Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.11.2021 во всех областях

  1. 1 балл
    Думаю, людям стоит смотреть, что они ставят. Читать. А то, что они забрасывают играть из-за того, что поставили, чего не хотели, и не поняв, забили болт, меня не заботит. Такие люди вряд ли станут разбираться, вряд ли придут описывать баги, помогать с улучшениями и т.д., т.е. пользу проекту особо не принесут. Можете скидывать. Если это отдельные моды - можно что-то придумать. Если это недоозвучка какого-то озвученного мода - удачи это выковыривать кому-нибудь другому. А вообще, правильно предложили, если есть желание помочь, воспользоваться генератором озвучки, результаты там весьма неплохи. С удовольствием включим в проект. Вот, например, есть у нас статья: Можете сделать тему. В проекте давно реализован перк 'Дикая, дикая пустошь', предназначенный как раз для совсем уж спорного, и прицепить к нему какой-то контент особо никто не предлагает. Можно завязать на него весь этот квест, это куда проще, и пожалуй, лучше вытаскивания. Неписи AWOP - есть часть AWOP, они дают квесты, связанные с локациями. Удачи это вырезать. Лучше, опять таки, заняться озвучкой с помощью синтезатора, полезнее будет.
  2. 1 балл
    Я со сборкой познакомился недавно, но мне кажется, что в модулях слишком много модов, которые сложно дебажить таким маленьким количеством человек в команде. Я не без причины всё таки предлагаю больше пока ничего не добавлять, но кто меня послушает? А ещё я бы все категории файлов по проекту максимально бы почистил и не держал бы устаревшие фиксы, моды и т.д. А все фиксы и прочее лучше указывать в описаниях к модулям, например.
  3. 1 балл
    Такая себе тема. Те, кто хочет поиграть с модами замещающими функционал Невады уже играют. Большинство е играющих с ПН всё устраивает, то что проект не обновляется и является устаревшим по меркам моддинга в этом нет ничего страшного. Плюс, если у них и так всё работает, то зачем им заменять 5 (или сколько там) модулей на 10-15 модов, так ещё и с меньшим, как ты пишешь, функционалом? Так ещё и большую их часть переводить надо (как ты заметил выше, хотя кто ищет тот найдёт), спрашивать разрешение перевод, а также добиваться разрешения на объединение модов друг с другом. И да, у большинства модов есть собственные MCM меню, что влечёт дополнительный геморрой при их объединении. А по поводу идеи с интеграцией модов в сам ПН я промолчу)
  4. 1 балл
    Поиграл с Квестс и Мо-Квестс. Модули замечательные, но на мой взгляд необходимо привязать их открытие у неписей к стадиям квестов основной игры, разделяя по пустошам и их заданиям. Так же непонятен смысл репы у Анклава, если поиграть нельзя и в обычном геймплее ее зарабатывать, может убрать ее?
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    В гайде от Qolore в секции Gameplay Mods to Avoid как раз описано чем можно заменить Неваду с её модулями
  7. 1 балл
    Ничего он не превращает. Просто теперь новый xEdit следует запускать со следующими параметрами в свойствах ярлыка. -IKnowWhatImDoing - отключает предупреждение при редактировании плагинов и расширяет возможности общего редактирования плагинов. -AllowMasterFilesEdit - отключает запрет на редактирование мастер-файлов (ESM). -IKnowIllBreakMyGameWithThis - снимает ограничение на предыдущие 2 аргумента. -cp-general:1251 -cp-trans:1251 - правильная кодировка русского языка в xEdit. В итоге мы получаем полнофункциональную новую xEdit со всеми высокоуровневыми привилегиями. Не стоит использовать utf-8, если планируешь редактировать внутриигровой текст через xEdit, игра не переваривает utf-8. Согласен, там очень много полезных скриптов, разработанных сообществом для моддинга, чистки и объединения плагинов.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности