Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.08.2020 во всех областях

  1. 1 балл

    Версия 1.8

    248 раз скачали

    В салуне Гудспрингс можно найти игрушечного робота Вихрь от РобКо. После активации робот почти автономен и представляет собой старую радиоуправляемую модель винтокрыла. Но когда робот приставлен к плечу владельца... он превращается в "Высоконадежную независимую табельную боевую единицу". Особенности:- Вихрь - это не "компаньон", но в каком-то плане его можно так назвать. - Вихрь также исполняет функции мобильной пушки или наплечного пулемета. - Два режима: Вихрь движется у плеча, или же свободно. В режиме свободного следования Вихрь автоматически 'цепляется' к плечу только во время боя. - Многофункциональный контроллер будет добавлен в инвентарь в раздел оружия при получении Вихря. - Чтобы упаковать Вихря в рюкзак: используйте контроллер или активируйте Вихрь, пока он следует (или, если он приставлен к плечу, зажав F и наведя на робота). - В инвентаре Вихрь находится в разделе Прочее, чтобы включить его - выбросите из инвентаря, или используйте контроллер. - Во время боя Вихрь нацелится на того врага, в которого целитесь вы. Он не выбирает цель самостоятельно. - Присутствует квест по получению улучшений и способностей робота. - Автоматическое оружие получает улучшения каждые 5 уровней. - Т.к. технически Вихрь - анимированный предмет, а не персонаж, он из-за игровых ограничений при возвращении к вам может передвигаться без учета игрового ландшафта (проходить сквозь стены и т.д.). Варианты Вихря:- Стандартный винтокрыл - Стандартный винтокрыл (более компаньоноподобное поведение) - Реактивный винтокрыл (из Фронтира!) - Летающая тарелка с игровой площадки - Летающая тарелка в виде бутылочной крышки - Летающая тарелка Дзета Установка: 1. Открываем скачанный архив, выбираем нужный вариант Вихря. 2. Копируем из нужного варианта ESP и BSA в "Data". Подключаем плагин в лаунчере или FOMM. 3. По желанию можете установить альтернативные текстуры Вихря. Удаление: Отключите мод в лаунчере или FOMM, сделайте сохранение без мода. После этого удалите файлы мода из вашей папки "Data" Разрешения: "Данную модификацию запрещено использовать как-либо, кроме своего изначального предназначение. Загрузка на другие сайты запрещены. Свяжитесь со мной, если хотите обсудить что-либо, в том числе и запросить разрешение." [Athelbras] -------------- "Посвящается моему отцу", который создавал масштабные модели летательной техники (планеры, или работающие на газу) и был энтузиастом радиоправляемой техники." [Athelbras] Наслаждайтесь!
  2. 1 балл

    Версия v.33

    22 802 раза скачали

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project. Этот проект посвящается: Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам. Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним. Внимание Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится. Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются. ОПИСАНИЕ Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project Особенности из Animation Project Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса. Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику. Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака". Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица. Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей. Анимация приземления – анимация при падении. Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица. Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами. Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами. Особенности из Lazarus Project Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря. Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника. Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары. Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц. Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока. Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4. Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4. Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику. Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас. Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”. Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь. Инструкция Основное При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать. Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется). Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении." Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры. Вам доступны 2 основные горячие клавиши: 1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона) 2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма. Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию. Animation Project Lazarus Project Видео FAQ - Почему вы объединили все функции в одном паке? - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV. - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода) - Нет. - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3? - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW. - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4? - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus). - Будете ли вы делать новые функции в будущем? - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта. - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod. - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod. Lutana plugin (поддержка геймпада) Совместимость Для мододелов Особенности - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея Требования xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE SUP NVSE UIO MCM Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии. Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов. Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации. Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли. От автора: Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска. Для желающих отблагодарить нас Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти. Яндекс.Деньги: 410011093931888 ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ! Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!
  3. 1 балл
    Понемногу продолжаю работу над массивным обновлением расы - накопилось уже много всякого. Проблема с .егм файлом глаз была полностью решена. Мало того - хай-поли голова, как основная ванильно-подобная модель, так и опциональная "кукольная", теперь использует более аккуратный .егм, который учитывает все ее полигоны, что делает фейсген заметно мягче и приятнее глазу. Я сделала ряд новых пресетов, постаравшись добавить какого-то разнообразия. Я не большой поклонник "убер-мужественных" лиц, но старалась как могла сделать их "мейнстримовыми". С четвертой версии верхние пластины тела используют флаги фейсген, что означает возможность управлять тоном кожи. То бишь, можно сделать темнокожего Э.Р.О.С. или "альбиносного" Т.А.Н.А.Т.О.С. х) Также, внифе тела теперь всегда присутствует _е карта, благодаря чему для опции хрома больше не нужны правки непосредственно мешей в нифскопе, достаточно заменить текстуры. Само же тело было очень сильно доработано - пластины теперь выглядят более обьемными (это повлекло за собой то, что искажения пластин иногда более заметны, но увы - я знаю, почему это происходит и у меня есть выбор либо смириться, либо переделывать тело 100% с нуля, т.к. из-за того, что я по ошибке "наделала" новых вершин на стыках, исправить это невозможно), а ЛЭД-дополнение тела больше не на окаймовке, а выглядит совершенно иначе. Разумеется, оно анимировано, как и в третьей версии. Тело теперь поддерживает "мяско". Да-да, наступив на мину или получив гранату, игрок-АПОЛЛО разлетится, а из конечностей будут "точрать" корректные рпоботические gore-капсы, с проводками и прочими ништяками. Как бонус - игрок-андроид теперь всегда будет использовать ImpactMaterial металлического типа вместо органики, т.е. получая пулю в булку, из вас будут лететь искры, а не кровь. Само собой, "кукольная" опциональная голова останется моим фаворитом. Потому для нее тоже новые пресеты и плюшки. х)
  4. 1 балл

    Версия 1.0

    37 раз скачали

    "Близ Фрисайда появился новый лагерь — дом для игрока, новый спутник и не отмечаемое задание прилагаются". На самом деле, предложение выше является относительно исчерпывающим описанием. Новый компаньон (робомозг, к слову) полностью озвучен (~100 собственных реплик). Он не имеет собственной способности, но слот спутника им не занимается. Вы также получите в собственность новое жилье - не пропустите подземную спальню. Кеннеди не всегда выражается цензурно, вы были об этом уведомлены. А еще ему явно импонирует независимый Вегас. Добавить практически нечего: чтобы начать миниатюрное задание, прочтите записку на воротах лагеря близ "Оружейников". Квест не маркируется в Пип-бое, но он предельно понятен. 15+ уровень будет оптимальным. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Crank98 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. MagnuMspec — за фикс глаз Кеннеди.
  5. 1 балл
    Попробуйте более старый FNVEdit (3.x) или поройтесь в настройках.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Из за нового дизайна сайта не понятно, какая из ссылок и на какую версию.
  8. 1 балл
    Отличнейший мод, в котором отлично всё! Именно после таких вот цепочек очередных злоключений думается "И на кой чёрт я сюда полез?!" и "Какого чёрта мне в Мохаве не сиделось?!". Первое, что стоит отметить – это самое настоящее путешествие из одного края Пустошей в другой – по ходу первой главы придётся побывать во многих интересных местах – засады, городок, где найдётся работёнка и по нашу душу, мрачное кладбище кораблей, и даже где-то посреди ничего, разрешать неразрешимые проблемы между своими спутниками. Вторая глава, собственно, болотистая местность Луизианы – местность одновременно пугающая своей фауной, ужасающая своими историями, но всё же приманивающая занавесом тайн, заглянув за которую, навсегда поменяешь отношение к жизни своего героя-Курьера. В ночное время суток дальше своего носа не видишь, и рыскающих по местности врагов не то, что в прицел винтовки – на расстоянии вытянутой руки не заметишь. В дневное время, сквозь мглу тумана, начинаются проясняться контуры истинных владельцев острова, но спокойствия это отнюдь не добавляет. Третья глава – и вовсе страшный сон прожжённого Курьера. Выживи хоть в «Курьерской Миле», пройди через ядовитое облако в Сьерра-Мадре, вынеси весь Карьер, не достигнув десятого уровня (а я умудрялся, да) – к такому жизнь не готовила. Имя «Сабля» навечно врежется в мозг, и будет вызывать тихий ужас. Даже после завершения всего этого кромешного Ада ещё пару-тройку наигранных часов будешь нервно всматриваться в темноту, прислушиваться к каждому звуку, и надеяться, что это всего лишь игры разума, а не «триумфальное возвращение» нашего «героя». О сюжете, кажется, сказано достаточно, но … Всё начинается довольно интригующе – вдоволь нагулявшись на Пустошах, молодая девушка решается вернуться в отчий дом, но для этого ей нужно собрать команду для своего судна. В большинстве своём, из Хана, труса, на вид бывшего уголовника, собаки, и, собственно, Курьера. Добраться до дома ей удаётся, и, кажется, это счастливый конец … но что-то с её семейкой не так. И в особняке творится какая-то чертовщина. Да и в целом, куда это заведёт – я даже не предполагал. Призраки, смертельная опасность, предательство, драма, и немного сумасшедший антагонист прилагаются. Многое поставлено на рельсы, и даже разные манипуляции в первой-второй главе приведут к одному и тому же событию в третьей, но ощущения от прохождения линейность не поганит. Если Вы мните, что новая территория полна несметных богатств, уютной лавочки оружейника, а заодно и госпиталя по соседству с баром – смею Вас разочаровать. Слишком много оружия не понадобится, но пренебрегать мощной пушкой не советую. Возьмите крупнокалиберную винтовку, возьмите любимый плазма-/лазер-/Томмиган, патронов к нему (желательно взрывных, бронебойных – любых, которые наносят максимальный ущерб), запаситесь стимуляторами, не забудьте взять стелс-бои. Чем больше – тем лучше. Броню тоже лучше взять двух видов – лёгкую, лишь бы как-то защищала, но не бряцала на всю округу, и тяжёлую – на тот случай, когда уже ясно, что Вы тут не одни. В техническом плане мод не плох. Чего-то, что работало бы «из-под пинка» консоли в моде не встречалось. Единственное, что позабавило – так это посещение города. Вы когда-нибудь видели однозначное число FPS? Кажется, я видел число 5. Но это не столько баг, сколько нагрузка на движок из-за задымления, о котором узнаете из сюжета. Отдельно стоит отметить саундтрек. Он хорош. Музыку подобрали действительно подходящую, полностью погружающую в атмосферу, а сторонние звуки рыка или тяжёлого дыхания не раз заставят нервно осматриваться по сторонам. Определённо, этот мод заслуживает внимания! Переводчикам огромная благодарность за проделанный труд! Спойлер: Главная героиня упоминала о своей сестре?

×
×
  • Создать...