Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.02.2026 во всех областях
-
3 балла
Версия 1.0.0 R
13 раз скачали
Добавляет автомобиль для ядра механики транспорта Vehicles - Land Rover Defender 110. Автомобиль можно найти у Медицинской клиники Нью-Вегаса (Мохаве) или на парковке Базы национальной гвардии (Столичная пустошь). Адаптирован как к оригиналу (Fallout: New Vegas), так и под крупные глобальные проекты: Fallout: A Soul of Fallen Worlds и Fallout: Tale of Two Wasteland. Технический блок: Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe: - Land Rover Defender 110 (VehiclesLandRoverDefender110); Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.); - выберите функцию "Установить мод"; - следуйте инструкциям FOMOD-установщика; - подтвердите выбор и установите файл/файлы; - активируйте мод/моды в менеджере модификаций. MaalyG84 - за разработку оригинала -
1 баллДэйв завёл себе новых детей? Далеко пошёл цыган, аж до Калифорнии. Ставлю 9-й айрон против люминевых трусов - эти тоже будут кормить яо-гаев.)
-
1 баллПо вылету есть мысль, но у меня нет модуля гиров, так что пальцем в небо. Около библиотеки есть локация "здание пошел на", или что то в таком духе. Около него по скрипту-триггеру происходит высадка десанта Анклава, есть мнение, что именно попытка посадки винтокрыла и роняет у тебя игру. Из за ошибки в: ID: 0007470F (GenericVertibirdHitWithWeaponsList) Plugin: "FalloutNV.esm" Last modified by: "RA-MoreGear.esm" По хорошему надо посмотреть этот левел лист, прежде всего на предмет нет ли там по ошибке сделанной ниловой(пустой, nill) записи.
-
1 баллпо очертанием похоже на проблему, решаемую этим: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/95387
-
1 баллРешать не мне, а объективности ради - можно подождать мнения других людей\замутить опрос в том же десукорде. Но лично мне мод показался ровно настолько же трешовым как упомянутые "кости удачи", начиная от общей "истории", про какой то супер-пупер магический "откат" гулификации и НКР которую видимо покусал Анклав, а потому их в большей степени устраивает "промежуточный" результат работ ученого, в ходе которых гулификация откатывается, но на выходе пациент-человек тут же умирает, заканчивая тем, что "тайный бункер" этого доктора Ле-что-то-там, это тупой копипаст интерьера Доктора Митчелла, из которого удалили почти всё кроме мебели, а из "научных" приблуд во всей "лабе" пара химических наборов и суперкомпьютер в хижине(из говна и палок) над бункером(откуда, почему, как?). Но если уж даже и не выпиливать мод, то сбор запчастей с гулей я бы сделал доступным только если у игрока запущен\пройден этот квест(пройден, т.к. я так понимаю там какой то карфт будет из этих какашек снятых с гулей).
-
1 балл
Версия 05.04.2025
53 раза скачали
Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым Местонахождение: Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста. Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном, чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип. Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны Особенности: - Большой дом со всем необходимым - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей - Манекены - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта) - Создание простых компаньонов - много различных функций - квест - новые предметы - меню настройки убежища - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально) Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 5 DLC: Dead Money (Мертвые деньги) Honest Hearts (Честные сердца) Old World Blues (Блюз старого мира) Lonesome Road (Одинокая дорога) Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников) Модули: HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал. HomeITU-SWF, добавляет сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха. HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора Основной мод https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq Модули для SFW https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi Модуль радиостанции HomeITU-radio https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB -
1 балл
Версия 1.1
219 раз скачали
Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д. Особенности: * Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр * Новая униформа для охраны и одежда для жителей * Очиститель воды * Аквариум * Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе * Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители * Много кастомных ресурсов * Новая экипировка, доступная для покупки * Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр * Дополнения внутренней и внешней локации башни * Многочисленные исправления Использованы моды: Требования: Broken Steel Point Lookout Установка: Выбрать нужный архив. Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: crimsonlourence - за мод. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page -
-1 баллВсем доброго времени суток и сегодня я хочу поговорить о Фоллаут. Эта статья выходит при поддержке моего скромного паблика Asylum Art, меня зовут Ян. Начать хотелось бы с того, что в серии я не так уж и давно, где-то с 2010-2014 годов. Я пришел в фандом именно с третьей части игры, которая как я считаю сейчас и стала для серии точкой невозврата. Стоит пояснить, что под «точкой невозврата» я не хочу сказать того, что серия «больше не фоллаут» - Фоллаут. Я лишь хочу сказать, что именно с этой части можно начать отсчёт условного «нового канона», который и поделил мир серии на «до» и «после». Точка невозрата же, потому что всё что было после и стало каноном при возможном возвращении к истокам не даст в полной мере вернутся к истокам в рамках того же канона. Себя же я не отношу не к «олдам» требующим изометрии ни к «ньюфагам» которых в принципе всё устраивает. Сначала я играл в тройку и тогда игра казалась мне хорошей, за исключением геймплея. Но это решается модами. С выходом 4-й части, я почему-то начал углубляться в изучение старых частей и даже пару раз порывался пройти Фоллаут 1-2. Где-то в этот момент я поймал себя на мысли, что игры 2-д и 3-д вселенных производят разное первоначальное впечатление. Чисто пройдя несколько начальных квестов я сформировал своё мнение об изометрических играх и оно было таковым, что это кардинально другой подход и другой взгляд. Недавно я наткнулся на видеоролик, где парень разбирал игры фоллаут «по уровню дичи» или же так сказать «иронии», которая была в серии с первых частей и которую по мнению некоторой части комьюнити принято считать эталоном «несерьезности происходящего во вселенной пост-апокалиптического мира фоллаут». Пока мы будем разбирать только первую часть игры, так что всех любителей покричать про вторую часть я попрошу подождать. Первая часть игры представляет собой историю о мире после апокалипсиса. Ретрофутуристический мир там был вполне знакомым и понятным, сама е стилистика ретрофутуризма была умеренной, не слишком явной и гормонирующей с научной фантастикой. Что интересно, мир фоллаут 1 имел свою инфраструктуру, города выживших живущие торговлей и вероятно ремеслом. «гор штампов и клише из безумного макса» показывающего мир пост-апокалипсиса как анархическую пустыню с бандитами на каждый квадратный дюйм я в этой игре, если честно не увидел. Авторы умело переплетали стили, создавая ни на что не похожий мир, близкий их современникам и в то же время фантастический. Притом пост-апокалипсис в игре был показан без шуток и иронии. Мир населенный одними «войнами дороги» уж точно менее реалистичен и проживет куда меньше, в отличии от мира, где люди по прежнему могут создать крупный город и новую цивилизацию, пусть и на руинах городов прошлого. Вся «ирония» игры подавалась пасхалками в ходе случайных встреч, о которых лично я знаю только благодаря обзорам и Википедии. Вся проблема в том, что пасхалки еще не делают из игры Бордерлендс, где лор строиться вокруг сатиры и пасхалок. В том же Хитмене игрок мог найти крыс играющих в покер, но что-то я не слышал, чтобы их вплетали в лор и делали чуть-ли не ключевой частью повествования. А ведь Фоллаут совем не про пасхалки, вампиров или же кротокрысов играющих в шахматы. Фоллаут в первую очередь о том, что человечество, в какую бы адскую задницу его не загнали, или же оно само не загнало себя, всё-равно сможет возродить цивилизацию и заселить рукотворный и опасный мир, к которому изначально не было готово. Я люблю сравнивать первый Фоллаут с Метро, а в третий Фоллыч я вообще пришел после С.Т.А.Л.К.Е.Р. И именно эту идею я уловил и в Метро и в Сталкере и в Фоллаут 1. Эти игры похожи по духу. Ну а дальше Фоллаут 1 обрел популярность и через год разработчики выпустили продолжение, по поводу которого до сих пор идут споры. Да, перед нами на первый взгляд уже знакомый Фоллаут 1, но больше – во всех смыслах. Больше городов, больше персонажей, лучше ролевая система. Даже оружия сделали больше а про возможности открытого мира и говорить не стоит – снятся в порно, продавать людей в рабство, участвовать в боксерских поединках… Разве что гонок нам не добавили, что даже странно. Однако больше во всем – значит больше во ВСЁМ. А потому к смешным пасхалкам, которые вы можете встретить даже в очень серьёзных играх – золотой петух из Gears of War подтвердит, добавилось ещё больше пасхалок. Некоторые из которых снова можно было встретить лишь за пределами игрового сюжета, натыкаясь на них исследуя мир. Ну а остальные к сожалению стали частью сюжета. В игру на полном серьёзе были добавлены говорящие когти смерти, разумные рад-скорпионы и прочая дичь. Однако это была лишь пара эпизодичных квестов. Общая атмосфера по прежнему отсылалась к первой части игры. (если кто не понял, пасхалки в виде встречь я не рассматриваю. Вы же не считаете Пеннивайза частью мира Фаркрай. А про бонфаер я вообще молчу, его добавляли куда угодно, разве что не в скайрим, однако ни одна игра с ним в канон «Тёмных Душ» так и не попала) Фоллаут 2 в этом плане вышла типичным «ширпотребом», когда ради развлечения фанбазы разработчики творят дичь в ущерб сюжету и атмосфере. Об это споткнулся Кошмар на улице вязов, Оно 2017-2019 и еще множество франшиз. И казалось бы, ещё всё можно исправить, но у разработчиков не хватило денег. В 2008 году за дело взялась Бефезда и поскольку умника, объединившего халф-лайф2 и дизонерт а по итогу назвавшего всё это Prey ещё не было, по этому серию было решено продливать в каноне прошлых частей. Для тех кто в танке, поясняю. Изначально Prey малоизвестная игра 2006-го года, не имеющая ничего общего с Prey 2017… Впрочем, как и третий фоллаут был малосвязан с играми от Интерплей. Первым что бросается в глаза в фоллаут стала его визуальная стилистика: игра стала перенасыщена ретрофутуризмом, будто бы крича о том, какая её вселенная ретрофутуристическая. Так ещё и ретрофутуристичность перекрывает пост-апокалипсис, ведь неважно – сколько на заброшенной фабрике простоял терминал: он будет работать и через стони и тысячи лет. Да и сама игра теперь выглядит так: люди одетые в грязные костюмы 50-х живут в полуразрушенных домах или лачугах сложенных из мусора с улицы, совершенно не заботясь о торговле и ремеслах, так как по пустоши ходит от силы 2-3 каравана, держащихся на своих чудоковатых лидерах. Бандитов понерфили до обычных фриков в костюмах стриптизеров склепанных из мусора, а оружие видимо не делают а ищут на руинах городов прошлого, как и всё остальное. В общем, всё будто нарочно клешировано-иронично. По сути авторы из бефезда просто решили, что вселенной стоит быть менее серьезной, но более меланхоличной. На выходе мы получили смесь из фильмов «безумный Макс» и «Дорога» приправленной узнаваемыми образами из старых игр фоллаут. И [Всем это понравилось]. Не поймите меня неправильно, я не считаю третий фоллаут плохим. Как самостоятельная игра он неплох, как я и говорил. Но от того самого фоллаут осталась лишь поверхностная оболочка, лишенная собственного духа, не похожего не на что. И в этом есть своя прелесть, однако кто-то решил, что теперь вся серия должна выглядеть именно ТАК. Следующим был Фоллаут 4 и 76, которые так же хороши как отдельные игры или продолжение тройки, но никак не «каноничный потомок того самого фоллаут 1 от интерплей». Игры стали настолько разными, что будто бы не являлись частями одного цельного мира. Они просто не воспринимаются как одно целое. И сейчас кто-то скажет: А как же Нью-Вегас? Ты что забыл об этом прекрасном проекте для олдов? Не забыл. Вегас хорош, как ролевая, как попытка объединить старое и новое и как итог ставший чем-то посередине, так как влияние издателя в игре чувствуется и очень сильно. Да, основная идея стала ближе к изначальной и это прекрасно. Но Нью-Вегас сам по себе не вернет олдам олдовый фоллаут. Я говорю об атмосфере, а не об изометрии – подобное можно модами в той же тройке сделать, только тройка от этого «трэшкой» быть не перестанет. Да и сам Нью-Вегас хорош потому что плох… Вегас хорош, потому что плох Фоллаут 3. Конечно, можно вспомнить фанатские ремейки 1-2 частей, но только проблема в том, что сейчас развивается только «новый канон», ну либо же «канон посередине». Ни какого спинн-оффа для фанатов не предвидится, а за самой вселенной закрепилась слава «трешовой серии» или же как я выразился в названии статьи «Борды 98-го года. Так ли это? Пусть для кого-то и да. Лично мой взгляд на серию таков: первая часть была лучшей в атмосфере. Шутки были только за пределами сюжета, что не редкость для игр вообще. Это был нетипичный пост-апокалипсис, где человечество смогло возобновить свою цивилизацию, несмотря на противостоящий мир пустошей, организованные банды и т.д. Если меня спросят, что я могу назвать близким по духу я отвечу однозначно: Метро, Сталкер, (Неожиданно ) Фар Край 3, ЕКС Махина. Игры показавшие пост-апокалипсис в котором есть место обычным людям - Фермерам, торговцам, ремесленникам. Третий фаркрай конечно, не пост-апокалипсис, но атмосфера там околопостапокалиптичная, лучше чем в New Dawn. Вторая часть – хороша технически, но начала терять в атмосфере. На этом этапе разработчики могли оглянутся назад и сделать следующую игру с техникой от 2й и духом от 1й. С 3-й части начинается другой мир, слишком отличный от того, что был ранее. Ярко выраженный ретрофутуризм переросший в итоге в «ядерный Биошок» с древними богами и злобным Воулт-тек. Как по мне серия слишком паразитирует на знакомых образах, но сами игры отдельно от серии хороши. Даже в 76 я бы поиграл, учитывая новое дополнение Wastelanders. В Вегас я время от времени играю. Эта игра – отдушина для фанатов старых частей, вот и всё. Больше по сути мне о ней сказать нечего. Для полного счастья можно сделать текстуры по-ржавее, города поживее и в принципе мы получим кусочек мира старого фоллаут, но вышеозвученные изменения таки уже требуют фанатского вмешательства. Я не противник новых частей Фоллаут, авторы имеют право на свою точку зрения, отличную от точки зрения их предшественников, просто я разделяю взгляд первых и привык видеть Фоллыч больше в серьёзном ключе, нежели с той точки зрения, где преобладают пасхалки. Собственно это всё, что я хотел сказать.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности