Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.09.2022 во всех областях

  1. 2 балла
    Всем доброго времени суток! Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра. Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном. Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ и порядок загрузки. ВНИМАНИЕ ЭТО ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ ГАЙДА НА 2022 ГОД, ТАК КАК Я УЖЕ ОЧЕНЬ ДАВНО НЕ ЗАНИМАЛСЯ ИГРОЙ, А РАЗРАБАТЫВАЛ СОБСТВЕННЫЙ МОД. БЛАГОДАРЯ @Infest, Я НАШЁЛ, ВОЗМОЖНО, УНИВЕРСАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ ОТ ВСЕГО И ВСЯ (НУ ПОЧТИ). ИГРА ТЕПЕРЬ ТАКЖЕ ХОРОШО ИДЕТ В 60 КАДРОВ В СЕКУНДУ, А ТАКЖЕ НИ Я НИ МОИ ТЕСТОВЫЕ ТОВАРИЩИ НЕ ВСТРЕТИЛИ ВЫЛЕТОВ ИЛИ ЗАВИСАНИЙ. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ НА СЕГОДНЯШНИЕ ДНИ, КОТОРОЕ Я ЗНАЮ. ГАЙД БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ЧАСТИЧНОЙ КОПИПАСТЫ СТАРОЙ ВЕРСИИ ГАЙДА С ИЗМЕНЕНИЕМ И ДОБАВЛЕНИЕМ НОВОГО. ТТХ моего ПК: Настройки игры: Порядок загрузки: Помимо данного списка модов, у меня установлены множество текстурных модов в 2к, местами 4к (NMC например, остальные моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC's) Результат на моей машине на сегодняшний день: 1) Стабильные, а самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур. 2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане того, что игра должна работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертвы в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс 3) Загрузки локаций происходят быстро что на HDD, что на SSD. 4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 3-х часов на момент тестирования. 5) Вдруг для кого-то важно - Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров, или быть вынужденным терпеть какие-либо тормоза. Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально - 1 кадр, при условии, что я стримил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью(!), ну я думаю, что всем на это с высокой башни. 6) Играю с кучей оверлеев без каких-либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord, Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен ) Ещё раз - фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза. Картинка плавная, что глаза расслабляются. ТТХ второго PC, участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил значительные улучшения в стабильности и быстродействии игры. Видео демонстрация на моём ПК: Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого, однако, у всех тех, кто тестировал есть положительный результат. Данный гайд был протестирован лишь на нескольких машинах с несколькими разными сборками модов на New Vegas, а также SFW/SFW-RA or TTW. На сборках SFW/SFW-RA тоже есть ощутимый результат - оно логично и очевидно на мой взгляд. Что же, LET'S ROCK! Личная и очень важная рекомендация вначале вашего пути (самурая) от меня: У кого проблемы с полным отображением страницы гайда: Теги гайда: Для пользователей STEAM версии: Для пользователей у которых такой же процессор, как у меня FX 8350: ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ: 1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC - решает много головных болей, начиная от долгой загрузки меню, до ликвидации многих багов и вылетов игры. Маст-хэв в любой сборке. Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда курсор появляется. Внимание! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: 2) New Vegas Script Extender (xNVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а также скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется, это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе, что это такое. 3) FNV 4GB Patcher - нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст-хэв, который упоминается в каждом гайде. 4) New Vegas Configurator - это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а, так сказать, через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно). Пусть многие пишут о том, что он делает что-то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном. Добавлю на момент 2022 года - используйте настройку ini ручками или через МО2 - это намного безопаснее. После того, как я решил пересоздать файлы настроек игры через лаунчер (предварительно удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator'e во вкладке Performance: Итак... Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется это: Preload Size Limit - данная опция дала мне очень большой буст производительности. Фпс стал выше, а задержки при подгрузке внешних ячеек сократились. Кто-то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой - выражалось это в виде микрофризов (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были. Кому-то уже на этом этапе станет играть намного комфортнее, однако, можно добиться ещё большего комфорта <--- пожалуйста, прочтите информацию под спойлером ниже, прежде чем трогать эту настройку(!) Я использую значение 190, в ини файлах это находится в fallout.ini (Мои документы/My Games/New Vegas/) и выглядит следующим образом: iPreloadSizeLimit=199229440 - ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ОПЦИЯ (!) Прошу прочесть: iNumHavokThreads=8 - Количество ядер вашего процессора. У меня их 8. (Я подозреваю, что эта опция игнорируется игрой, но пока не было возможности проверить конкретно её работу. Прошу прощения) (ВЕЛИКА ВЕРОЯТНОСТЬ, ЧТО ЭТО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ) bEnableAudioCache=1 - включение аудиокеша iAudioCacheSize=8192 - размер кеша для аудио Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что лежит в папке с игрой(!). - ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ ВСЕ В РУЧНУЮ! Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. ВНИМАНИЕ: ПУНКТ 5 делиться на два пути (самурая), так как вы, возможно, знаете, появилась возможность заменить стандартный API на Vulkan. Я услышал мнение, как минимум, 9 человек, также лично наблюдал за тестами на трёх различных устройствах, в том числе и на своём. На двух машинах, за которыми я лично наблюдал Vulkan работал, но хуже, чем с ENB Boost. Такая же ситуация у некоторых пользователей, кто проверял его работу. Однако у других людей, например у @Infest с Vulkan'ом игра работает лучше. UPD: Ранее у меня лучше работало с ENB Boost, но спустя некоторое время ковыряния, на вулкане я получил истинные 60 кадров без протупов. Это кайф. Поэтому так как мнения разделилось из-за разницы оборудования и т.д и т.п. было решено описать в этом пункте оба решения, чтобы пользователь получивший не тот результат, что ожидал, смог попробовать второй вариант (путь самурая) или же просто сравнить и выбрать то, что для него работает лучше. Также здесь я не буду рассматривать совместную костыльную работу ENB + Vulkan - если вы справитесь с установкой всех необходимых вещей здесь, то вам не составит труда попробовать сделать это самостоятельно. Я лично не проверял их совместную работу, поэтому и не расписываю это здесь, так как занимаюсь разработкой мода Nuka Cola Overhaul Project. Так как я решил просто протестировать новые плюшки и конфиги и поразился их прекрасной работе, я очень захотел поделиться, как этого добиться, вместе с вами 5.1) ENB boost - является панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидацией текстур) и последующих вылетов из-за нехватки. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет - у них тоже есть текстуры. (Помните, что Vulkan является аналогом и ставить их вместе не нужно) Важная информация о ENB boost: Ниже я описываю установку именно ENB boost'a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним. Установка: Ниже я привожу пример своего enblocal.ini Пару слов о параметрах в ini файле enblocal: 5.2) Vulkan API или DXVK - является заменителем графического API. Также заменяет ENB Boost, так как имеет встроенные алгоритмы работы с памятью. Следует сразу уточнить, что данное решение будет работать только если Ваша видеокарта поддерживает данный API. Вы можете проверить это самостоятельно здесь: Vulkan GPU Info. Также Вам не стоит это, если Вы используете Linux. Установка: 6) NVAC - New Vegas Anti Crash - Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. Чтож, пришло время Вас немного шокировать (тех, кто ранее пользовался моим гайдом на 2021 год) Я отказался от использования NVSR в угоду NVTF, после того, как @Infest поделился своими файлами плагинов и настроек. Я был сильно удивлен, что в кой то веки у меня всё было хорошо исключительно на NVTF. 7) New Vegas Tick Fix (NVTF) - Является аналогом или если быть точнее, духовным заменителем NVSR, который борется со статтерами и решает множественные проблемы производительности игры. Ниже привожу настройки NVTF от @Infest со своими небольшими изменениями: ВНИМАНИЕ! Если не используете вертикальную синхронизацию, то Вы должны заменить iMaxFPSTolerance=120 на iMaxFPSTolerance=500 Значение 120 это моя личная правка, так как с вертикальной синхронизацией моя игра идёт значительно лучше. По рекомендации автора я сделал расчет по формуле: Максимальная частота кадров + 60 = 120. Так как мой монитор имеет 60ггц, то он ограничен 60 кадрами в секунду при включенной синхронизации. Поэтому у вас может быть другое значение. 8) New Vegas Heap Replacer - данная библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорении загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры - утечку памяти, что вызывает потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. Также эта DLL необходима при использовании с Vulkan, так как без неё возможно сильное падение производительности (с) @Infest Установка: 9) Mod Limit Fix - исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше). Merge Plugins по прежнему строго рекомендуется. Ниже приведу свои настройки ini для этого плагина: 10) yGTM(NVSE) - Плагин NVSE, который изменяет способ изменения Global Time Multiplier, чтобы обеспечить лучшую совместимость между модами и базовой игрой. 11) Priority Mod - данная библиотека необходима для того, чтобы автоматически выставить высокий приоритет игре в диспетчере задач. Данная модификация была исключена из этого списка, так подобная функция реализована в onetweak и она работает намного лучше. 12) Combat Lag Fix (NVSE) - Улучшает частоту кадров в бою, исправляя ошибку движка, из-за которой частота кадров снижалась при атаке врага с видимой полосой здоровья. 13) JIP LN NVSE Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки. Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini 14) Johny Guitar - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры, а также для исправлений некоторых ошибок игры. Ниже я привожу пример своих настроек в JohnnyGuitar.ini 15) kNVSE - данная библиотека необходима для работы большинства современных модов, которые что либо делают с анимацией. Например кастомные сэты анимаций для определенного оружия. Анимированное использование употребляемых предметов из раздела помощь (мой мод NCOP использует этот плагин). Ниже я привожу пример своих настроек в kNVSE.ini 16) AnhNVSE - Библиотека NVSE необходимая для работы некоторых модификаций для игры. 17) SUP NVSE - данная библиотека необходима для работы некоторых модификаций. Ниже я привожу пример своих настроек в supNVSE.ini 18) ShowOffNVSE - данная библиотека необходима для некоторых модификаций, а также вносит исправления в движок игры. а также она проверяет версии плагинов, которые у вас установлены. Она сообщит Вам, если ваши плагины устареют и вышла новая версия. 19) Infinite Loading Screen Fix - данный NVSE плагин решает проблему бесконечного колеса загрузки, когда Вы загружаете своё сохранение из главного меню. Очень полезный плагин. Работает он по следующему принципу: он сокращает использование ядер вашего процесса на время загрузки сохранения до одного. В свою очередь это ведет к обходу бесконечного цикла загрузки. Моя личная рекомендация, исходя со слов @Infest, устанавливать только в случае появления такой проблемы, которую решает данная DLL, иначе это может увеличить длительность загрузочных экранов. Лично у меня во время тестов не было больше этой проблемы, поэтому я не стал снова её включать из старого гайда, но решил оставить на всякий случай. 20) OneTweak - множественные твики игры с возможностью их настройки. Также благодаря нему, появилась возможность сворачивать игру при использовании ENB. Ниже я привожу пример своих настроек в OneTweak.ini 21) IStewieAI Tweaks - множественные твики игры с возможностью их настройки. Пример моих конфигов: 22) UI Organaizer - данная библиотека необходима для правильной установки модификаций на HUD и помогает объединить несколько модов для совмествной работы. 23) Improved Lighting Shaders - данный плагин исправляет проблемы с отображением источников света. Особенно заметно, если на локации используется много источников света сразу. Например в моей будущей модификации без этого мода имеются проблемы с отображением света. Данный плагин это исправляет. Не рекомендую ставить без необходимости, так как есть мнение, что это может навредить стабильности игры, однако на личном опыте с экспериментальными настройками, у меня не было никаких проблем с ним. Если Вы не собираетесь (а я уверен, что Вы собираетесь хе-хе) использовать мою будущую модифкацию, то Вам скорее всего не понадобится этот плагин, так как таких модов, которые используют множество источников света сразу не так много. Приведу свои настройки плагина ILS: 24) Ogg Vorbis Libraries - данные DLL библиотеки помогают исправить проблемы с обработкой аудио игры. Лично я наблюдал, что некоторым это помогает от заиканий фоновой музыки. По поводу правленого Fallout_Custom.ini: По поводу шейдеров 3.0: По поводу Optimizer Textures от apipino: По поводу Ogg Vorbis Libraries: Известные проблемы: На данном этапе проблем по части гайда ещё не выявлено. Возможно они есть, но я только-только оформляю страницу, поэтому возможно этот раздел изменится со временем. Ну а пока что всё хорошо Дополнительные решения некоторых локальных проблем: Как и обещал, прикладываю архив со всеми необходимыми файлами и их настройками: Отдельная благодарность @Infest за то, что прислал мне свои файлы с настройками и вновь убедил меня попробовать Vulkan API, что в совокупности натолкнуло меня на написание этой статьи. Надеюсь я смог кому - то помочь так же, как помог себе и своим друзьям Подкинуть на ядер-колу: СТРАНИЦА В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ(!)
  2. 2 балла
    Благодарю! SFW адаптация в процессе! Со всем согласен. Забавно то, что в четверке появилась их полная копия в виде Стрелков, но они хотя бы действительно имеют какие-либо контракты для которых их наняли, но при этом фракция так и осталась пустышкой. Войну за столицу попытался логически объяснить владением крупными опорными пунктами (в оригинальной игре в записке в Такома-парке это напрямую сказано). Хотя причину захвата того же Капитолия еще можно понять, на кой черт им этот пункт в Такома-парке - ума не приложу. Но уже имеющийся лор все же переписывать не стал.
  3. 1 балл

    Версия 1.0 U3

    493 раза скачали

    Модификация добавляет "странный" особняк, ранее принадлежавший не менее странному доктору Шранку. Что происходит сейчас в этом особняке - никто не может толком рассказать. Те, кому удалось выбраться из особняка, рассказывали о непонятных и страшных вещах: оживших манекенах, бандах убийц, молчаливых "радио-людях", двигающихся стенах, расчлененных трупах... Что это - галлюцинации, плод больного воображения или это всё действительно там происходит? Отправляйтесь в особняк доктора Шранка и попробуйте выяснить сами. Найти особняк можно за заправкой "Посейдон", к западу от руин Саут-Вегаса. Поговорите с протектроном на входе и он вам откроет дверь. За 200 крышек... После обновления U2 вы больше не найдете особняк у заправки Посейдон, т.к. он теперь находится в собственном мировом пространстве. Чтобы попасть туда, подойдите к камням, лежащим у скалы за домом Карлайла Сент-Клера (вики). Если данное изменение вам не понравится - откатите ESM обратно до U1. Установка: Стандартная. Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике файл House of Horrors.esm Не забудьте провести шаманскую процедуру валидации, дважды нажав в мод-менеджере соответствующую кнопку. Удаление: Удалить из папки Data файлы House of Horrors.esm и House of Horrors - meshes.bsa А также из папки DataSoundVoice удалить целиком папку House of Horrors.esm Требования: Fallout: New Vegas v1.4 и выше Баги/конфликты: Багов, вылетов и зависаний не замечено. Но из-за использования слишком большого количества скриптов в моде иногда игра подтормаживает. Есть небольшой визуальный косяк в начале игры: у здания особняка нет ЛОДа, поэтому оно "вырастает" неожиданно из пустоты. Внимание: Локация буквально нашпигована триггерами, поэтому воздержитесь от использования чит-кодов на взлом замков и дверей(unlock), а также на "убей их всех (killall)". Это приведет к тому, что выпадут многие скриптовые сцены и вы не сможете закончить квест. Благодарности: devilswish182 за прекрасную работу и интересный мод, а также за любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте. КсюXa - за любезное разрешение на публикацию перевода здесь. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  4. 1 балл

    Версия 1.0.0

    99 раз скачали

    Сoбственнo всё в теме. Делают ячейки AWOP менее незавершенными (в плане кoнструкта в ГЕКК) и бoлее нелагучими. Всё четкo.
  5. 1 балл
    Восстановленный Ниптон не перестает удивлять) ID: xx06038f Раса: афроамериканец - старик Голос: молодой женский Внешний вид: PS: Не слышно, будет ли автор оригинала/кто-нибудь другой этот мод обновлять, либо будет этот мод удаляться из модуля, к примеру? Там еще есть баги, в которых много рутины предстоит сделать, поэтому спрашиваю.
  6. 1 балл
    На скриншоте как будто текстуры наложена из произвольно нарезанных кусов. Очень заметно. Так что действительно проблема есть, даже существенна.
  7. 1 балл
    Предлагаю решить конфликт WRP и оружия сделанного на ванильных ресурсах раз и навсегда, а именно: 1) Создать папку Gear и закинуть в нее все измененные модели оружия из WRP включая те, что идут c Weapon Mods Expanded, таким образом, чтобы к пути добавилась только папка Gear, проще будет в xEdit добавить одно, скопированное слово Gear к пути моделей; 2) Собственно добавить это слово в RA-Gear.esm; 3) Все текстуры, идущие к моделям из WRP закинуть в созданную папку Gear ( в папке textures ) и прописать новый путь в этих моделях через нифскоп.
  8. 1 балл
    Ну это уж очень какие-то серьезные условности. Я бы и не подумал никогда что эта зажигалка именно для поджигания динамика. Лично не люблю когда во время прохождения мне дают предметы от которых нельзя избавиться, квесты, которые я не хотел брать, напарников, которые идут в придачу с квестами и являются не более чем балванчиками. По этому наличие отвертки и зажигалки с начала игры меня немного раздражало. К тому же в категориях помощи и оружия. Ладно бы разное, а тут вечно глаза мозолит. Ну не знаю, может это моя личная претензия. Но зажигалку хоть выкинуть можно, а вот отвертку нет... только модуль отключать.
  9. 1 балл

    Версия 1.0.0

    164 раза скачали

    "Титаны нового запада" - это модификация силовой брони, цель которой - полностью вернуть классическую эстетику силовой брони. Этот мод полностью заскриптован и не вносит изменений в базовые записи. Особенности: 1. Переработанные меши - переделаны вручную, с особой осторожностью в ключевых областях, чтобы свести к минимуму растяжение текстур. Полный список изменений брони: - Броня Оставшихся: броня, шлем и перчатки переработаны. - Броня Семьи Геннонов: броня, шлем и перчатки переработаны. - T-45d: переработана броня, добавлены перчатки (из мода перчаток силовой брони) - T-51b: переработаны броня и шлем, добавлены перчатки (перенесены из мода Fallout Tactics Power Armor) - Восстановленная силовая броня НКР: переработана броня, добавлены перчатки. - Силовая броня Сьерра: переработана броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру, он только настраивает меш) Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация стойки в силовой броне, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели. Истинное масштабирование силовой брони: у старого мода масштабирования силовой брони была правильная идея, но были две вопиющие проблемы: ваша голова и оружие также масштабировались. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде не влияет ни на вашу голову, ни на ваше оружие. Интегрированное H2H-оружие: в настоящее время большинство H2H-оружия, такое как различные силовые кастеты (а также перчатка Шиш-кебаба), автоматически скрываются при ношении силовой брони от третьего лица. Это сделано специально из-за клиппинга с новыми моделями. В будущем автор, возможно, добавит пользовательские сетки для этого оружия, но сейчас это не входит в список приоритетов. [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: не требует пояснений. Этот заскриптованный метод работает для любого оружия в рюкзаке и не заменяет меши. *Примечание: все вышеперечисленные функции будут влиять только на определенные комплекты брони, указанные в списке. Требования: Fallout New Vegas Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runner's Arsenal NVSE (Also NVSR and all that) JIP LN NVSE A Pip-Boy Remover ("Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization рекомендуется) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data. Подключить Titans of The New West.esp ИЛИ Titans of The New West - No Backpack.esp [Опционально] Установить патч для Скелета B42. Благодарности: Woooombat - За замечательный мод. Original Mod's Page
  10. 1 балл
    Доперевел маркеры на карте (заброшенное убежище братства и подобное), находились в скрипте TLDQuestscript, также включил правку, что написал выше. https://www.upload.ee/files/14460901/TLD_Travelers.7z.html
  11. 1 балл
    Квесты братства из Quest и MoreQuest не повышают репутацию у Братства Стали Лайонса. Да и вообще в этой фракции выше "свой человек" не прыгнуть, чтобы полезного ты не делал. Мне кажется нужно повышать репу за выполнение новых квестов за братство.

×
×
  • Создать...