Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.04.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Так в шапке написано что портнулась же. Или уже нет? В оригинальном моде не было такой опции, только умирает. И были темы про то, что это ограничение рпгшности, и странно.
  2. 1 балл
  3. 1 балл
    У нас есть пример исходной реплики. Последняя цифра в нем - порядковый номер. Я дописал номера в соответствии с правками в плагине, квест,топик и говоритель не изменился. Соответственно и остальное менять не нужно.
  4. 1 балл
    Скорее всего на модели не задана кость ##ISControl, для адекватной работы анимаций при прицельном выстреле.
  5. 1 балл
    Если файл модуля Фракций на сайте не был недавно обновлен то смысла нет. Но Магнум может выложить отдельную правку в этой теме.
  6. 1 балл
    Без понятия. Я никогда не генерировал липсинки и не знаю специфику. Как то так, пожалуй. https://drive.google.com/file/d/1m1xTrmRwFMdCfN645ZZJ3yxozWKAjfkJ/view?usp=sharing Я сейчас посмотрел, кое где я походу вышел за лимит в 149 символов(я забыл о нём), но по идее же как то можно больше текста впихнуть? Если нет, придется нарезать заново. В любом случае я сдуру нарезал под английский текст, а потом уже сел переводить. Ну и надо на предмет опечаток проверить, я переводил в тхт-шках. И нужно сверить имена, с теми, что использованы в переводе мода.
  7. 1 балл
    Ну, ок, привязал его к тому же маркеру, что и Дженсен. Но его квест в несколько этапов - там и в Эвергрин зайти, и в Мама Дольче и в MDPL-13, а уже потом к Джабско.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
    Насколько помню, около завода ред-рейсер будет небольшая ячейка-мирок в котором можно достать оружие использующее эти гранаты.
  10. 1 балл

    Версия 1.4.0

    566 раз скачали

    Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным. Дополнительные функции: Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено. Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. Некоторые другие незначительные моменты и особенности: Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами. Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие). Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев. Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot. Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: PushTheWinButton - за отличную модификацию.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности