Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.07.2025 во всех областях

  1. 2 балла
    Приподнял застрявшую в камине записку. Фикс => NoteDCCLetterToStellaFix.esp
  2. 2 балла

    Версия 0.112Beta

    36 раз скачали

    Вы когда-нибудь задумывались, почему послевоенный Лас-Вегас выглядит довольно пустынным, если согласно лору он не подвергался разрушениям и бомбардировкам? Этот мод исправляет данное недоразумение. Теперь территории внешнего Вегаса выглядят как останки некогда большого города. Вы можете посетить совершенно новый район «Фьюжн-сквер», расположенный к западу от Стрипа. Район представляет собой крупную городскую застройку с высотными зданиями, выполненными в эстетике Fallout 4. Возможно, теперь вы можете представить, как выглядела «Жемчужина Мохаве»! Лоды присутствуют, интерьеры отсутствуют. МОД НЕ ЗАВЕРШЕН И СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО В КАЧЕСТВЕ КОНЦЕПЦИИ (Но даже несмотря на это выглядит шикарно. Вот бы его увидеть в RA) НОВЫЕ ЗДАНИЯ: RobCo HQ (должна была быть в ванильном NV, так как Вегас — это место, где Мистер Хаус основал RobCo.) Vault-Tec Nevada HQ General Atomics Nevada HQ General Atomics Galleria Poseidon Energy Nevada HQ Las Vegas Convention Center Trinity Hospital Bank of Las Vegas Radiation King Emporium Overhauled SSHQ New Apartment Highrises ТРЕБОВАНИЯ: Fallout New Vegas + все DLC УСТАНОВКА: 1. Скачайте оригинал на странице автора 2. Скачайте перевод из замените esp файл Благодарности: FaramH and the LENV Team - за создание мода и за то, что разрешают загружать его на другие сайты (Permissions and credits).
  3. 1 балл
    Интересная мысль, и конфликты в принципе исправимы, но есть другие интересные моды, типа VICE, который правда скрыт почему-то.
  4. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Если ваш персонаж - хороший мальчик или девочка, а вам было интересно, как там поживает родное 101-е после изгнания вас, то этот мод даёт вам плюс-минус то, что вы хотели. И плюс собственно в том, что мы видим продолжение истории "родного" убежища. В оригинале даже если вы делали Амату смотрителем, последствия от этого практически не менялись. Вас всё так же прогонят, а все последствия вашего решения ограничатся возможной случайной встречей, которой лично у меня за все прохождения, что оригинала, что сборки так и не случилось. Вроде бы пошёл по пути открытия Убежища, но оно всё равно остаётся закрытым. Но в моде наконец можно получить логичное развитие этой линии. На протяжении мода вы будете помогать Убежищу с решением нескольких критических проблем, вызванных начавшимся контактом с внешним миром и известными событиями недавнего прошлого. Вы действительно видите, как ваш "дом" интегрируется в мир Пустоши и... стоп, нет, вы этого почти не видите. Да, тема интеграции убежища в Пустошь раскрыта в моде слабо. По крайней мере я был неудовлетворен. По сути всё взаимодействие с Пустошью отражено непосредственно в квестах и происходит при нашем участии: привести нового доктора и спасти подружку от Анклава. Конечно, это уже неплохо. Более того, сами квесты хороши. Но мне хотелось бы увидеть, что жители убежища пытаются изучать мир Пустоши, налаживают с вязи с поселениями и строят планы. И на самом деле это присутствует в моде, но очень косвенно: Амата отправлялась на вылазку возле Арефу, вроде как заключив какое-то соглашение или что-то вроде, ещё есть представитель/агент убежища в Ривет-Сити. И вроде бы всё. Мне не хватило каких-нибудь полевых отчетов, планов, соглашений, которые можно было бы прочитать или персонажей, которые могут рассказать о том, как продвигается налаживание контакта, торговых соглашений и прочего. Впрочем, в этом мод действительно "Полностью соответствует миру игры", в котором поселениям глубоко плевать друг на друга. Но для меня это не оправдание. Так что минус за нераскрытие главной причины открытия Убежища: взаимодействие с Пустошью. К счастью, это единственный серьёзный минус, по крайней мере для меня. Так что перейдём к главному плюсу. И это квесты, о которых я уже упоминал и в ходе которых мы помогаем нашему убежищу. Что мне понравилось, так это то, что все задачи, которые мы решаем, не взялись из ниоткуда, а являются продолжением чего-то, что мы происходило или упоминалось во время "Побег!" или "Проблем на домашнем фронте". Новый доктор нужен, ведь прежний - наш отец, сбежал. Водный чип начал выходить из строя после побега, так что во время "Проблем" Стэнли его чинит. Кроме того, можно при проверке систем Убежища на протяжении мода видеть, что он работает всё хуже и хуже. Вылазка Аматы - собственно ради контакта с Пустошью всё это и затевалось. И ещё один квест, не связанный с убежищем, рассказывающий о судьбе брата и сестры из Литл-Лэмплайта. Есть конечно моменты, которые мне кажутся странными, например появление ещё одного андроида Института и сильного ии. Однако выстроенная вокруг них история вполне неплоха и как персонажи, они мне понравились. Кроме того мне очень понравилось то, как устроено общение с местным ии: вместо привычного диалогового окна, общение идёт через терминал. Ощущается свежо и необычно. В общем и целом, история, рассказанная модом мне понравилась. Ещё есть несколько неотмечаемых квестов на сбор предметов (книжки, мишки и комиксы). Если что, все они находятся в Убежище и после сбора дают плюс к красноречию, перк "Вечное дитя" и плюс к науке. Даёт стимул походить по убежищу. Других-то в общем и нету. Ну, ещё можно перекинуться парой слов с другими персонажами, некоторые из которых могут немного рассказать о том, как переменилась жизнь в Убежище. Но как, я отмечал ранее, тема раскрыта мало и слабо. Плюс частичная синтетическая озвучка справляется с переменным успехом и порой персонажи звучат прям очень странно и искусственно, особенно когда пытаются в эмоции. Что по итогу? Хороший, качественный мод, рассказывающий интересную историю, которую очень хотелось получить ещё в оригинале. Пускай и не раскрыта настолько, насколько бы мне хотелось, я всё равно получил от неё удовольствие и теперь история Убежища 101 имеет удовлетворяющую меня концовку. Так что и вам я советую пройти этот мод, если вас не удовлетворял конец оригинального квеста "Проблемы на домашнем фронте".
  5. 1 балл
    Не знаю, как вы проходите этот квест, но у меня он сломан, точнее, механика перемещения на машине сломана. Если я в неё сел, я не могу никуда больше приехать, даже обратно в моторы Мики вернуться. Если сильно извернуться и найти в далеке под каким-то углом камеру, то попасть можно, но это капец как бесит. Поэтому, пока не проникся всеобщим восторгом это этого квеста. Вот запись: https://drive.google.com/file/d/11OyuODOr769ta_vejYA4-pZIX7_cQy49/view?usp=sharing
  6. 1 балл
    Одним словом НУДНО Почитав отзывы ожидал увидеть что то на уровне Осенних Листьев. Но под середину прохождения возникало желание просто дропнуть и забыть его в модлисте, благо мод решил с этим помочь и стал добивать себя своими багами, то ли мне так не везет на них но поиграв в достаточное количество процентов 60 из них просто ломается, на удивление как раз те которые мне совсем не зашли. -Геймплейно 0 А потому что квесты на уровне работы в мохавском экспрессе, сбегай в тот конец карты принеси книжечку сбегай в другой принеси другую, и так половина мода а я ведь думал тут будет упор на диалоги купил пачку чипсиков ожидая интересный мод от любимого переводчика. Но судьба решила иначе выдав мне побегушки на 2 часа. -Сюжетно меньше нуля Не поймите неправильно я люблю глубокие моды со смыслом, но в этом я увидел только фанфик от семиклассницы с гулями добряками и очень тайных злых знакомых, о "дочке" Шекспира вообще молчу сначала подумал что это какая то комедийная составляющая и дальше будет какой то поворот в духе дикой пустоши, но нет это и вправду оказалась до ужаса сопливая история о девочке пережившей травму (а у кого их в пустошах нет задался я вопросом). -В остальном все стандартно если не учитывать что мод иногда просто не дает тебе идти дальше по сюжету, т.к. скрипты могут сработать только через пару игровых суток. Под конец так вообще меня выкинуло из нужного интерьера а обратно входа просто не было. Добило то что у меня не было близких сохранений поэтому я выдохнул и наконец дропнул этот ужас. Любителям фанфиков про девочек подростков и высокоинтеллектуальных библиотекарей понравится.
  7. 0 баллов

    Версия 0.96 U1

    680 раз скачали

    Загляните в Новак и познакомьтесь с Шекспиром. Он пытается открыть библиотеку. Ему нужна кое-какая помощь. Вам предстоит столкнуться с некоторыми необычными личностями и, может быть, вляпаться во что-то неожиданное! Вам предстоит узнать мрачный секрет "Библиотеки Новаки", но что вы сделаете с этим знанием? Квестовый мод для Fallout New Vegas, с уклоном на характеры персонажей. Дружелюбный к лору и хорошо интегрированный в игру. Приключение ждет вас в Новаке. А чего ждете вы? Особенности: - более 1000 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 8 новых квестов. - Некоторое количество чтива. - Отсылки к другим модификациям на нексусе, включая лорную связь со "Специальными сверхурочными". Как начать: Отправляйтесь в Новак, найдите библиотеку у железнодорожных путей. От переводчика: Очень необычный мод, с большим уклоном на то, каково в мире Fallout быть гулем. Присутствует вариативность в ряде заданий, а также слайдшоу с последствиями ваших решений. Еще стоит отметить, что разработка этой модификации была сопряжена с интересным экспериментом, пользователям нексуса было предложено написать свои рассказы и отправить их автору, чтобы они были интегрированы в мод, как будто обитатели пустоши заходили в библиотеку и оставляли свои рассказы там, для потомков. Таких рассказов в итоге в мод попало 10. Из них переведены были все, кроме 4 наиболее объемных и не очень вписывающихся в лор. Непереведенные рассказы: - "Сьерра-Мадре" - "Дорожное путешествие" - "Приз" - "Солдат и Легионер" Это большие рассказы, по сути представляющие собой внутриигровые реинкарнации историй, которые часто публикуются на нексусе в рамках галереи. Переводить их я счел не стоящим усилий, поэтому если кто-нибудь захочет этим заняться, буду очень рад и с удовольствием включу в перевод. Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Требования: Dead Money Honest Hearts Old world Blues Lonesome Road Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: greggorypeccary - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности