Тенпенни-Тауэр дикими гулями там все становится потом нормальным?

Вот даже в вики написано:

"Если кто-то завершит квест в Тенпенни-Тауэр , убедив других жителей впустить гулей, у Майкла появится магазин, где он будет продавать случайное оружие, боеприпасы и другие предметы с хорошей скидкой."

Я вот я проходил этим способом. Но в любом случаи торговцев  людей двоих надо выгонять, их нельзя уговорить пустить гулей. Лидия Монтенегро и Энтони Лин. Выгоняются они или убийством, либо выкрасть из сейфа деньги (без понижение репы, только карма, что я и сделал), либо красноречием заставить покинуть (в SFW понижение репутации). Их как раз заменяют гули Бесси Линн и Майкл Мастерс.

Изменено пользователем ITU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Блин, вот теперь уже не уверен) Видимо в этом случае надо как-то иначе давать доступ к номеру.

Это прямо настолько важно, чтобы была возможность заселиться?

 

*Обновлено*

 

Сейчас скрипт правил один, и там есть момент, что все в норму возращается в Тенпенни после атаки диких гулей)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, FNVFUN сказал:

Это прямо настолько важно, чтобы была возможность заселиться?

Ну с одной стороны если игрок отыгрывает рейдера-подонка, локация превращается в кровавое месиво, и наверное гармонично было бы получить номер, и в нем рейдерский стиль)

А так... раз в норму возвращается, может быть достаточно сделать покупку номера у Лидии/Майка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну с одной стороны если игрок отыгрывает рейдера-подонка, локация превращается в кровавое месиво, и наверное гармонично было бы получить номер, и в нем рейдерский стиль)

На самом деле в оригинале это задание специальная подстава от Бетезды. Я например при первом прохождении много лет назад тоже решил всех помирить (играя добрейшим персонажем). И каково же было мое удивление, когда вернувшись в башню спустя некоторое время я обнаружил гору трупов местных людей, включая даже старика Дешвуда (его мне было особенно жалко) который ратовал за мир между людьми и мутантами. С тех пор я всегда убиваю Роя просто из принципа, а карму потом можно раздачей воды повысить. Так что отыгрыш злодея это именно подрыв Мегатонны для Темпенни, а не попытка примирения людей и мутантов.

  • Печально 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

Так что отыгрыш злодея это именно подрыв Мегатонны для Темпенни, а не попытка примирения людей и мутантов.

Ну я имел ввиду под отыгрышем злодея - принять сторону гулей, без попытки помирить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ясно. В любом случае резать возможности кастомизации одного из немногих жилищ ее имеющих не здорово имхо. Тем более тема Рейдеров сильно на любителя, скорее всего мало кто будет селить своего персонажа надолго в таком доме. Тем более при нынешнем разнообразии домов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec, а что это за мод, есть что в нем стоящего? Так просто спрашиваю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 минут назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec, а что это за мод, есть что в нем стоящего? Так просто спрашиваю)

Переводил чтобы когда-нибудь попотрошить может быть. 

Судя по описанию там видоизмененный вариант вшитого мода на альт-концовки. Не знаю, насколько нужный.

А самое ценное на мой взгляд в этом моде - неписи с пакетами ии. 

Еще интересный ретекстур стен, но это так, вряд ли пригодится.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Мда, оказывается Follow Up-диалоги не воспроизводят озвучку, если диалог ведется через интерком. В итоге звуковых файлов будет в несколько раз больше, да и структуру диалогов придется переделывать) Это я так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec пойдет же использования ID для диалогов 00D03AA9-00D03AF0+ для плагина GunRunnersArsenal.esm? А то когда их мало, то пофиг, но если дофига и потом ID переписывать, то хреново будет)

Начни плиз с D03AAB :)

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано?

Пример: 000204C0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
38 минут назад, FNVFUN сказал:

@MagnuMspec смотрю сейчас диалоги, где надо уговорить жителей Тенпенни-Тауэр пустить гулей, и там навык Красноречие снижен с 40 до 35. Интересно, почему так сделано?

Пример: 000204C0

Скорее всего было снижено потому, что изначальные значения были заданы слишком высокими. 

Учитывая, что в ф3 проверка вообще процентная была, тут сложно сказать, как правильнее)

Так что если думаешь, что слишком низкие проверки, можешь на свое усмотрение поменять)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 08.03.2025 в 11:43, MagnuMspec сказал:

А так... раз в норму возвращается, может быть достаточно сделать покупку номера у Лидии/Майка.

Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Еще одну тему, по сути, финальную, хотел поднять. Когда надо уговорить жителей пустить гулей, то можно об этом поговорить со всеми жителями (а не только с теми, кто в списке Тенпенни), при этом смысла в этом ноль, и у всех у них диалог сводится к тому, что игрок просит их сказать об их согласии Тенпенни (Зачем?).

 

Это вырезанная часть квеста (в коде так и написано), и теперь она используется исключительно для открытия альтернативных диалогов с основными npc: там npc говорят, мол, мы знаем, что ты лоббируешь интересы гулей, но нас ты не сломаешь. Варианты ответов такие же, как и при обычном диалоге. Один из этих ответов, это "ты согласишься если согласятся другие соседи?", хотя только что npc тебе сказал, что соседи свихнулись, и он ни за что не пустит гулей. Т.е. этот ответ не имеет смысла. Ну и ответ на Красноречие еще.

 

Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает.

 

Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят.

 

В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 часов назад, FNVFUN сказал:

Поставил цену ключа в 4к крышек, но сейчас смотрю, там за один квест Тенпенни-Тауэр башляют 1200 крышек) Сколько стоимость ключа ставить, как думаешь?

можно 4-5к наверное сделать. Дальше слишком много, наверное.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Можно переделать так, что проверки на Красноречие нету (там диалог такой: согласись на засилье гулей или тебя выселят) до тех пор, пока игрок не поговорил с нерадикальными жителями. И когда убедил нерадикалов, то появляется диалог с Красноречием, а диалог "ты согласишься если согласятся другие соседи?" исчезает.

 

Ну и вместо того, чтобы просить нерадикалов сказать об этом Тенпенни, игрок просит их рассказать об этом публично, т.е. распространить информацию об этом, тем самым оказывая давление на радикалов. Тогда и диалог на Красноречие имеет смысл, так как радикалы видят, что другие соседи согласны на засилье гулей, и будут бояться, что их выселят.

 

В общем, так и диалоги останутся у нерадикальных жителей, и логика не будет нарушена. И работы по правкам диалогов минимум - всего несколько штрихов сделать.

Думаю, хорошая идея)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических.
Отдельно упомяню про перевод диалогов в оригинале - он ужасен) Разрабы не запаривались над ответами игрока, и во многих местах написали просто "Whatever." в английской версии. Переводчики же зачастую перевели его как "Как хочешь.". В итоге имеем, что игрока спрашивают "Что ты тут делаешь?", а он отвечает "Как хочешь."
В общем, там много правок пришлось делать.

 

Из тех изменений, что помню:

 

  Показать контент

 

Сам файл

 

Надо начинать новую игру или хотя бы ставить обнову перед посещением Тенпенни-Тауэр, а то могут быть конфликты.

Браво, маэстро!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, FNVFUN сказал:

В итоге снова все к мегафиксу скатилось. Правок тонна, много технических.

Офигенно! Спасибо тебе огромное)

Пошел подшивать)

 

Это, как думаешь, правки квестов MS11 и MS12 в Followers (добавляют репутацию антагонайзеру), это хвосты, которые остались с твоих прошлых правок, или надо их оставить?

 

UPD.

Еще правка DialogueTenpenny "Tenpenny Tower Dialog" [QUST:00018F93] в Factions я так понимаю лишняя? Хз как она возникла, возможно с добавлением казино в Тенпенни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

 

Еще правка DialogueTenpenny "Tenpenny Tower Dialog" [QUST:00018F93] в Factions я так понимаю лишняя? Хз как она возникла, возможно с добавлением казино в Тенпенни.

Да, наверно, дело в казино. Было сделано так, чтобы жители-негули не пропадали после мирного заселения гулей. Сейчас же это неактуально и будет создавать конфликт, так что нужно удалить)

 

3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Это, как думаешь, правки квестов MS11 и MS12 в Followers (добавляют репутацию антагонайзеру), это хвосты, которые остались с твоих прошлых правок, или надо их оставить?

Удалить, а я сейчас выкачу фикс без перезаписи)

Забыл же, что поменял логику начисления репутации у НеМирмики. Фикс не нужен - просто удалить эти перезаписи и все)

Изменено пользователем FNVFUN
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, FNVFUN сказал:

Забыл же, что поменял логику начисления репутации у НеМирмики. Фикс не нужен - просто удалить эти перезаписи и все)

Окей, так, давай заодно по остальным тут спрошу, тоже сносить правки квестов с правками Мойры и НеМирмики?

MQ02, MQ03, MS04, MS06, MS13, MS17 (тут еще радио немирмики)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Окей, так, давай заодно по остальным тут спрошу, тоже сносить правки квестов с правками Мойры и НеМирмики?

MQ02, MQ03, MS04, MS06, MS13, MS17 (тут еще радио немирмики)

MQ02, MS04, MS06 хз что там, так как Мойру толком и не трогал никогда.

MQ03 можно сносить правки, так как есть замена в виде универсального ожидания компаньонов.

MS13 можно сносить.

MS17 фикс)

fix.esp

Могут быть грязные правки, я ток скрипт поправил и у квеста убрал перезапись.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо)

3 часа назад, FNVFUN сказал:

MS06 хз что там, так как Мойру толком и не трогал никогда.

Здесь я так понимаю нужно убрать тогда строки по НеМирмике, а Мойру оставить?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

Здесь я так понимаю нужно убрать тогда строки по НеМирмике, а Мойру оставить?

Да, либо ничего не делать, некритично)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec еще один баг был, когда при атаке диких гулей Рой не заходит в Тенпенни-Тауэр из-за того, что на двери стоит флаг, запрещающий через нее проходить.

TenpennyDoor-fix.esp

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...