Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.04.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    На Стрипе после северных ворот слева расположена доска объявлений с квестами. Одну из трех листовок можно взять без проблем, оставшиеся две не могут быть взяты без команды tcl. Модуль: RA-Wasteland, ID листовок: 24F01A33 и 24F01A34
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    mxAssassinsMBMerchaintContainerRef [REFR:0FAD618B] (places mxAssassinsMBMerchaintContainer "Картотечный шкаф" [CONT:0FAD21FA] in GRUP Cell Persistent Children of mxMMBaseC "База Маркуса - Основные помещения" [CELL:0FAD2E37]) Не стоит флага Persistent Reference и контейнер вообще не назначен как торговый. Я так понимаю в текущем виде, он работает как торговый контейнер только засчет того, что барыга назначен владельцем. Нужно поставить флаг и из ГЭККа\ФНВэдита переназначить контейнер как торговый контейнер, через соответствующее меню\строчку. Иначе же, проданное барахло будет оседать в инвентаре НПЦ, что во превых позволяет украсть вещи обратно, а во вторых по просту некрасиво, т.к. НПЦ будет надевать что попало из брони.
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Верно. Вот скрипт для эдита за авторством FNVFUN: ChangeValuesFromFNVToFO3.pas В процессе правки цен в модулях много где после скрипта корректировал вручную, но как говорится, основную работу он делает. В частности, изначально дешевая броня/оружие снижается не так сильно, как немного более дорогая, из-за этого бывает, что вторая становится подешевле первой. В идеале можно развить формулы, чтоб правилось вообще идеально, но тут видимо нужно много условий менять. Или добавлять вариации. Текущий скрипт юзает экспериментальным путем выявленные коэффициенты между одинаковыми предметами в ф3 и нв.
  6. 1 балл

    Версия 1.0

    119 раз скачали

    Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши. В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны. Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TopSecretTony - автор мода.
  7. 1 балл
    Если у тебя более серьезные переработки, делай их, подошью затем)
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл

    Версия 1.0

    64 раза скачали

    Превращает Слоун, в оригинале являющего собой горстку жалких лачуг, в подобие настоящего шахтерского поселка - с прямым проходом в Карьер... который все равно забаррикадирован ввиду нашествия Когтей смерти. В комплекте идут приятные мелочи вроде того, что починка генератора (он теперь находится в подвале одного из зданий) по-настоящему восстанавливает освещение в зданиях. Перегенерирование LOD обязательно, если только вы не хотите, чтобы вид на Карьер появлялся буквально у вас на глазах. НЕСОВМЕСТИМОСТИ И БАГИ: Возможны проблемы с модами, также размещающими предметы на территории Слоуна. Например, квестовой персонаж The High Desert оказывается ниже уровня земли, так как весь поселок оказывается выше ванильного уровня. Однако более привычные спавнеры ставят новых персонажей без проблем. Возможно пропадание части текстур земли при приближении игрока к самодельному барьеру, теперь отделяющему Слоун от Карьера (когда игрок заходит на территорию, ранее занятую скалами Карьера). Решение простое - не приближатся к нему: там все равно нет ни новых персонажей, ни каких-либо контейнеров.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности