Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.07.2019 во всех областях

  1. 2 балла
    Замечательная работа с очень интригующей завязкой, смертельно опасным приключением, и совершенно неожиданной развязкой! Место действия, собственно, Нечестивые земли, хоть и смертельно опасное, но довольно завораживающее место - в некоторых местах просто приятно побывать, осмотреться по сторонам, понаблюдать за миром. Отдельно стоит сказать о некоторых вещах, которые просто никак не объяснить - ни ссылаясь на мир, ни на реалии Пустошей. Вы когда-нибудь встречали огромного геккона с религиозным именем, и который угостит Вас шоколадным батончиком? Встретите. Другие встречи, двери и комнаты, наоборот, пугают своей враждебностью и таинственностью. Чего только стоит комната со вспышками. При своём небольшом весе, мод выполнен на высшем уровне, полностью озвучен, и озвучен качественно. Плохих склеек, прогулок под текстурками - нигде такого не встречалось. Хоть молодому Курьеру, хоть прожжённому - это приключение стоит пройти! Спасибо за перевод!
  2. 1 балл

    Версия Total Merge 2.9.2

    2 503 раза скачали

    Думаю, что данный плагин не нуждается в представлении. Для тех, кто не знает - этот плагин открывает множество закрытых дверей и зданий, добавляя новые внутренние локации. Особенности перевода обновлённой версии: 1. Исправлены все ошибки; 2. Исправлены названия многих предметов на более правильные; 3. Все записки в терминалах теперь переведены полностью; 4. Каждый журнал или комикс теперь имеют дату выхода, как и было задумано автором; 5. Исправлены названия многих печатных изданий на более правильные; 6. Перед каждым изданием добавлены слова журнал, комикс или книга для их более удобной клaссификации и поиска в инвентаре; 7. Исправлены названия многих новых локаций на более правильные. Исправления в версии 2.9.2 от DoctorRee: 1. Некоторые журналы и комиксы представленные в моде имеют дату выхода октябрь, ноябрь, декабрь 77 года. Тогда как великая война началась и закончилась 23 октября 77 года. Ну октябрь еще туда сюда, прокатит, но вот ноябрьские и декабрьские издания просто не могли быть выпущены. И еще заметил несколько повторов. 2. Перевод сообщений и записок, слишком дословный. Т.е. перевод бузусловно правильный, но очень корявый при прочтении. По русски так не говорят. Великий и могучий позволяет гораздо больше. 3. Некоторые названия излишне преувеличенные. Например "Кетчуп Хайнц", "Шоколадный батончик Херши" и т.д. Просто - кетчуп, шоколадный батончик. Так будет правильнее. 4. Некоторое количество описок, орфографических и пунктационных ошибок. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл DCInteriors_ComboEdition.esm через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 + 5 официальных DLC или Золотого издания от 1С. Благодарности: Спасибо автору chucksteel за столь объёмный и прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Hellraiser - за перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь. DoctorRee - за любезно предоставленный фикс перевода и плагина в целом, который и был вшит в версию 2.9.2. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
  3. 1 балл

    Версия 1.21

    2 830 раз скачали

    Итак, данный мод полностью убирает ограничения на прокачку персонажа, то есть вы сможете увеличить свои SPECIAL или навыки за рамки, предусмотренные разработчиками. Примите во внимание, что аппарат Vigor Tester в начале игры не позволит вам поднять свои SPECIAL выше 10. Подробнее о том как это будет работать: Требования: FalloutNV Плагин JIP LN NVSE NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: XQD за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
  4. 1 балл

    Версия 2.0

    966 раз скачали

    Думаю, что работы мастера Djmystro не нуждаются в особом представлении! Данный плагин добавляет около 60 новых локаций и множество врагов на них. Добавлено много новых продуктов питания, брони и оружия. Вам предстоят жаркие схватки с новой фракцией рейдеров "Повелители зверей" и старыми знакомыми - компанией "Коготь". Также есть несколько немаркированных квестов. Внимательно читайте диалоги с НПС и другую информацию. Также вы сможете обзавестись новой напарницей Вандой, если ваш персонаж добрый или начальником психушки-тюрьмы, если ваш персонаж злой. У Ванды есть куча новых рецептов пустошных блюд, которые она может готовить для вас, если есть соответствующие ингредиенты. Также присутствуют так называемые "Зоны грохота" с кучей вражин и боссом. Для доступа в зоны грохота вам понадобится ключ от форт Детрик. Записка с ключом находится в лачуге Милгрема. После прохождения этих зон у вас будет пять ключей для доступа в укрытие подонка по имени Зевс. Можете с чувством выполенного долга оторвать ему голову. Он заслужил . После выполнения немаркированных квестов Чучельника можно обзавестись так называемым 4D контейнером, который позволит вам переносить гораздо больший вес. Расположение и названия новых локаций: - Логово рейдеров "Повелители зверей" (На запад от Литтл-Лэмплайта) - Издательство "Блэктус" (на восток от Фэйрфакса) - Лачуга Бисли - Калвертон, канализация (далеко на запад от Мегатонны) - Штаб-квартира "Кэпитал Ресеч" (Бывшая научно-исследовательская фабрика Анклава недалеко от здания Капитолия) - Отель Купера (на север от Супермарта около промежуточной станции коллектора. Внимание - квестовый НПС "Чучельник"!) - Кристал Сити (огромная многоуровневая подземная станция метро. Единственный путь туда через старый центральный узел метро Олни) - Дом в Фэйрфаксе (небольшой дом в центре руин Фэйрфакса) - Ущелье Фестингера ("Зона грохота", находится около фабрики "Корвега". Куча супермутантов!) - Форт Детрик (большой подземный форт. Чтобы попасть туда, у вас должен быть один из ключей Зевса. Немеряно гулей!) - Форт Льюис ("Зона грохота" в парке Такома. Доступ через новый автомобильный тоннель.) - Психбольница "Дружба" (К востоку от Национальной гвардии находится здание, которое, как говорят, бросает вызов времени и пространству. Одна маленькая деталь - ещё никто не возвращался оттуда живым, чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи) - Роскошные особняки Джорджтауна - Автосервис Грейдича - Библиотека Грейдича - Грейдич, канализация (Грейдич) - Зараженный резервуар (Спрингвейл) - Институт "Макбритиш" (Грейдич) - Лачуга Милгрема (Небольшая лачуга к югу от Мегатонны (под разрушенной автострадой). Внимание - самый легкий путь начать немаркированный квест Зевса.) - Региональное отделение Ядер-колы (На Чеви-Чейз. Крайне труднопроходимая локация!) - Пожарное депо Олд-Олни (через него можно попасть в старый центральный узел метро Олни) - Центральный узел метро Олни (Вход через пожарное депо Олни или сеть ванильного коллектора Олни) - "Бизнес-недвижимость" (В Пенсильвания-Авеню, подсказки можно найти в лачуге Бигсли) - Пивоваренный завод Розенхэна ("Зона грохота", находится на восток от мемориала Анкоридж, рядом с жилищем Дукова. Осторожно - огромный выводок болотников!) - Бюро спецрасследований (у Арлингтонского кладбища) - Каменоломня Сперри ("Зона грохота", юго-западная Пустошь. Гадюшнюк радскорпионов!) - Муравьиное гнездо Спрингвейла - Коллектор Спрингвейла - База и аванпост компании "Коготь" - Пещера Вагнера (около Республики Дэйва) - Укрытие Зевса (Огромное количество роботов-охранников и немало наемников!) - 9 скрытых бомбоубежищ (Все в пустошах, не в руинах города. Подсказки можно найти в "Бизнес-недвижимости") Список совместимых модов: Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл AWorldOfPainFO3.esm через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 Благодарности: Автору Djmystro за прекрасный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию. Переводчикам предыдущих версий: Hellraiser, MagnuMspec, Tenebre silvam, TwilightKhan. Автор благодарит Quetzlsacatanango, HarderMan, RoyBatterian, EARACHE42. Original Mod's Page on Nexusmods
  5. 1 балл

    Версия 1.5.1 U1 Cleaned

    938 раз скачали

    Что, если событий оригинала никогда не было? В попытке улучшить положительные стороны дополнения "Honest Hearts", "Honest Hearts Reborn" стал совершенно новым дополнением, рассказывающим историю Джошуа Грэхема после его принесения в жертву руками Цезаря. Вы вновь отправитесь в Зайон, но в этот раз увидите куда более населенный и опасный мир, где вас ожидают новые племена, фракции и более 30 полностью озвученных персонажей. Представьте, что событий Honest Hearts никогда не было; что Белоногие не разрушали Новый Ханаан. Что, если судьба Джошуа все еще неизвестна, и его отношение (к Легиону и Новому Ханаану) все еще формируется? Что, если есть легионеры, все еще преданные Джошуа и ищущие его вопреки приказам Цезаря; племена, чтящие миф о нем; новые ханааниты, по-разному помнящие Джошуа: кто с ненавистью, кто - с любовью? Готовьтесь узреть совершенно другой Зайон и услышать иную историю. Помимо перевода: 1. Удалено много лишних записей, без причины затрагивающих не связанный контент. 2. Удалены ненужные перезаписи скриптов, которые могли и вызывали бы конфликты с модами, меняющими оригинальные скрипты (в т. ч. SFW). 3. В файлах были перезаписи оригинальных объектов с изменением названий. Такие изменения были превращены в новые записи. Особенности: - полная переработка оригинального DLC - 30 полностью озвученных NPC - 3 новых компаньона - более 20 квестов Внимание! Возможны конфликты с модами, меняющими каньон Зайон или затрагивающими персонажей дополнения. Во избежание конфликтов и наложения локаций друг на друга рекомендуется играть персонажем, еще не проходившим оригинальный сюжет дополнения. Требования: Сама игра Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Автору JamesAfloat за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; автору сценария Теду Бушману; актерам озвучивания (перечислены в файле Credits); товарищам MagnuMspec и TrojanTrj за помощь в переводе; товарищу MagnuMspec за техническую доработку мода.
  6. 1 балл

    Версия 0.9.5

    1 342 раза скачали

    Исследуйте новые локации, окажите влияние на развитие в них жизни, или же сейте смерть. Великий Атом вам судья... Мод добавляет новые локации с нелинейными квестами, интерьеры, NPC. Двадцать озвученных персонажей на русском языке. Чтобы войти - ищите маркер в левом нижмен углу карты Столичной Пустоши. И да поможет вам Велийкий Атом... Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.
  7. 1 балл

    Версия 1.0.0

    347 раз скачали

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout 3 (Опционально) Наличие всех DLC для GOTY-версии. Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. The cloud textures are from www.cepolina.com, a free to use stock photo site that requires only acknowledgement for the use of its photos. If you use the cloud textures from this mod, you must credit www.cepolina.com as per their guidelines.
  8. 1 балл

    Версия 3.0

    265 раз скачали

    "Амуниция Кертиса" / Curtis Munition 3.0 Мод добавляет магазин с одноименным названием. "Амуниция Кертиса" расположена неподалеку от Северных ворот Фрисайда, для удобства локация имеет маркер быстрого путешествия. Расс Кертис, владелец (полностью озвученный), предлагает богатый ассортимент стандартного оружия и боеприпасов, также он покупает любые товары на сумму до 20000 крышек, и это может облегчить рюкзак Курьера во время его или её приключений. Требования: Fallout New Vegas + Dead Money + Honest Hearts Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: th3overseer - за чудесный мод и разрешение на его публикацию.
  9. 1 балл
    Спасибо за мод! Вот что-нибудь мододелы да придумают, и это классно. Игруха и так популярная, а благодаря таким вот модам расширяющим геймплей, она все хорошеет и хорошеет. Блин, и никакие новые игры не нужны с навороченной графикой. Давным-давно забросил другие игрухи, сейчас только Нью-Вегас и Скайрим в приоритете, и все спасибо множеству модов все улучшающих и расширяющих игру.
  10. 1 балл
    Большое спасибо за интересный мод, чем больше локаций для исследования, тем интересней! Вообще в ролевых играх с открытыми мирами основной сюжет как-то помимо меня проходит... Больше люблю бродить, исследовать огромные пространства этих самых миров выискивать разные секреты, открывать новые локации, находить всякие интересные вещи, общаться с НПС-ами, попутно выполняя побочные квесты...
  11. 1 балл
    Починил дверь и заделал дыру в скале. OVB_RockCanyon08rad331&Door_Fix.7z Правки уровневых листов PN. OVB_PN_NVG&PF_Fix.7z Починил рум и портал маркеры в ячейках. (AWOP) OVB_AWOPUGRSResidentialSector_Fix.7z OVB_AWOPUGMHMilitaryHeadquarters_Fix.7z Фикс для "героя" пустоши. (AWOP) OVB_AWOPWastelanderHeroLv14RS_Fix.7z Увеличил требование навыка "Ремонт" для изготовления ланчбокса. Добавил рецепт для заколок. (Items) OVB_Recipe_Fix.7z Фикс уровневых листов для патча PN RA-Items. OVB_PN_Items_LL_Fix.7z Позиция на удаление из Project Nevada - Rebalance.esp. Касается боеприпасов роботов с флагом Non-Playable. OVB_Ammo9mm75Robot_Fix.7z Фикс для AWOP позволяющий без проблем играть с выкрученными на максимум опциями отсутствия лута в PN. Неписи с оружием, но без патронов больше не будут встречаться и лезть в рукопашную. OVB_AWOP_Ammo_Fix.7z Фиксы воды. OVB_PN_Water_fix.7z Замена статиков химической лаборатории на активаторы, для всех модулей RA, с которыми играю. OVB_ChemistryExperiment_Fix.7z Мессага на английском. OVB_4HealingArcMessage_Fix.7z Исправил название квеста. (RA-SS) OVB_aaBounties01_Fix.7z Фикс иконок ядер колы. (Items, PN) OVB_NukaColaIcon_Fix.7z Обновлённые фиксы для модулей. OVB_RA_Economics&OtherFixes_UPD.7z Заменил статики бутылок, чашек. кувшинов, стаканов на их аналоги из раздела Misc. OVB_Static_Fix.7z
  12. 1 балл
    Вот, собственно, сам список всех переведенных модификаций на диске: Можно публиковать: New Vegas Coffee Crafter Exos Armor Perks Extra Special Perk Vault 3 Turrets Gain Statistic Perks Jinxed - Trait Red Cateye Slow Learner Trait Powder Ganger Reputation Workaround Ammo Crafting Expanding Cigarette Packer A Present For Boone New Vegas Map Markers Raul repairs at the Lucky 38 Craftable Bitter Drinks Open up for New Vegas Dynamic Herbalism moon boots - chem to increase carry weight LOC - Lootable Old Cars Collected Editions- Skillbook Crafting Homemade gunpowder Working Bottle Cap Press Floats Flora Alcohol Still Mojave Police Treasures of the Wastes Binoculars Overhaul Tactical Crafting Nerd trait enclave pilot trait Нельзя публиковать: Пока ничего
  13. 1 балл
    Слмневаюсь, что это будет вырезано. Однако мне навеяла другая идея - это лайт версия модуля с самыми интересными персонажами-фолловерами. Надеюсь, у Магнума когда-нибудь дойдут руки до подобного.
  14. 1 балл
    Имхо, вот этих можно смело оставлять в модуле: Ива | Девятый | Дезмонд Харпер | Делайла | Винсент-Винсент | Велиус | Улисс | Хоуп Лайз | Гуль-бандитка Хорошие, проработанные спутники с интересными квест-линиями. Улисс из стандартных единственный более-менее подходящий под это дело. Всех остальных, всяких не вписывающихся существ, героев на пустошах (лол), Рассказчика, который ломает иммершен своими видосами (которые ещё и весят будь здоров) - под нож. Можно устроить голосование, опять же. У большинства этих фолловеров даже загрузок в каталоге немного: у Хауса-секьюритрона - 63, у корги - 36, Дастворта - 39, кентавра - 12 и т.п.
  15. 1 балл
    Предлагаю убрать из модуля "Головные уборы Хэллоуина и др.", "Хлеб и сэндвичи", "Губная помада" и ещё несколько подобных модов, просто захламляющих игру, ничего полезного взамен не предлагая. Кому те же шапки нужны, в чём проблема их самому установить?
  16. 1 балл
    Ещё несколько трейтов повторяется, у них одинаковые названия, но описания и работа немного различаются. Будто один из FO3, а другой из NV. К чему это? Кстати, у нескольких перков/трейтов описание слишком большое, вылезает за границы интерфейса и выглядит уродливо. Подсократить бы их.
  17. 1 балл
    Предложение: 1. TitanFallout; 2. Обработка сталью; 3. Вихрь; 4. Игрушечная курочка-спутница; 5. Курица; 6. Летающая мина-бот; 7. Ворон на плече - в один опциональный патч. Это дело даже в "Дикую пустошь" сложно вписать, да и кто вот реально этим пользуется? У "Обработки сталью" ещё в МСМ-меню надписи кривые, глаз очень режет. Можно вынести на голосование.
  18. 1 балл
    Обрабатывать каждое дерево, это сродни обработки ландшафта на всей карте, ну кстати, пока ты не сказал я и не задумывался про текстуру деревьев, как-то не бросаются они в глаза, тут чем таким заниматься, проще замутить текстуры 2к под них, хотя раз в сети еще такого нет, то никому особо до деревьев дела нет)
  19. 1 балл
    Да не с травой глюки, а с деревьями, они отвратительны по качеству текстур и их вид немного улучшит трава у стволов деревьев или кусты которые закрывали бы щели под стволами деревьев. и выглядело бы это эстетично.
  20. 1 балл
    Отличный мод. Вносит серьёзное разнообразие в боёвку. NPC используют различные виды патронов, от бронебойных до зажигательных, а так же устанавливают модификации на оружие. Мод отлично сочетается с The Weapon Mod Menu, поскольку последний позволяет снимать модификации с оружия для различных надобностей.
  21. 1 балл
    Исправлены статики чашек. (DM) OVB_CoffeeCup01_Fix.7z То же для планшетов. (DM) OVB_Clipboard02_Fix.7z Исправил название рецепта .308. (DM) OVB_RecipeNVDLC01Vending308RifleRounds_Fix.7z Фикс инвентаря "Номер4". (Interiors) OVB_00DMNumber4_Fix.7z Автоматизированная торговля в Стоке. (OWB) OVB_NVDLC03SinkVendorContainerSCRIPT_Fix.7z Фиксы патронов калибра .32 и патронов с картечью. (Wasteland, Interiors,AWOP) OVB_ShotgunShell_Fix.7z OVB_caliber32_Fix.7z Добавил эффект свежести для "мартини Сьерра Мадрэ". (На вкус напиток премерзкий, но, на удивление, крепкий и освежающий.) (DM) OVB_NVDLC01SierraMadreMartini_Fix.7z Фикс счастливых солнечных очков. OVB_UniqueGlassesLuckyShades_Fix.7z Убрал разбросанный под винтокрылом детоксин. Он рил там не нужен. OVB_MasterCapitalWastelandCellCente_Fix.7z Назначил дока Митчелла собственником в своём доме. OVB_GSDocMitchellHouse_Fix.7z Референсы воды, ремонта и фиксы для Items, Wasteland и Interiors. OVB_LFoxBottle_REF.7z OVB_AltRepair_REF.7z OVB_RA_Economics&OtherFixes.7z Фикс пупса "Красноречие". OVB_BobbleheadSPCHScript_Fix.7z Фикс перка "Стойкость". OVB_Toughness_Fix.7z Фикс EDID для рецептов Панги. OVB_HADES_Punga_EDID_Fix.7z Фикс активированного топлива для огнемёта. (Items) OVB_staticaEmptyFuelContainer_Fix.7z Фикс наличия модификаций у продавцов DC. OVB_VendorWeaponModsGunsDC_Fix.7z Фикс TrogBodyPartData (PNR) OVB_DLCPittTrogBodyPartDataDLC01_Fix.7z
  22. 1 балл
    Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое. По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй. Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой. В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно. Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно. Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов. Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное. В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!
  23. 1 балл
    Кажется, это один из лучших сюжетных модов, в которые я играл! Очень трогательная, проникновенная, и в одночасье, трагичная история, в которой нашлось место несчастному детству, предательству и изменам, растопит сердце самому закалённому Курьеру, будь у него хоть десятая сотня убийств за спиной. Каждому из героев лунной эпопеи хочется сопереживать, в кого-то влюбляешься с первого взгляда, кого-то начинаешь презирать, даже не встретившись с ним лично … и что самое интересное – всё это на уровне заметок в терминалах и КПК главных героев. Раскрытие персонажей происходит благодаря ним. Само же место условно первой части истории просто потрясает – это самый настоящий кратер на Луне! Очень атмосферная, красивая локация – можно и на звёзды полюбоваться, и лунные камни пособирать. Во второй части (если оставить одну вещь недосказанной по возвращении на родную Землю), нам предстоит выступить настоящим рыцарем на белом коне, помогая нашему новому другу, и хочу заметить – это будет довольно безумное приключение, в котором найдётся место юмору, трагедии, стыдливым моментам, сложным моральным выборам, которые могут стоить кому-то жизни. Наш новый друг, Макс – парень, к которому довольно сложно сформировать однозначное отношение. Вроде бы, он неплохой человек, по-своему, несчастный, и в какой-то момент его становится жаль … но стоит ещё раз переосмыслить его жизнь, всё услышанное, увиденное и прочитанное, и просыпается какое-то презрение, что ли. В техническом плане мод не идеален, но близок к этому значению. Есть некоторые баги в плане несрабатывания скриптов, но это есть в описании, которое прилагается к файлам мода, стоит туда время от времени заглядывать. Любителям пробежать из пункта А в пункт Б, вынести толпу врагов протяжной автоматной очередью, мод вряд ли подойдёт. Стрелять придётся редко, если лететь по маркеру, игнорируя оставленные кругом терминалы и записки – атмосфера, которая создаётся заметками, будет попросту изничтожена. Любителям же новых вещиц, красивых видов, ищущих, чем себя занять помимо организации кровавой бани в разных уголках Пустоши – рекомендую к загрузке! Авторам огромнейшее спасибо за перевод этого, не побоюсь этого слова, бриллианта! Подсказка. Как не проворонить приключение на Земле?
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Небольшой F.A.Q по системе Вопрос: Для чего это всё? Зачем нужны эти искусственно выставленные ограничения? Ответ: Веб-сайт растет, растет потреблением им ресурсов, всё чаще можно заметить временные сбои в работе сайта из-за перегрузок сервера. Поэтому было принято решение лимитировать влияющие на нагрузку возможности пользователей. И в приоритете у нас те участники, которые по мере своего пребывания на сайте, вносят вклад в его развитие, а не молча качают файлы. Вопрос: Ладно, но зачем так ограничивать загрузки? Ответ: Еще раз. На момент написания FAQ на сайте зарегистрировано более 5000 человек, из них более 90% не оставило ни одного сообщения, и вообще какого-либо следа своего присутствия. Ресурсы сервера у нас не резиновые, и мы вынуждены ввести определенные ограничения. И эти ограничения касаются в первую очередь тех, кто просто приходит за файлами, и, соответственно, в последнюю очередь тех участников - которые помогают нам в развитии проекта. Вопрос: Хорошо, но 150 кб/с? Предлагаете скачивать гиговые архивы с такой ничтожной скоростью? Ответ: Нет, указанные ограничения касаются только файлов, загруженных напрямую на сервер Falcon-Lair.com, а такие файлы, в большинстве своем, весят не более 2 МБ. Файлов, загруженных на внешние файловые обменники (например, Google-Drive, Яндекс-Диск, Mediafire) наши ограничения не касаются и технически не могут касаться. Вопрос: А что насчет находящихся на модерации файлов? Т.е., чтобы получить к ним доступ, мне нужно, помогать развивать сайт, или даже.. о, ужас!.. сделать пожертвование? Ответ: Да, мы очень признательны за помощь в развитии сайта и благодарим за это ранним доступом к еще не допущенным до релиза файлам. Перевод пользователя в расширенные группы осуществляется исключительно в частном порядке, поэтому должен и расценивается исключительно, как выражение благодарности конкретному участнику, от нашей команды. Вопрос: А чем обусловлено ограничение в количестве собственных альбомов в галерее? Ответ: Ничем. Шучу. Чем больше альбомов - тем сложнее структура, тем более объемной становится база данных, используемая сайтом. А также, большое количество альбомов сложнее для восприятия и навигации пришедшему пользователю. Плюс, отдельные альбомы актуальны в первую очередь для скрино-историй или отдельных моддинг-проектов. Потому в случае, если вам, в разрез с лимитом, необходимы еще альбомы, мы можете связаться с нами лично, и вопрос будет решаться в частном порядке. Вопрос: Я раньше мог изменить фон профиля, а теперь не могу. Смог скачать то, что теперь не могу. Что произошло? Ответ: Вы успели до введения системы в действие. Поздравляем. :wink: Вопрос: Что вы наворотили? Я так не могу, с меня хватит. Я ухожу. Ответ: Любое нововведение на нашем проекте обусловлено объективными и достаточно видимыми причинами. И если вы не согласны с ними, не понимаете смысла введения определенного функционала или понимаете, но не считаете правильным, и при этом не хотите предложить нам решение лучше или, хотя бы, совместно обсудить этот вопрос, и потому, покидаете нас, мы не можем и не станем как-либо этому препятствовать. Мы просто надеемся на ваше понимание, и что вы примете новшества и поддержите нас, ведь мы для вас и стараемся.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности