Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.09.2025 во всех областях
-
2 баллаПравки приветствий откатил, а по поводу песен, там же 12 именных и 8 безымянных. Может, в этом дело? В правках квестов я закомментил только переменную ExploitReady, если что. Звуковой файл от недостающего липа лежит в bsa-архиве GunRunnersArsenal - SFW.bsa. *Обновлено* 06.09.2025, 21:40 *Обновлено* 27.09.2025, 17:10 data.zip
-
1 балл
Версия 1.2
97 раз скачали
Этот мод представляет собой видение мира, который можно увидеть, путешествуя из Dead Money обратно в пустошь Мохаве. Описание: Каждый раз, когда я играл в Dead Money, я всегда задавался вопросом, каким могло бы быть путешествие, когда Дог вытаскивал бессознательных пленников из бункера братства и тащил их на Виллу. Через какие области проходило бы путешествие? TROD - это попытка предоставить возможность испытать хотя бы часть этого путешествия, когда Курьер возвращается в Мохаве в конце DLC. После завершения "ограбления казино" ворота, ведущие в Мохаве, будут разблокированы, как и в ваниле. Однако вместо телепортации обратно в бункер они откроются в новую часть Сьерра-Мадре. Оттуда Курьеру предстоит найти выход. Это в первую очередь атмосферное и исследовательское дополнение. Бои не являются фокусом, хотя есть несколько встреч, добавленных для колорита. В игре нет NPC, с которыми можно было бы вступать в диалог, но акцент делается на атмосфере в духе повествования Fallout 3/New Vegas через визуальные подсказки и сбор лора. Цель — сделать области, по которым можно перемещаться, мёртвыми и мрачными, частью своего рода «ничейной земли», во многом похожей на сам DLC Dead Money. Тем не менее, по пути всё ещё встречаются интересные места в виде уникальных сокровищ и особых зон; можно пойти по прямому пути и быстро с этим разобраться, но исследование местности, сошедшей с освещённой тропы, потенциально может принести очень большую выгоду. Примечание: Изначально я хотел, чтобы весь путь был детально проработан от ворот Виллы до бункера Братства Стали, но это означало бы слишком много махинаций со скриптами, финальным слайд-шоу, географией и прочим, что, честно говоря, выходит за рамки моих возможностей. Не уверен, что это вообще возможно, учитывая, как DLC возвращает игрока в Мохаве. Таким образом, вам все равно нужно будет подтвердить через подсказку, чтобы покинуть новую область. Думайте об этом моде как о 90 процентах фактического путешествия. Особенности: - 1 новое мировое пространство - 11 интерьеров (некоторые из которых довольно обширны) - полностью навигационная сетка - 2 новых оружия - новые рецепты - квест, новое испытание и награда - возможности исследования с визуальным повествованием - пасхальное яйцо здесь и там Требование: Все DLC JIP ShowOff Совместимость с NVSE: Есть правки ворот Sierra Madre, поэтому любое редактирование, которое может вызвать конфликты. В остальном он должен быть совместим со всем. Мод был в значительной степени вдохновлен сегментом Сухого коньона из Dead Money Tweaks, и хотя DMT не является обязательным требованием, TROD намного лучше играет вместе с ним, поэтому рекомендуется играть с обоими. Просто загрузите основной и дополнительный файлы. установите основной файл и загрузите его после DMT, затем удалите/перезапишите основной файл плагина дополнительным файлом. Установка: 1) Скачать мод и распаковать его 2) Выбрать один из двух вариантов плагина (Ванильный или DMT версию) 3) Закинуть в вашу папку Data 4) Активировать и играть Для пользователей DMT: В связи с природой DMT и TRODа были внесены некоторые изменения в существенные штрафы за потребности, которые DMT накладывает в режиме «Хардкор» при путешествиях между основными локациями. Подробнее см. в разделе статей. Использованные активы других авторов: - Industrial Clutter Assets от kungkobra - Se7enRaven's Mod Bits 4 и Se7enravens Modders Resource от Se7enRaven - Enclave-ified Industrial Machines Modders Resource от joshua121 - Blue Enclave Small Door Fix-Restoration (Modders Resource) от Whaledon - Standing Terminals - Modder's Resource от StealthDick - Clean Utility Tileset Resource от DonKnotts Благодарности: - Yukichigai и adriant1978 за то, что позволили мне разобрать/изменить их моды ( здесь и здесь ) для некоторых основных функций. Примечание переводчика; Пожалуйста оставляйте свои отзывы о переводе, я немного поторопился с ним и не всё успел проверить. По поводу багав в моде, пожалуйста пишите на странице оригинала. Спасибо amokrun1 за разработку мода и разрешение публикации перевода. -
1 балл
Версия 1.2
66 раз скачали
Этот мод добавляет разнообразия в вашу игру, сохраняя при этом её атмосферу. Он добавляет последствия для многих квестов, множество новых интерьеров, новых NPC практически для каждой фракции в игре, расширяет список оружия и в целом помогает сделать игру более разнообразной и увлекательной. Примеры некоторых изменений: - Расширяет бухту Коттонвуд. Коттонвуд-Коув была слишком мала, чтобы считаться военной угрозой для НКР, поэтому я добавил новый интерьер и внёс некоторые изменения. - Значительно расширяет рейдовый лагерь Легиона, делая его реальной угрозой для НКР. - Немного расширяет бункер Братства. Я мало что мог сделать, но всё же чувствовал, что они заслуживают немного больше площади. - Открывает довольно много палаток в каньоне Ред-Рок, поскольку многие из них были просто закрыты. Многие из них всё ещё закрыты, что делает каньон Ред-Рок более интересным для исследования и добавляет ещё несколько великих ханов. - Добавляет списки оружия охранникам Красного каравана, поскольку все они использовали рычажные дробовики. Теперь они варьируются от ковбойских винтовок, рычажных дробовиков, охотничьих винтовок и, в редких случаях, даже охотничьих дробовиков. Слишком легко просто выкашивать кучку слабых врагов с несколькими дробовиками, и это выглядит плохо, когда почти все отряды одинаковы. - Добавляет список оружия для ополчения Вестсайда. Все они использовали однозарядные ружья, что, похоже, было ленью со стороны разработчиков. Теперь они используют караванные дробовики, 10-мм пистолеты-пулемёты, ковбойские винтовки, однозарядные ружья и, в редких случаях, табельные винтовки или рычажные дробовики. - Расширяет список оружия для Королей. Раньше они использовали только револьверы .357, 10-мм пистолеты и 10-мм пистолеты-пулемёты. Большинство из них всё ещё будут использовать их, но 10-мм пистолеты-пулемёты теперь будут встречаться чаще, а иногда будут использоваться 9-мм пистолеты-пулемёты и обрезы. - Добавляет старателей НКР в такие локации, как 188-й торговый пост, салун Боулдер-Сити, Слоун и другие! - Открыта и заселена авиабаза Неллис. Я добавил несколько новых интерьеров в заколоченные здания, так как слишком много недоступных было. Если бы они простояли там так долго, разве не думаете, что они бы отремонтировали хотя бы большую часть комнат и сделали их пригодными для жизни? - Расширяет квест «Почему бы нам не дружить?»: если вы выберете путь Великих Ханов, в каньоне Ред-Рок будут посвящённые Великих Ханов, а также беглые преступники (которые, предположительно, не присоединились к ханам) в некоторых опасных местах, таких как Бонни-Спрингс и лагерь Вайлит. Возможно, вам придётся их спасти, если вы хотите, чтобы они выжили. - Расширяет квест «Королевский гамбит», так что бойцы НКР будут появляться в определённых зонах Фрисайда, чтобы снизить уровень насилия в отношении граждан НКР. Это можно сделать следующими способами: 1. Убить Пейсера, и все узнают, что это дело рук НКР. 2. НКР уничтожает Королей. 3. Вы помогаете НКР уничтожить Королей. - Обучение Декана Севера в Коттонвуд-Коув тому, как обезвреживать мины НКР, теперь добавляет крошечный лагерь с парой легионеров по дороге от Серчлайта. - Теперь убийство подрывников Гудспрингса не приведёт к тому, что игрок будет ненавистен основной фракцией подрыврников. Это лишь изменит фракцию подрывников Гудспрингса, так что она больше не будет отслеживать преступления. Таким образом, игрок будет просто избегаться. Исправление изначально было сделано Befo, и с его разрешения оно включено в этот мод. - Расширен северный лагерь подрывников с небольшими изменениями. - Изменён внешний вид некоторых юнитов (часто с бородами или формой лиц), чтобы они выглядели немного разнообразнее. - Убраны бочки с радиацией в лагерях подрывников. Им там не было смысла. Подрывники не были гулями, так что, похоже, это было сделано непреднамеренно. - Добавлен новый лагерь подрывников, похожий на контрольную точку, с маркером на карте по пути в Хидден-Вэлли. Подрывники не хотят, чтобы оттуда вылезали скорпионы, верно? Это самые большие и самые опасные твари в Хидден-Вэлли, верно? - Добавлены несколько подрывников в трейлеры у тюрьмы. - Добавлено украшение входа в каньон Ред-Рок. Он был совсем пустым. - Исправлены слишком низкие палатки в каньоне Ред-Рок, чтобы теперь в них было легче заходить. Версия 1.2 - Исправлены некоторые пустые инвентари подрывников-бандитов. - Добавлен небольшой лагерь наркоторговцев Великого Хана рядом с штаб-квартирой Сансет-Саспарилла. - После зачистки карьера рабочие карьера и наёмники НКР теперь будут в карьере. Пока что они просто находятся в песочнице, но в будущем я, возможно, добавлю к ним что-то ещё. - Добавлены наркоманы-подрывники в несколько зон. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: ToxicWhiteout - за отличную модификацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page -
1 баллБуквально пару дней назад прошёл этот момент без проблем - может странно, но как его выпускали из камеры? Там есть два варианта - аварийное отключение (с открытием всех камер) и взлом терминала (с выбором открытия камер). Для полноты картины - установщик SFW RA последний, проходил в убежище в литл-лэмпэин через реакторную (ну или какая там комната, которую дети помогают открыть), фокса открыл через терминал тех. обслуживания (не аварийный рычаг). Он сначала пошёл в сторону кентавров, которые сидели в камерах, а затем развернулся и пошёл до ГЭКа
-
1 баллСам по себе третий фоллаут и Нью-Вегас из-за своей мультяшности порождают у игроков несколько легкомысленное отношение к теме ядерного апокалипсиса. Данная сага отчасти исправляет этот косяк, в основном путем подбора правильной музыки и акцентировании внимания на правильных вещах. О том, как элита последовательно гробила родную планету и параллельно готовила уютный мирок только для себя, оставляя за бортом остальное население. Про закономерные последствия отношения к людям только как к ресурсу. Полноценное произведение искусства, начиная с самой первой части. Ужасно жаль, что одна из создателей - Firelady разбилась в автокатастрофе, и финала саги нам не увидать.
-
1 баллИСПРАВЛЕНО weapon_solarscorcher.dds weapons_chinese_bayonet.dds
-
1 балл
Версия 1.5
208 раз скачали
Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com. Всех с наступающим праздником! Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC. Всего шаров 11: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 4 - локации DLC. Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр. Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные. Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров: Монумент Вашингтона Капитолий Пентагон Тенпенни-Тауэр Парадиз-Фоллз Академия Рузвельта Пещеры Лэмплайт Питтсбург Поинт-Лукаут Анкоридж База ВВС Адамс ===Требования=== Fallout 3 DLC Operation Anchorage DLC The Pitt DLC Broken Steel DLC Point Lookout DLC Mothership Zeta (с версии 1.5) ===Установка=== Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM или лаунчере. *Версию для TTW, с небольшим бонусом, можно найти здесь.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности